Chakram: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Jaskulin) i przywrócono wersję 92917 autorstwa Nathiel) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.1 --> |
− | <!-- | + | |
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | <!-- | + | |Nazwa = Chakram |
− | |Poziom=60 | + | |
− | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | | | + | |Klasa = Ninja |
− | <!-- Cena u NPC --> | + | |
− | |Cena= | + | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> |
− | <!-- | + | |Poziom = 60 |
− | |Sloty=3 | + | |
− | <!-- | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | | | + | |Type = sztylety |
− | < | + | |
− | * '''Metiny:''' | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
− | * '''Potwory:''' [[Czarny Ork]], [[Demon Szaman]], [[Demon Żołnierz]], [[Ognisty Wojownik]], [[Płomień]], [[Zarażony Miecznik]], [[Lord Małp]] | + | |Cena = |
− | * '''Skrzynie:''' [[Złota Szkatułka +]] | + | |
+ | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
+ | |Sloty = 3 | ||
+ | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
+ | * '''Metiny:''' - [[Metin Morderstwa]] | ||
+ | * '''Potwory:''' - [[Czarny Ork]], [[Demon Szaman]], [[Demon Żołnierz]], [[Ognisty Wojownik]], [[Płomień]], [[Zarażony Miecznik]], [[Lord Małp]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' - [[Złota Szkatułka +]] | ||
* '''Misje:''' - | * '''Misje:''' - | ||
* '''Inne:''' - | * '''Inne:''' - | ||
− | < | + | |
− | <!-- | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | | | + | |Wytwarzanie = |
− | <!-- | + | |
− | <!-- Koszt ulepszania | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | |Costs0= | + | |MaxPoziomUlepszenia = |
+ | |||
+ | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
+ | |LVL0 = | ||
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
|Costs1= 1.200 | |Costs1= 1.200 | ||
|Costs2= 2.500 | |Costs2= 2.500 | ||
Linia 33: | Linia 108: | ||
|Costs8= 90.000 | |Costs8= 90.000 | ||
|Costs9= 150.000 | |Costs9= 150.000 | ||
− | <!-- | + | |Costs10 = |
− | |1stUpgitem0= | + | |Costs11 = |
− | |1stUpgitem1= | + | |Costs12 = |
− | |1stUpgitem2= | + | |Costs13 = |
− | |1stUpgitem3= | + | |Costs14 = |
− | |1stUpgitem4= | + | |Costs15 = |
− | |1stUpgitem5= 2x | + | |
− | |1stUpgitem6= 2x | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |1stUpgitem7= 2x | + | |1stUpgitem0 = |
− | |1stUpgitem8= 2x | + | |1stUpgitem1 = |
− | |1stUpgitem9= 2x | + | |1stUpgitem2 = |
− | <!-- | + | |1stUpgitem3 = |
− | |2ndUpgitem0= | + | |1stUpgitem4 = |
− | |2ndUpgitem1= | + | |1stUpgitem5= 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}} |
− | |2ndUpgitem2= | + | |1stUpgitem6= 2x {{ti2|Kawałek Płótna}} |
− | |2ndUpgitem3= | + | |1stUpgitem7= 2x {{ti2|Liść}} |
− | |2ndUpgitem4= | + | |1stUpgitem8= 2x {{ti2|Kawałek Lodu}} |
− | |2ndUpgitem5= | + | |1stUpgitem9= 2x {{ti2|Matowy Lód +}} |
− | |2ndUpgitem6= | + | |1stUpgitem10 = |
− | |2ndUpgitem7= 1x | + | |1stUpgitem11 = |
− | |2ndUpgitem8= 1x | + | |1stUpgitem12 = |
− | |2ndUpgitem9= 1x | + | |1stUpgitem13 = |
− | <!-- | + | |1stUpgitem14 = |
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7=1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem8=1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem9=1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
|AV0 = 53-65 | |AV0 = 53-65 | ||
|AV1 = 55-67 | |AV1 = 55-67 | ||
Linia 66: | Linia 180: | ||
|AV8 = 83-95 | |AV8 = 83-95 | ||
|AV9 = 91-103 | |AV9 = 91-103 | ||
− | <!-- | + | |AV10 = |
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
|AS0= 15% | |AS0= 15% | ||
|AS1= 15% | |AS1= 15% | ||
Linia 77: | Linia 198: | ||
|AS8= 15% | |AS8= 15% | ||
|AS9= 15% | |AS9= 15% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
}} | }} | ||
[[ae:شاكرام]] | [[ae:شاكرام]] |
Wersja z 21:17, 22 kwi 2020
Level 60 Chakram | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() Chakram+0
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 53-65
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
![]() ![]() ![]() ![]() Chakram+1
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 55-67
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
![]() ![]() ![]() ![]() Chakram+2
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 57-69
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
![]() ![]() ![]() ![]() Chakram+3
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 59-71
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
![]() ![]() ![]() ![]() Chakram+4
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 61-73
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
![]() ![]() ![]() ![]() Chakram+5
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 65-77
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
![]() ![]() ![]() ![]() Chakram+6
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 70-82
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
![]() ![]() ![]() ![]() Chakram+7
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 76-88
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
![]() ![]() ![]() ![]() Chakram+8
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 83-95
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
![]() ![]() ![]() ![]() Chakram+9
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 91-103
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|