Miedziany Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.1 --> |
− | <!-- | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | | | + | |Nazwa = |
− | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | | | + | |Klasa = Szaman |
− | <!-- | + | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> |
− | | | + | |Poziom = 10 |
− | <!-- | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | | | + | |Type = dzwon |
− | <!-- | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
− | | | + | |Cena = |
− | <!-- | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | | | + | |Sloty = 1 |
− | < | + | |
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | * Najszybsza broń w grze. | ||
+ | * Z [[Podziemny Lodowy Golem]] wypada +9. | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
*'''Metiny:''' - | *'''Metiny:''' - | ||
*'''Potwory:''' [[Bezduszna Eun-Jung]], [[Bezduszna Mi-Jung]], [[Bezduszna Se-Rang]], [[Głodny Alfa Wilk]],[[Głodny Czerw. Dzik]], [[Głodny Nieb. Alfa Wilk]], [[Dziki Pies]], [[Głodny Wilk]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Podziemny Lodowy Golem]] | *'''Potwory:''' [[Bezduszna Eun-Jung]], [[Bezduszna Mi-Jung]], [[Bezduszna Se-Rang]], [[Głodny Alfa Wilk]],[[Głodny Czerw. Dzik]], [[Głodny Nieb. Alfa Wilk]], [[Dziki Pies]], [[Głodny Wilk]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Podziemny Lodowy Golem]] | ||
Linia 26: | Linia 36: | ||
** Nagroda dla [[Szaman|Szamana]] w Misji na 7 lvl [[Zniżka na Wędkę]] | ** Nagroda dla [[Szaman|Szamana]] w Misji na 7 lvl [[Zniżka na Wędkę]] | ||
*'''Inne:''' - | *'''Inne:''' - | ||
− | |||
+ | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | ||
+ | |Wytwarzanie = | ||
− | <!-- | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | | | + | |MaxPoziomUlepszenia = |
− | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | |
− | + | |LVL0 = | |
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 600 | ||
+ | |Costs2 = 1.200 | ||
+ | |Costs3 = 2.500 | ||
+ | |Costs4 = 5.000 | ||
+ | |Costs5 = 10.000 | ||
+ | |Costs6 = 20.000 | ||
+ | |Costs7 = 30.000 | ||
+ | |Costs8 = 45.000 | ||
+ | |Costs9 = 75.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |1stUpgitem0 = |
− | | | + | |1stUpgitem1 = |
− | | | + | |1stUpgitem2 = |
− | | | + | |1stUpgitem3 = |
− | | | + | |1stUpgitem4 = |
− | | | + | |1stUpgitem5 = |
− | | | + | |1stUpgitem6 = |
− | | | + | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Żółć Niedźwiedzia +}} |
− | | | + | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Czerwona Wstęga}} |
− | | | + | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Ozdobna Spinka Do Włosów}} |
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |2ndUpgitem0 = |
− | | | + | |2ndUpgitem1 = |
− | | | + | |2ndUpgitem2 = |
− | | | + | |2ndUpgitem3 = |
− | | | + | |2ndUpgitem4 = |
− | | | + | |2ndUpgitem5 = |
− | | | + | |2ndUpgitem6 = |
− | | | + | |2ndUpgitem7 = |
− | | | + | |2ndUpgitem8 = |
− | | | + | |2ndUpgitem9 = |
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |3rdUpgitem0 = |
− | | | + | |3rdUpgitem1 = |
− | | | + | |3rdUpgitem2 = |
− | | | + | |3rdUpgitem3 = |
− | | | + | |3rdUpgitem4 = |
− | | | + | |3rdUpgitem5 = |
− | | | + | |3rdUpgitem6 = |
− | | | + | |3rdUpgitem7 = |
− | | | + | |3rdUpgitem8 = |
− | | | + | |3rdUpgitem9 = |
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | <!-- Wartość ataku --> | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
|AV0 = 13-15 | |AV0 = 13-15 | ||
|AV1 = 20-22 | |AV1 = 20-22 | ||
Linia 82: | Linia 184: | ||
|AV8 = 69-71 | |AV8 = 69-71 | ||
|AV9 = 76-78 | |AV9 = 76-78 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | <!-- Wartość magicznego ataku --> | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
|MAV0 = 10-18 | |MAV0 = 10-18 | ||
|MAV1 = 17-25 | |MAV1 = 17-25 | ||
Linia 94: | Linia 202: | ||
|MAV8 = 66-74 | |MAV8 = 66-74 | ||
|MAV9 = 73-81 | |MAV9 = 73-81 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | <!-- Szybkość ataku --> | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |AS0=32% | + | |AS0 = 32% |
− | |AS1=32% | + | |AS1 = 32% |
− | |AS2=32% | + | |AS2 = 32% |
− | |AS3=32% | + | |AS3 = 32% |
− | |AS4=32% | + | |AS4 = 32% |
− | |AS5=32% | + | |AS5 = 32% |
− | |AS6=32% | + | |AS6 = 32% |
− | |AS7=32% | + | |AS7 = 32% |
− | |AS8=32% | + | |AS8 = 32% |
− | |AS9=32% | + | |AS9 = 32% |
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
}} | }} |
Wersja z 21:08, 18 kwi 2020
Level 10 Miedziany Dzwon | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Miedziany Dzwon+0
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 13-15
Wartość mag. ataku 10-18
Szybkość ataku +32% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Miedziany Dzwon+1
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 20-22
Wartość mag. ataku 17-25
Szybkość ataku +32% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Miedziany Dzwon+2
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 27-29
Wartość mag. ataku 24-32
Szybkość ataku +32% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Miedziany Dzwon+3
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 34-36
Wartość mag. ataku 31-39
Szybkość ataku +32% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Miedziany Dzwon+4
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 41-43
Wartość mag. ataku 38-46
Szybkość ataku +32% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Miedziany Dzwon+5
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 48-50
Wartość mag. ataku 45-53
Szybkość ataku +32% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Miedziany Dzwon+6
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 55-57
Wartość mag. ataku 52-60
Szybkość ataku +32% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Miedziany Dzwon+7
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 62-64
Wartość mag. ataku 59-67
Szybkość ataku +32% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Miedziany Dzwon+8
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 69-71
Wartość mag. ataku 66-74
Szybkość ataku +32% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Miedziany Dzwon+9
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 76-78
Wartość mag. ataku 73-81
Szybkość ataku +32% [ Do ubrania ]
Szaman
|