Miedziany Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.1 -->
  
<!-- Rodzaj przedmiotu - dozwolone wartosci: miecz, 2reczna, sztylet, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Type=dzwon
+
|Nazwa =  
  
<!-- Poziom broni - Poziom lub przedział poziomów. Format: ## - ## -->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Poziom=10
+
|Klasa = Szaman
  
<!-- Klasy ktore moga zalozyc dany przedmiot. wojownik ; ninja ; szaman ; sura ; 3 (dla wojownik ninja i sura) ; zostaw puste dla wszystkich klas-->
+
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
|wearable=szaman
+
|Poziom = 10
  
<!-- Cena u NPC -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Cena=Niedostępne u NPC
+
|Type = dzwon
  
<!-- Liczba slotów na kamienie duszy -->
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Sloty=1
+
|Cena =  
  
<!-- pochodzenie przedmiotu -->
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
|Pochodzenie=
+
|Sloty = 1
<ul>
+
 
 +
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =
 +
 
 +
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne =
 +
* Najszybsza broń w grze.
 +
* Z [[Podziemny Lodowy Golem]] wypada +9.
 +
 
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 
*'''Metiny:''' -
 
*'''Metiny:''' -
 
*'''Potwory:''' [[Bezduszna Eun-Jung]], [[Bezduszna Mi-Jung]], [[Bezduszna Se-Rang]], [[Głodny Alfa Wilk]],[[Głodny Czerw. Dzik]], [[Głodny Nieb. Alfa Wilk]], [[Dziki Pies]], [[Głodny Wilk]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Podziemny Lodowy Golem]]
 
*'''Potwory:''' [[Bezduszna Eun-Jung]], [[Bezduszna Mi-Jung]], [[Bezduszna Se-Rang]], [[Głodny Alfa Wilk]],[[Głodny Czerw. Dzik]], [[Głodny Nieb. Alfa Wilk]], [[Dziki Pies]], [[Głodny Wilk]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Podziemny Lodowy Golem]]
Linia 26: Linia 36:
 
** Nagroda dla [[Szaman|Szamana]] w Misji na 7 lvl [[Zniżka na Wędkę]]
 
** Nagroda dla [[Szaman|Szamana]] w Misji na 7 lvl [[Zniżka na Wędkę]]
 
*'''Inne:''' -
 
*'''Inne:''' -
</ul>
 
  
 +
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
 +
|Wytwarzanie =
  
<!-- Inne informacje -->
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|Inne=<br>
+
|MaxPoziomUlepszenia =  
  
* Najszybsza broń w grze.
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
* Z [[Podziemny Lodowy Golem]] wypada +9.
+
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
 +
 
 +
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 +
|Bonus1-Name =
 +
|Bonus2-Name =
 +
 
 +
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 600
 +
|Costs2 = 1.200
 +
|Costs3 = 2.500
 +
|Costs4 = 5.000
 +
|Costs5 = 10.000
 +
|Costs6 = 20.000
 +
|Costs7 = 30.000
 +
|Costs8 = 45.000
 +
|Costs9 = 75.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
<!-- upgrade yang costs - numeric value only (no yang tag) ; blank if no costs -->
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Costs0=
+
|1stUpgitem0 =
|Costs1=600
+
|1stUpgitem1 =
|Costs2=1.200
+
|1stUpgitem2 =
|Costs3=2.500
+
|1stUpgitem3 =
|Costs4=5.000
+
|1stUpgitem4 =
|Costs5=10.000
+
|1stUpgitem5 =  
|Costs6=20.000
+
|1stUpgitem6 =
|Costs7=30.000
+
|1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Żółć Niedźwiedzia +}}
|Costs8=45.000
+
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Czerwona Wstęga}}
|Costs9=75.000
+
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Ozdobna Spinka Do Włosów}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
<!-- 1st Upgrade Items -->
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|1stUpgitem0=
+
|2ndUpgitem0 =
|1stUpgitem1=
+
|2ndUpgitem1 =
|1stUpgitem2=
+
|2ndUpgitem2 =
|1stUpgitem3=
+
|2ndUpgitem3 =
|1stUpgitem4=
+
|2ndUpgitem4 =
|1stUpgitem5=
+
|2ndUpgitem5 =
|1stUpgitem6=
+
|2ndUpgitem6 =
|1stUpgitem7=2x [[Plik:Żółć Niedźwiedzia +.png|link=Żółć Niedźwiedzia +]]
+
|2ndUpgitem7 =
|1stUpgitem8=2x [[Plik:Czerwona Wstęga.png|link=Czerwona Wstęga]]
+
|2ndUpgitem8 =
|1stUpgitem9=2x [[Plik:Ozdobna Spinka Do Włosów.png|link=Ozdobna Spinka Do Włosów]]
+
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
<!-- 2nd Upgrade Items -->
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|2ndUpgitem0=
+
|3rdUpgitem0 =
|2ndUpgitem1=
+
|3rdUpgitem1 =
|2ndUpgitem2=
+
|3rdUpgitem2 =
|2ndUpgitem3=
+
|3rdUpgitem3 =
|2ndUpgitem4=
+
|3rdUpgitem4 =
|2ndUpgitem5=
+
|3rdUpgitem5 =
|2ndUpgitem6=
+
|3rdUpgitem6 =
|2ndUpgitem7=
+
|3rdUpgitem7 =
|2ndUpgitem8=
+
|3rdUpgitem8 =
|2ndUpgitem9=
+
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
<!-- Wartość ataku -->
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|AV0 = 13-15
 
|AV0 = 13-15
 
|AV1 = 20-22
 
|AV1 = 20-22
Linia 82: Linia 184:
 
|AV8 = 69-71
 
|AV8 = 69-71
 
|AV9 = 76-78
 
|AV9 = 76-78
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
<!-- Wartość magicznego ataku -->
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|MAV0 = 10-18
 
|MAV0 = 10-18
 
|MAV1 = 17-25
 
|MAV1 = 17-25
Linia 94: Linia 202:
 
|MAV8 = 66-74
 
|MAV8 = 66-74
 
|MAV9 = 73-81
 
|MAV9 = 73-81
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
<!-- Szybkość ataku -->
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
|AS0=32%
+
|AS0 = 32%
|AS1=32%
+
|AS1 = 32%
|AS2=32%
+
|AS2 = 32%
|AS3=32%
+
|AS3 = 32%
|AS4=32%
+
|AS4 = 32%
|AS5=32%
+
|AS5 = 32%
|AS6=32%
+
|AS6 = 32%
|AS7=32%
+
|AS7 = 32%
|AS8=32%
+
|AS8 = 32%
|AS9=32%
+
|AS9 = 32%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
 
}}
 
}}

Wersja z 21:08, 18 kwi 2020

Level 10 Miedziany Dzwon
Obrazek
Informacje
IG-Miedziany Dzwon.jpg
Czarne Tło.png
Miedziany Dzwon.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miedziany Dzwon+0
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 13-15
Wartość mag. ataku 10-18
Szybkość ataku +32%
[ Do ubrania ]
Szaman



600Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miedziany Dzwon+1
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 20-22
Wartość mag. ataku 17-25
Szybkość ataku +32%
[ Do ubrania ]
Szaman



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miedziany Dzwon+2
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 27-29
Wartość mag. ataku 24-32
Szybkość ataku +32%
[ Do ubrania ]
Szaman



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miedziany Dzwon+3
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 34-36
Wartość mag. ataku 31-39
Szybkość ataku +32%
[ Do ubrania ]
Szaman



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miedziany Dzwon+4
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 41-43
Wartość mag. ataku 38-46
Szybkość ataku +32%
[ Do ubrania ]
Szaman



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miedziany Dzwon+5
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 48-50
Wartość mag. ataku 45-53
Szybkość ataku +32%
[ Do ubrania ]
Szaman



20.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miedziany Dzwon+6
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 55-57
Wartość mag. ataku 52-60
Szybkość ataku +32%
[ Do ubrania ]
Szaman



30.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Żółć Niedźwiedzia +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miedziany Dzwon+7
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 62-64
Wartość mag. ataku 59-67
Szybkość ataku +32%
[ Do ubrania ]
Szaman



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Czerwona Wstęga.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miedziany Dzwon+8
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 69-71
Wartość mag. ataku 66-74
Szybkość ataku +32%
[ Do ubrania ]
Szaman



75.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Ozdobna Spinka Do Włosów.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Miedziany Dzwon+9
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 76-78
Wartość mag. ataku 73-81
Szybkość ataku +32%
[ Do ubrania ]
Szaman



▲ Na górę ▲