Złodziej Dusz: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
<!-- Rodzaj broni - akceptowane nazwy: miecz 2reczna sztylety, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
 
|Type=2reczna
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
<!-- Poziom na ktory dana bron jest dostepna  -->
+
|Nazwa =
|Poziom=70
+
 
<!-- Klasa postaci-->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|wearable=wojownik
+
|Klasa = Wojownik
<!-- Cena u NPC -->
+
 
|Cena=Niedostępne u NPC.
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<!-- ilosc slotow na kamienie dusz -->
+
|PoziomMin = 70
|Sloty=3
+
 
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|PoziomMax = 70
 +
 
 +
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
 +
|Type = 2reczna
 +
 
 +
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
 +
|Cena =  
 +
 
 +
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 3
 +
 
 +
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =
 +
 
 +
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne = * Można z niego wytworzyć [[Ostrze Słońca]] +0
 +
 
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 
* '''Metiny:''' -
 
* '''Metiny:''' -
* '''Potwory:''' [[Lider Setaou]], [[Tysięczny Wojownik]]
+
* '''Potwory:''' [[Lider Setaou]], [[Tysięczny Wojownik]], [[Wódz Wojenny Schronienia (lód)]], [[Generał Schron. Płn. W. (lód)]], Wszystkie potwory w [[Tajemnicza Instancja|Tajemniczej Instancji]] (oprócz Bossów), [[Wódz Wojenny Schronienia (lód, błyskawice)]]
* '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Azraela]], [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Skrzynia Mroku]]
 
 
* '''Misje:''' -
 
* '''Misje:''' -
 +
* '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Azraela]], [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Skrzynia Mroku]], [[Skrzynka Skarbu (St. B)]], [[Skrzynka Skarbu (St. C)]]
 
* '''Inne:''' -
 
* '''Inne:''' -
</ul>
+
 
<!-- pozostałe informacje -->
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
|Inne=<br>
+
|Wytwarzanie =
* '''Wbudowany bonus:''' Silny przeciwko Ludziom.
+
 
* U [[NPC]] [[Seon-Pyeong]]: {{ti|height=3|Złodziej Dusz}} +9 + 3x {{ti|Broszura Szermierki}}, 100x {{ti|Odłamek Energii}}, 2x {{ti|Zwój Błogosławieństwa}} i 5.000.000 {{ti|Yang}} = '''{{ti|height=3|Ostrze Słońca}}''' +0
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
: ''(100% szansy na ulepszenie. Bonusy nie znikają.)''
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
<!-- Tutaj ma byc swietna tabelka z ulepszaczami -->
+
 
<!-- Koszt ulepszania - tylko numery (bez koncowki "yang") ; Puste jesli brak kosztu -->
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
|Costs0=
+
|LVL0 =
|Costs1= 1.200
+
|LVL1 =
|Costs2= 2.500
+
|LVL2 =
|Costs3= 5.000
+
|LVL3 =
|Costs4= 10.000
+
|LVL4 =
|Costs5= 20.000
+
|LVL5 =
|Costs6= 30.000
+
|LVL6 =
|Costs7= 45.000
+
|LVL7 =
|Costs8= 90.000
+
|LVL8 =
|Costs9= 150.000
+
|LVL9 =
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
|LVL10 =
|1stUpgitem0=
+
|LVL11 =
|1stUpgitem1=
+
|LVL12 =
|1stUpgitem2=
+
|LVL13 =
|1stUpgitem3=
+
|LVL14 =
|1stUpgitem4=
+
|LVL15 =  
|1stUpgitem5= 2x [[Plik:Nieznane Lekarstwo +.png|link=Nieznane Lekarstwo +]]
+
 
|1stUpgitem6= 2x [[Plik:Język Żaby.png|link=Język Żaby]]
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
|1stUpgitem7= 2x [[Plik:Żabie Udka.png|link=Żabie Udka]]
+
|Bonus1-Name = Silny przeciwko Ludziom
|1stUpgitem8= 2x [[Plik:Kawałek Lodu +.png|link=Kawałek Lodu +]]
+
|Bonus2-Name =
|1stUpgitem9= 2x [[Plik:Płonąca Grzywa.png|link=Płonąca Grzywa]]
+
 
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|2ndUpgitem0=
+
|Bonus1-0 = 2%
|2ndUpgitem1=
+
|Bonus1-1 = 3%
|2ndUpgitem2=
+
|Bonus1-2 = 4%
|2ndUpgitem3=
+
|Bonus1-3 = 5%
|2ndUpgitem4=
+
|Bonus1-4 = 6%
|2ndUpgitem5=
+
|Bonus1-5 = 7%
|2ndUpgitem6=
+
|Bonus1-6 = 8%
|2ndUpgitem7= 1x [[Plik:Biała Perła.png|link=Biała Perła]]
+
|Bonus1-7 = 10%
|2ndUpgitem8=1x [[Plik:Niebieska Perła.png|link=Niebieska Perła]]
+
|Bonus1-8 = 12%
|2ndUpgitem9=1x [[Plik:Krwawa Perła.png|link=Krwawa Perła]]
+
|Bonus1-9 = 15%
<!-- Wartosc Ataku -->
+
|Bonus1-10 =
|AV0 = 126-194  
+
|Bonus1-11 =
|AV1 = 134-202  
+
|Bonus1-12 =
|AV2 = 143-211  
+
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =  
 +
|Costs1 = 1.200
 +
|Costs2 = 2.500
 +
|Costs3 = 5.000
 +
|Costs4 = 10.000
 +
|Costs5 = 20.000
 +
|Costs6 = 30.000
 +
|Costs7 = 45.000
 +
|Costs8 = 90.000
 +
|Costs9 = 150.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =  
 +
|1stUpgitem1 =  
 +
|1stUpgitem2 =  
 +
|1stUpgitem3 =  
 +
|1stUpgitem4 =  
 +
|1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo +}}
 +
|1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Język Żaby}}
 +
|1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Żabie Udka}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Kawałek Lodu +}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Płonąca Grzywa}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =  
 +
 
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =  
 +
|2ndUpgitem1 =  
 +
|2ndUpgitem2 =  
 +
|2ndUpgitem3 =  
 +
|2ndUpgitem4 =  
 +
|2ndUpgitem5 =  
 +
|2ndUpgitem6 =  
 +
|2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}}
 +
|2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}}
 +
|2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}}
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =  
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|AV0 = 126-194  
 +
|AV1 = 134-202  
 +
|AV2 = 143-211  
 
|AV3 = 153-221  
 
|AV3 = 153-221  
|AV4 = 164-232  
+
|AV4 = 164-232  
 
|AV5 = 176-244  
 
|AV5 = 176-244  
|AV6 = 189-257  
+
|AV6 = 189-257  
 
|AV7 = 203-271  
 
|AV7 = 203-271  
|AV8 = 228-296  
+
|AV8 = 228-296  
|AV9 = 263-331  
+
|AV9 = 263-331
<!-- Szybkosc Ataku -->
+
|AV10 =
|AS0=15%  
+
|AV11 =
|AS1=15%  
+
|AV12 =
|AS2=15%  
+
|AV13 =
|AS3=15%  
+
|AV14 =
|AS4=15%  
+
|AV15 =
|AS5=15%  
+
 
|AS6=15%  
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|AS7=15%  
+
|MAV0 =
|AS8=15%  
+
|MAV1 =
|AS9=15%  
+
|MAV2 =
 +
|MAV3 =
 +
|MAV4 =
 +
|MAV5 =
 +
|MAV6 =
 +
|MAV7 =
 +
|MAV8 =
 +
|MAV9 =
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
 +
 
 +
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 +
|AS0 = 15%  
 +
|AS1 = 15%  
 +
|AS2 = 15%  
 +
|AS3 = 15%  
 +
|AS4 = 15%  
 +
|AS5 = 15%  
 +
|AS6 = 15%  
 +
|AS7 = 15%  
 +
|AS8 = 15%  
 +
|AS9 = 15%  
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
<!-- 1st Extra Bonus Name and values-->
 
|Bonus1-Name = Silny przec. ludziom
 
|Bonus1-0 = +2%
 
|Bonus1-1 = +3%
 
|Bonus1-2 = +4%
 
|Bonus1-3 = +5%
 
|Bonus1-4 = +6%
 
|Bonus1-5 = +7%
 
|Bonus1-6 = +8%
 
|Bonus1-7 = +10%
 
|Bonus1-8 = +12%
 
|Bonus1-9 = +15%
 
 
}}
 
}}
  

Aktualna wersja na dzień 16:57, 11 paź 2022

Level 70 Złodziej Dusz
Obrazek
Informacje
IG-Złodziej Dusz.jpg
Czarne Tło.pngCzarne Tło.pngCzarne Tło.png
Złodziej Dusz.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+0
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 126-194
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +2%
[ Do ubrania ]
Wojownik



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+1
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 134-202
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +3%
[ Do ubrania ]
Wojownik



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+2
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 143-211
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +4%
[ Do ubrania ]
Wojownik



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+3
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 153-221
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +5%
[ Do ubrania ]
Wojownik



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+4
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 164-232
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +6%
[ Do ubrania ]
Wojownik



20.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Nieznane Lekarstwo +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+5
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 176-244
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +7%
[ Do ubrania ]
Wojownik



30.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Język Żaby.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+6
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 189-257
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +8%
[ Do ubrania ]
Wojownik



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Żabie Udka.png
1x
Czarne Tło.png
Biała Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+7
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 203-271
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +10%
[ Do ubrania ]
Wojownik



90.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Kawałek Lodu +.png
1x
Czarne Tło.png
Niebieska Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+8
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 228-296
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +12%
[ Do ubrania ]
Wojownik



150.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Płonąca Grzywa.png
1x
Czarne Tło.png
Krwawa Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+9
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 263-331
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +15%
[ Do ubrania ]
Wojownik



▲ Na górę ▲