Charyzma: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (→Wartość Bonusu) |
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez KolegaNindiana) i przywrócono wersję 140985 autorstwa KolegaNindiana) |
||
Linia 21: | Linia 21: | ||
Premie do Charyzmy kumulują się z podstawowymi statystykami lidera drużyny. | Premie do Charyzmy kumulują się z podstawowymi statystykami lidera drużyny. | ||
<br>Jeśli Charyzma jest na poziomie P, lider grupy otrzymuje 15% + 50% = 65% z przypisanych ról. | <br>Jeśli Charyzma jest na poziomie P, lider grupy otrzymuje 15% + 50% = 65% z przypisanych ról. | ||
− | <br>Uzyskana wartość jest zawsze zaokrąglana w dół | + | <br>Uzyskana wartość jest zawsze zaokrąglana w dół. |
<table style="width: 100%; table-layout: fixed;"> | <table style="width: 100%; table-layout: fixed;"> |
Aktualna wersja na dzień 23:48, 3 sty 2024
Charyzma - pasywna umiejętność dostępna dla każdej postaci wprowadzona do gry wraz z aktualizacją 20.2.
Jak działa?
Ta umiejętność pomoże Wam w dowodzeniu grupą. Przenosi mianowicie na Was część bonusów, które przydzielicie członków Waszej drużyny za pomocą ról. Jeśli np. przydzielicie pewnego członkowi grupy rolę blokującego, to podwyższą się nie tylko PŻ tego blokującego, lecz w niewielkim stopniu także Wasze. Bonusy, które otrzymacie, wzrastają wraz z poziomem Waszej charyzmy oraz z liczebnością Waszej grupy: im wyższy poziom Waszej charyzmy i im liczebniejsza Wasza grupa, tym większe będą Wasze bonusy od dowodzenia.
Rozwój Umiejętności
Charyzmę rozwija się za pomocą trzech Ksiąg Umiejętności:
- Charyzma Nowicjusza - od poziomów 1 do M1
- Charyzma Adepta - od poziomów M1 do G1
- Charyzma Eksperta - od poziomów G1 do P
Wartość Bonusu
Wartość bonusu jest niezależna od rozwoju umiejętności Dowodzenie.
Premie do Charyzmy kumulują się z podstawowymi statystykami lidera drużyny.
Jeśli Charyzma jest na poziomie P, lider grupy otrzymuje 15% + 50% = 65% z przypisanych ról.
Uzyskana wartość jest zawsze zaokrąglana w dół.
|
|