Łuk z Rogu Jelenia: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Robot dodał ae:قوس قرن الوعل) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.1 --> |
− | <!-- | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | | | + | |Nazwa = |
− | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | | | + | |Klasa = Ninja |
− | <!-- | + | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> |
− | | | + | |Poziom = 30 |
− | <!-- | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | | | + | |Type = luk |
− | <!-- | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
− | | | + | |Cena = |
− | <!-- | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | | | + | |Sloty = 2 |
− | * '''Metiny:''' [[Metin Chciwości]] | + | |
− | * '''Potwory:''' [[Bestialski Łucznik]], [[Best. Specjalista]], [[Dziki Łucznik]], [[Dziki Generał]], [[Przeklęty Czerw. Dzik]] | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
+ | * '''Metiny:''' [[Metin Chciwości]] | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Bestialski Łucznik]], [[Best. Specjalista]], [[Dziki Łucznik]], [[Dziki Generał]], [[Przeklęty Czerw. Dzik]] | ||
* '''Skrzynie:''' - | * '''Skrzynie:''' - | ||
* '''Misje:''' - | * '''Misje:''' - | ||
* '''Inne:''' - | * '''Inne:''' - | ||
− | |||
− | <!-- | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | | | + | |Wytwarzanie = |
− | < | + | |
− | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | |
− | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 | |
− | + | ||
− | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | |
− | <!-- | + | |LVL0 = |
− | <!-- Koszt ulepszania | + | |LVL1 = |
− | |Costs0= | + | |LVL2 = |
− | |Costs1=3.000 | + | |LVL3 = |
− | |Costs2=6.000 | + | |LVL4 = |
− | |Costs3=12.500 | + | |LVL5 = |
− | |Costs4=25.000 | + | |LVL6 = |
− | |Costs5=40.000 | + | |LVL7 = |
− | |Costs6=60.000 | + | |LVL8 = |
− | |Costs7=90.000 | + | |LVL9 = |
− | |Costs8=120.000 | + | |LVL10 = |
− | |Costs9=150.000 | + | |LVL11 = |
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = Średnie obrażenia''' od -59% do 59% | ||
+ | |Bonus2-Name = Obrażenia umiejętności''' od -25% do 31% | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1= 3.000 | ||
+ | |Costs2= 6.000 | ||
+ | |Costs3= 12.500 | ||
+ | |Costs4= 25.000 | ||
+ | |Costs5= 40.000 | ||
+ | |Costs6= 60.000 | ||
+ | |Costs7= 90.000 | ||
+ | |Costs8= 120.000 | ||
+ | |Costs9= 150.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = | ||
+ | |1stUpgitem7 = | ||
+ | |1stUpgitem8 = | ||
+ | |1stUpgitem9 = | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |2ndUpgitem0 = |
− | | | + | |2ndUpgitem1 = |
− | | | + | |2ndUpgitem2 = |
− | | | + | |2ndUpgitem3 = |
− | | | + | |2ndUpgitem4 = |
− | | | + | |2ndUpgitem5 = |
− | | | + | |2ndUpgitem6 = |
− | | | + | |2ndUpgitem7 = |
− | | | + | |2ndUpgitem8 = |
− | | | + | |2ndUpgitem9 = |
− | + | |2ndUpgitem10 = | |
− | + | |2ndUpgitem11 = | |
− | + | |2ndUpgitem12 = | |
− | | | + | |2ndUpgitem13 = |
− | | | + | |2ndUpgitem14 = |
− | | | + | |2ndUpgitem15 = |
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | <!-- | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
|AV0 = 85-178 | |AV0 = 85-178 | ||
|AV1 = 92-185 | |AV1 = 92-185 | ||
Linia 79: | Linia 180: | ||
|AV8 = 151-244 | |AV8 = 151-244 | ||
|AV9 = 164-257 | |AV9 = 164-257 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |MAV0 = | ||
+ | |MAV1 = | ||
+ | |MAV2 = | ||
+ | |MAV3 = | ||
+ | |MAV4 = | ||
+ | |MAV5 = | ||
+ | |MAV6 = | ||
+ | |MAV7 = | ||
+ | |MAV8 = | ||
+ | |MAV9 = | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
|AS0= +15% | |AS0= +15% | ||
|AS1= +15% | |AS1= +15% | ||
Linia 91: | Linia 216: | ||
|AS8= +15% | |AS8= +15% | ||
|AS9= +15% | |AS9= +15% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[ae:قوس قرن الوعل]] | [[ae:قوس قرن الوعل]] |
Wersja z 14:02, 17 kwi 2020
Level 30 Łuk z Rogu Jelenia | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
Uwaga! Ta broń posiada losowy bonus zwiększający lub zmniejszający Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności.
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Łuk z Rogu Jelenia+0
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 85-178
Szybkość ataku ++15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk z Rogu Jelenia+1
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 92-185
Szybkość ataku ++15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk z Rogu Jelenia+2
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 98-191
Szybkość ataku ++15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk z Rogu Jelenia+3
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 105-198
Szybkość ataku ++15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk z Rogu Jelenia+4
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 111-204
Szybkość ataku ++15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk z Rogu Jelenia+5
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 120-213
Szybkość ataku ++15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk z Rogu Jelenia+6
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 129-222
Szybkość ataku ++15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk z Rogu Jelenia+7
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 140-233
Szybkość ataku ++15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk z Rogu Jelenia+8
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 151-244
Szybkość ataku ++15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk z Rogu Jelenia+9
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 164-257
Szybkość ataku ++15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Ninja
|