Złoty Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Pasek
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
|de=Goldglocke}}
 
{{Broń/Layout
 
  
|Plik=
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
Złoty Dzwon
+
|Nazwa =  
  
|Level=
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
20
+
|Klasa = Szaman
  
|Pochodzenie=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<ul>
+
|PoziomMin = 20
*{{tm|Bezduszna Mi-Jung}}
 
*{{tm|Głodny Szary Alfa Wilk}}
 
*{{tm|Jug-Hyul}}
 
*{{tm|Nieb. Alfa Wilk}}
 
*{{tm|Nieb. Wilk}}
 
*{{tm|Przeklęty Wilk}}
 
*{{tm|Czerw. Dzik}}
 
*{{tm|Głodny Biały Tygrys}}
 
*[[Metin Chciwości]]
 
</ul>
 
  
|Klasa=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
[[Plik:Szaman nowy.png|30px]] [[Szaman]]
+
|PoziomMax = 20
  
|Inne=
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
<ul>
+
|Type = dzwon
* Posiada 1 slot na [[Kamień Duszy]].
 
</ul>
 
  
|Einkaufspreis=
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
Nie można kupić.
+
|Cena =  
  
|AG=
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
+15%
+
|Sloty = 1
  
|AW0=
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
25-35
+
|Odłamek =
  
|MAW0=
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
19-27
+
|Inne =  
  
|Kosten1=
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
600 {{ti|Yang}}
+
|Pochodzenie =  
 +
*'''Metiny:''' [[Metin Chciwości]]
 +
*'''Potwory:''' [[Bezduszna Mi-Jung]], [[Głodny Szary Alfa Wilk]], [[Jug-Hyul]], [[Nieb. Alfa Wilk]], [[Nieb. Wilk]], [[Przeklęty Wilk]], [[Czerw. Dzik]], [[Głodny Biały Tygrys]]
 +
* '''Skrzynie:''' -
 +
* '''Misje:''' -
 +
* '''Inne:''' -
  
|AW1=
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
32-42
+
|Wytwarzanie =  
  
|MAW1=
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
26-34
+
|MaxPoziomUlepszenia =  
  
|Kosten2=
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
1.200 {{ti|Yang}}
+
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
|AW2=
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
39-49
+
|Bonus1-Name =  
 +
|Bonus2-Name =
  
|MAW2=
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
33-41
+
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
|Kosten3=
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
2.500 {{ti|Yang}}
+
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
|AW3=
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
46-56
+
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 600
 +
|Costs2 = 1.200
 +
|Costs3 = 2.500
 +
|Costs4 = 5.000
 +
|Costs5 = 10.000
 +
|Costs6 = 20.000
 +
|Costs7 = 30.000
 +
|Costs8 = 45.000
 +
|Costs9 = 75.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
|MAW3=
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
40-48
+
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =
 +
|1stUpgitem7= 2x {{ti2|Żółć Niedźwiedzia +}}
 +
|1stUpgitem8= 2x {{ti2|Czerwona Wstęga}}
 +
|1stUpgitem9= 2x {{ti2|Ozdobna Spinka Do Włosów}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
|Kosten4=
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
5.000 {{ti|Yang}}
+
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
|AW4=
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
53-63
+
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
|MAW4=
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
47-55
+
|AV0 = 25-35
 +
|AV1 = 32-42
 +
|AV2 = 39-49
 +
|AV3 = 46-56
 +
|AV4 = 53-63
 +
|AV5 = 60-70
 +
|AV6 = 67-77
 +
|AV7 = 74-84
 +
|AV8 = 81-91
 +
|AV9 = 88-98
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
|Kosten5=
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
10.000 {{ti|Yang}}
+
|MAV0 = 19-27
 +
|MAV1 = 26-34
 +
|MAV2 = 33-41
 +
|MAV3 = 40-48
 +
|MAV4 = 47-55
 +
|MAV5 = 54-62
 +
|MAV6 = 61-69
 +
|MAV7 = 68-76
 +
|MAV8 = 75-83
 +
|MAV9 = 82-90
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
|AW5=
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
60-70
+
|AS0 = 15%
 +
|AS1 = 15%
 +
|AS2 = 15%
 +
|AS3 = 15%
 +
|AS4 = 15%
 +
|AS5 = 15%
 +
|AS6 = 15%
 +
|AS7 = 15%
 +
|AS8 = 15%
 +
|AS9 = 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
|MAW5=
 
54-62
 
 
|Kosten6=
 
20.000 {{ti|Yang}}
 
 
|AW6=
 
67-77
 
 
|MAW6=
 
61-69
 
 
|Kosten7=
 
30.000 {{ti|Yang}}
 
2x {{ti|Żółć Niedźwiedzia +}}
 
 
|AW7=
 
74-84
 
 
|MAW7=
 
68-76
 
 
|Kosten8=
 
45.000 {{ti|Yang}}
 
2x {{ti|Czerwona Wstęga}}
 
 
|AW8=
 
81-91
 
 
|MAW8=
 
75-83
 
 
|Kosten9=
 
75.000 {{ti|Yang}}
 
2x {{ti|Ozdobna Spinka Do Włosów}}
 
 
|AW9=
 
88-98
 
 
|MAW9=
 
82-90
 
 
}}
 
}}
  
 +
[[ae:جرس ذهبي]]
 
[[cz:Zlatý zvon]]
 
[[cz:Zlatý zvon]]
 
[[de:Goldglocke]]
 
[[de:Goldglocke]]

Aktualna wersja na dzień 17:57, 30 kwi 2020

Level 20 Złoty Dzwon
Obrazek
Informacje
IG-Złoty Dzwon.jpg
Czarne Tło.png
Złoty Dzwon.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złoty Dzwon+0
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 25-35
Wartość mag. ataku 19-27
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



600Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złoty Dzwon+1
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 32-42
Wartość mag. ataku 26-34
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złoty Dzwon+2
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 39-49
Wartość mag. ataku 33-41
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złoty Dzwon+3
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 46-56
Wartość mag. ataku 40-48
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złoty Dzwon+4
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 53-63
Wartość mag. ataku 47-55
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złoty Dzwon+5
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 60-70
Wartość mag. ataku 54-62
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



20.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złoty Dzwon+6
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 67-77
Wartość mag. ataku 61-69
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



30.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Żółć Niedźwiedzia +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złoty Dzwon+7
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 74-84
Wartość mag. ataku 68-76
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Czerwona Wstęga.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złoty Dzwon+8
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 81-91
Wartość mag. ataku 75-83
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



75.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Ozdobna Spinka Do Włosów.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złoty Dzwon+9
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 88-98
Wartość mag. ataku 82-90
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



▲ Na górę ▲