Żelazny Wachlarz: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | <!-- | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | | | + | |Nazwa = |
− | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | | | + | |Klasa = Szaman |
− | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> |
− | | | + | |PoziomMin = 5 |
− | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
− | | | + | |PoziomMax = 5 |
− | <!-- | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | | | + | |Type = wachlarz |
− | <!-- | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
− | | | + | |Cena = 400 {{ti|Yang}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
+ | |Sloty = 1 | ||
− | <!-- | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
− | | | + | |Odłamek = |
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
− | <!-- | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> |
− | | | + | |Pochodzenie = |
− | + | * '''Metiny:''' - | |
− | + | * '''Potwory:''' [[Bezduszna Jin-Hee]], [[Biały Tygrys]], [[Dziki Pies]], [[Głodny Nieb. Alfa Wilk]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Głodny Czar. Niedźw.]] | |
− | + | * '''Skrzynie:''' - | |
− | + | * '''Misje:''' - | |
− | + | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | <!-- | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | | | + | |Wytwarzanie = |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | <!-- | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | | | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | <!-- Wartość ataku --> | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
+ | |LVL0 = | ||
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 600 | ||
+ | |Costs2 = 1.200 | ||
+ | |Costs3 = 2.500 | ||
+ | |Costs4 = 5.000 | ||
+ | |Costs5 = 10.000 | ||
+ | |Costs6 = 20.000 | ||
+ | |Costs7 = 30.000 | ||
+ | |Costs8 = 45.000 | ||
+ | |Costs9 = 75.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = | ||
+ | |1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Futro Tygrysa}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Futro Białego Tygrysa}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Czarny Uniform +}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = | ||
+ | |2ndUpgitem8 = | ||
+ | |2ndUpgitem9 = | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
|AV0 = 11-17 | |AV0 = 11-17 | ||
|AV1 = 18-24 | |AV1 = 18-24 | ||
Linia 77: | Linia 183: | ||
|AV8 = 67-73 | |AV8 = 67-73 | ||
|AV9 = 74-80 | |AV9 = 74-80 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | <!-- Wartość magicznego ataku --> | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
|MAV0 = 14-22 | |MAV0 = 14-22 | ||
|MAV1 = 21-29 | |MAV1 = 21-29 | ||
Linia 89: | Linia 201: | ||
|MAV8 = 70-78 | |MAV8 = 70-78 | ||
|MAV9 = 77-85 | |MAV9 = 77-85 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | <!-- Szybkość ataku --> | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |AS0=26% | + | |AS0 = 26% |
− | |AS1=26% | + | |AS1 = 26% |
− | |AS2=26% | + | |AS2 = 26% |
− | |AS3=26% | + | |AS3 = 26% |
− | |AS4=26% | + | |AS4 = 26% |
− | |AS5=26% | + | |AS5 = 26% |
− | |AS6=26% | + | |AS6 = 26% |
− | |AS7=26% | + | |AS7 = 26% |
− | |AS8=26% | + | |AS8 = 26% |
− | |AS9=26% | + | |AS9 = 26% |
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
}} | }} |
Aktualna wersja na dzień 13:15, 26 kwi 2020
Level 5 Żelazny Wachlarz | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Żelazny Wachlarz+0
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 11-17
Wartość mag. ataku 14-22
Szybkość ataku +26% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Żelazny Wachlarz+1
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 18-24
Wartość mag. ataku 21-29
Szybkość ataku +26% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Żelazny Wachlarz+2
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 25-31
Wartość mag. ataku 28-36
Szybkość ataku +26% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Żelazny Wachlarz+3
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 32-38
Wartość mag. ataku 35-43
Szybkość ataku +26% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Żelazny Wachlarz+4
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 39-45
Wartość mag. ataku 42-50
Szybkość ataku +26% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Żelazny Wachlarz+5
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 46-52
Wartość mag. ataku 49-57
Szybkość ataku +26% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Żelazny Wachlarz+6
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 53-59
Wartość mag. ataku 56-64
Szybkość ataku +26% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
Żelazny Wachlarz+7
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 60-66
Wartość mag. ataku 63-71
Szybkość ataku +26% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Żelazny Wachlarz+8
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 67-73
Wartość mag. ataku 70-78
Szybkość ataku +26% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Żelazny Wachlarz+9
Wymagany poziom: 5
Wartość ataku 74-80
Wartość mag. ataku 77-85
Szybkość ataku +26% [ Do ubrania ]
Szaman
|