Dziewięć Ostrzy: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Ujednolicenie wszystkich stron z kategorii bronie.) |
|||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | <!-- | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | | | + | |Nazwa = |
− | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | | | + | |Klasa = Ninja |
− | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> |
− | | | + | |PoziomMin = 15 |
− | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
− | | | + | |PoziomMax = 15 |
− | <!-- | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | | | + | |Type = sztylety |
− | <!-- | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
− | | | + | |Cena = 800 {{ti|Yang}} |
− | * ''' | + | |
+ | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
+ | |Sloty = 1 | ||
+ | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
+ | * '''Metiny:''' - | ||
* '''Potwory:''' [[Niedźw.]], [[Metin Bitwy]], [[Czerw. Dzik]], [[Cung-Mok]] | * '''Potwory:''' [[Niedźw.]], [[Metin Bitwy]], [[Czerw. Dzik]], [[Cung-Mok]] | ||
− | |||
* '''Skrzynie:''' - | * '''Skrzynie:''' - | ||
− | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią]]. | + | * '''Misje:''' - |
− | < | + | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]] |
+ | |||
+ | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | ||
+ | |Wytwarzanie = | ||
+ | |||
+ | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | ||
+ | |MaxPoziomUlepszenia = | ||
+ | |||
+ | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
+ | |LVL0 = | ||
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 600 | ||
+ | |Costs2 = 1.200 | ||
+ | |Costs3 = 2.500 | ||
+ | |Costs4 = 5.000 | ||
+ | |Costs5 = 10.000 | ||
+ | |Costs6 = 20.000 | ||
+ | |Costs7 = 30.000 | ||
+ | |Costs8 = 45.000 | ||
+ | |Costs9 = 75.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Futro Wilka +}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Niedźwiedzia Skóra +}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Ozdobna Spinka Do Włosów}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |2ndUpgitem0 = |
− | + | |2ndUpgitem1 = | |
− | + | |2ndUpgitem2 = | |
− | + | |2ndUpgitem3 = | |
− | | | + | |2ndUpgitem4 = |
− | | | + | |2ndUpgitem5 = |
− | | | + | |2ndUpgitem6 = |
− | | | + | |2ndUpgitem7 = |
− | | | + | |2ndUpgitem8 = |
− | | | + | |2ndUpgitem9 = |
− | | | + | |2ndUpgitem10 = |
− | | | + | |2ndUpgitem11 = |
− | | | + | |2ndUpgitem12 = |
− | | | + | |2ndUpgitem13 = |
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |3rdUpgitem0 = |
− | | | + | |3rdUpgitem1 = |
− | | | + | |3rdUpgitem2 = |
− | | | + | |3rdUpgitem3 = |
− | + | |3rdUpgitem4 = | |
− | + | |3rdUpgitem5 = | |
− | + | |3rdUpgitem6 = | |
− | + | |3rdUpgitem7 = | |
− | | | + | |3rdUpgitem8 = |
− | | | + | |3rdUpgitem9 = |
− | + | |3rdUpgitem10 = | |
− | | | + | |3rdUpgitem11 = |
− | | | + | |3rdUpgitem12 = |
− | | | + | |3rdUpgitem13 = |
− | | | + | |3rdUpgitem14 = |
− | | | + | |3rdUpgitem15 = |
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | <!-- | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
|AV0 = 14-16 | |AV0 = 14-16 | ||
|AV1 = 18-20 | |AV1 = 18-20 | ||
Linia 75: | Linia 183: | ||
|AV8 = 46-48 | |AV8 = 46-48 | ||
|AV9 = 50-54 | |AV9 = 50-54 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |AS0= | + | |AS0= 19% |
− | |AS1= | + | |AS1= 19% |
− | |AS2= | + | |AS2= 19% |
− | |AS3= | + | |AS3= 19% |
− | |AS4= | + | |AS4= 19% |
− | |AS5= | + | |AS5= 19% |
− | |AS6= | + | |AS6= 19% |
− | |AS7= | + | |AS7= 19% |
− | |AS8= | + | |AS8= 19% |
− | |AS9= | + | |AS9= 19% |
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
}} | }} | ||
− | |||
[[ae:تسع شفرات]] | [[ae:تسع شفرات]] |
Aktualna wersja na dzień 14:07, 26 kwi 2020
Level 15 Dziewięć Ostrzy | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Dziewięć Ostrzy+0
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 14-16
Szybkość ataku +19% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Dziewięć Ostrzy+1
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 18-20
Szybkość ataku +19% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Dziewięć Ostrzy+2
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 22-24
Szybkość ataku +19% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Dziewięć Ostrzy+3
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 26-28
Szybkość ataku +19% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Dziewięć Ostrzy+4
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 30-32
Szybkość ataku +19% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Dziewięć Ostrzy+5
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 34-36
Szybkość ataku +19% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Dziewięć Ostrzy+6
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 38-40
Szybkość ataku +19% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Dziewięć Ostrzy+7
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 42-44
Szybkość ataku +19% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Dziewięć Ostrzy+8
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 46-48
Szybkość ataku +19% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Dziewięć Ostrzy+9
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 50-54
Szybkość ataku +19% [ Do ubrania ]
Ninja
|