Halabarda: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | <!-- | + | |
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | <!-- | + | |Nazwa = |
− | | | + | |
− | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | | | + | |Klasa = Wojownik |
− | <!-- Cena u NPC --> | + | |
− | |Cena= 15.000 {{ti| | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> |
− | <!-- | + | |PoziomMin = 36 |
− | |Sloty=2 | + | |
− | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
− | | | + | |PoziomMax = 36 |
− | * '''Metiny:''' [[Metin Zazdrości]] | + | |
+ | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | ||
+ | |Type = 2reczna | ||
+ | |||
+ | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | ||
+ | |Cena = 15.000 {{ti|Yang}} | ||
+ | |||
+ | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
+ | |Sloty = 2 | ||
+ | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
+ | * '''Metiny:''' [[Metin Zazdrości]] | ||
* '''Potwory:''' [[Best. Specjalista]], [[Ezot. Fanatyk]], [[Łucznik Czarnego Wiatru]], [[Mahon]], [[Ork]], [[Silny Dziki Łucznik]], [[Silny Dziki Sługa]], [[Zły Czar. Burz. Joh-Hwan]], [[Zły Czar. Burz. Łucznik]] | * '''Potwory:''' [[Best. Specjalista]], [[Ezot. Fanatyk]], [[Łucznik Czarnego Wiatru]], [[Mahon]], [[Ork]], [[Silny Dziki Łucznik]], [[Silny Dziki Sługa]], [[Zły Czar. Burz. Joh-Hwan]], [[Zły Czar. Burz. Łucznik]] | ||
* '''Skrzynie:''' - | * '''Skrzynie:''' - | ||
* '''Misje:''' - | * '''Misje:''' - | ||
− | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]] | + | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]] |
− | < | + | |
− | <!-- | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | | | + | |Wytwarzanie = |
− | <!-- | + | |
− | <!-- Koszt ulepszania | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | |Costs0= | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 |
− | |Costs1= 1.000 | + | |
− | |Costs2= 2.000 | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | |Costs3= 4.000 | + | |LVL0 = |
− | |Costs4= 8.000 | + | |LVL1 = |
− | |Costs5= 13.000 | + | |LVL2 = |
− | |Costs6= 20.000 | + | |LVL3 = |
− | |Costs7= 40.000 | + | |LVL4 = |
− | |Costs8= 70.000 | + | |LVL5 = |
− | |Costs9= 120.000 | + | |LVL6 = |
− | <!-- | + | |LVL7 = |
− | |1stUpgitem0= | + | |LVL8 = |
− | |1stUpgitem1= | + | |LVL9 = |
− | |1stUpgitem2= | + | |LVL10 = |
− | |1stUpgitem3= | + | |LVL11 = |
− | |1stUpgitem4= | + | |LVL12 = |
− | |1stUpgitem5= 2x | + | |LVL13 = |
− | |1stUpgitem6= 2x | + | |LVL14 = |
− | |1stUpgitem7= 2x | + | |LVL15 = |
− | |1stUpgitem8= 2x | + | |
− | |1stUpgitem9= 2x | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | <!-- | + | |Bonus1-Name = |
− | |2ndUpgitem0= | + | |Bonus2-Name = |
− | |2ndUpgitem1= | + | |
− | |2ndUpgitem2= | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |2ndUpgitem3= | + | |Bonus1-0 = |
− | |2ndUpgitem4= | + | |Bonus1-1 = |
− | |2ndUpgitem5= | + | |Bonus1-2 = |
− | |2ndUpgitem6= | + | |Bonus1-3 = |
− | |2ndUpgitem7= 1x | + | |Bonus1-4 = |
− | |2ndUpgitem8= 1x | + | |Bonus1-5 = |
− | |2ndUpgitem9= 1x | + | |Bonus1-6 = |
− | <!-- | + | |Bonus1-7 = |
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 1.000 | ||
+ | |Costs2 = 2.000 | ||
+ | |Costs3 = 4.000 | ||
+ | |Costs4 = 8.000 | ||
+ | |Costs5 = 13.000 | ||
+ | |Costs6 = 20.000 | ||
+ | |Costs7 = 40.000 | ||
+ | |Costs8 = 70.000 | ||
+ | |Costs9 = 120.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Flaga}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Ogon Skorpiona}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Igła Skorpiona}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Worek Z Pajęczą Trucizną}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Worek Z Pajęczymi Jajami}}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Rybia Ość}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Małż}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Małż}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
|AV0 = 60-96 | |AV0 = 60-96 | ||
|AV1 = 66-102 | |AV1 = 66-102 | ||
|AV2 = 72-108 | |AV2 = 72-108 | ||
− | |AV3 =78-114 | + | |AV3 = 78-114 |
|AV4 = 84-120 | |AV4 = 84-120 | ||
− | |AV5 =92-128 | + | |AV5 = 92-128 |
− | |AV6 =101-137 | + | |AV6 = 101-137 |
− | |AV7 =111-147 | + | |AV7 = 111-147 |
|AV8 = 122-158 | |AV8 = 122-158 | ||
− | |AV9 =134-170 | + | |AV9 = 134-170 |
− | <!-- | + | |AV10 = |
− | |AS0=21% | + | |AV11 = |
− | |AS1=21% | + | |AV12 = |
− | |AS2=21% | + | |AV13 = |
− | |AS3=21% | + | |AV14 = |
− | |AS4=21% | + | |AV15 = |
− | |AS5=21% | + | |
− | |AS6=21% | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |AS7=21% | + | |MAV0 = |
− | |AS8=21% | + | |MAV1 = |
− | |AS9=21% | + | |MAV2 = |
+ | |MAV3 = | ||
+ | |MAV4 = | ||
+ | |MAV5 = | ||
+ | |MAV6 = | ||
+ | |MAV7 = | ||
+ | |MAV8 = | ||
+ | |MAV9 = | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = 21% | ||
+ | |AS1 = 21% | ||
+ | |AS2 = 21% | ||
+ | |AS3 = 21% | ||
+ | |AS4 = 21% | ||
+ | |AS5 = 21% | ||
+ | |AS6 = 21% | ||
+ | |AS7 = 21% | ||
+ | |AS8 = 21% | ||
+ | |AS9 = 21% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
+ | |||
}} | }} | ||
+ | |||
[[ae:ساطور حربي]] | [[ae:ساطور حربي]] | ||
[[cz:Půlměsíční halapartna]] | [[cz:Půlměsíční halapartna]] |
Aktualna wersja na dzień 23:19, 15 maj 2020
Level 36 Halabarda | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Halabarda+0
Wymagany poziom: 36
Wartość ataku 60-96
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Halabarda+1
Wymagany poziom: 36
Wartość ataku 66-102
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Halabarda+2
Wymagany poziom: 36
Wartość ataku 72-108
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Halabarda+3
Wymagany poziom: 36
Wartość ataku 78-114
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Halabarda+4
Wymagany poziom: 36
Wartość ataku 84-120
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
Halabarda+5
Wymagany poziom: 36
Wartość ataku 92-128
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
Halabarda+6
Wymagany poziom: 36
Wartość ataku 101-137
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
1x
Halabarda+7
Wymagany poziom: 36
Wartość ataku 111-147
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
1x
Halabarda+8
Wymagany poziom: 36
Wartość ataku 122-158
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x }
1x
Halabarda+9
Wymagany poziom: 36
Wartość ataku 134-170
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Wojownik
|