Wachlarz Czarn. Tygr.: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Utworzył nową stronę „Drop: ,,praktycznie ze wszystkiego''”) |
|||
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 13 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> | |
+ | |||
+ | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> | ||
+ | |Nazwa = | ||
+ | |||
+ | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | ||
+ | |Klasa = Szaman | ||
+ | |||
+ | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | ||
+ | |PoziomMin = 10 | ||
+ | |||
+ | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> | ||
+ | |PoziomMax = 10 | ||
+ | |||
+ | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | ||
+ | |Type = wachlarz | ||
+ | |||
+ | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | ||
+ | |Cena = | ||
+ | |||
+ | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
+ | |Sloty = 1 | ||
+ | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
+ | * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Alfa Wilk]], [[Dziki Pies]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Nieb. Wilk]], [[Wilk]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' - | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
+ | |||
+ | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | ||
+ | |Wytwarzanie = | ||
+ | |||
+ | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | ||
+ | |MaxPoziomUlepszenia = 9 | ||
+ | |||
+ | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
+ | |LVL0 = | ||
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 600 | ||
+ | |Costs2 = 1.200 | ||
+ | |Costs3 = 2.500 | ||
+ | |Costs4 = 5.000 | ||
+ | |Costs5 = 10.000 | ||
+ | |Costs6 = 20.000 | ||
+ | |Costs7 = 30.000 | ||
+ | |Costs8 = 45.000 | ||
+ | |Costs9 = 75.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = | ||
+ | |1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Futro Tygrysa}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Futro Białego Tygrysa}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Czarny Uniform +}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = | ||
+ | |2ndUpgitem8 = | ||
+ | |2ndUpgitem9 = | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AV0 = 13-19 | ||
+ | |AV1 = 20-26 | ||
+ | |AV2 = 27-33 | ||
+ | |AV3 = 34-40 | ||
+ | |AV4 = 41-47 | ||
+ | |AV5 = 48-54 | ||
+ | |AV6 = 55-61 | ||
+ | |AV7 = 62-68 | ||
+ | |AV8 = 69-75 | ||
+ | |AV9 = 76-82 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |MAV0 = 18-28 | ||
+ | |MAV1 = 25-35 | ||
+ | |MAV2 = 32-42 | ||
+ | |MAV3 = 39-49 | ||
+ | |MAV4 = 46-56 | ||
+ | |MAV5 = 53-63 | ||
+ | |MAV6 = 60-70 | ||
+ | |MAV7 = 67-77 | ||
+ | |MAV8 = 74-84 | ||
+ | |MAV9 = 81-91 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = 23% | ||
+ | |AS1 = 23% | ||
+ | |AS2 = 23% | ||
+ | |AS3 = 23% | ||
+ | |AS4 = 23% | ||
+ | |AS5 = 23% | ||
+ | |AS6 = 23% | ||
+ | |AS7 = 23% | ||
+ | |AS8 = 23% | ||
+ | |AS9 = 23% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | [[cz:Vějíř černého tygra]] | ||
+ | [[de:Schwarztigerfächer]] | ||
+ | [[en:Black Tiger Fan]] | ||
+ | [[es:Fan Tigre Negro]] | ||
+ | [[fr:Éventail du tigre noir]] | ||
+ | [[gr:Βεντάλια Μαύρης Τίγρης]] | ||
+ | [[hu:Feketetigris legyező]] | ||
+ | [[it:Ventaglio Tigre Nera]] | ||
+ | [[nl:Zwarte Tijger Waaier]] | ||
+ | [[ro:Evantai Tigru Negru]] | ||
+ | [[tr:Siyah Kaplan Yelpazesi]] |
Aktualna wersja na dzień 13:25, 26 kwi 2020
Level 10 Wachlarz Czarn. Tygr. | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Wachlarz Czarn. Tygr.+0
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 13-19
Wartość mag. ataku 18-28
Szybkość ataku +23% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Czarn. Tygr.+1
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 20-26
Wartość mag. ataku 25-35
Szybkość ataku +23% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Czarn. Tygr.+2
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 27-33
Wartość mag. ataku 32-42
Szybkość ataku +23% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Czarn. Tygr.+3
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 34-40
Wartość mag. ataku 39-49
Szybkość ataku +23% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Czarn. Tygr.+4
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 41-47
Wartość mag. ataku 46-56
Szybkość ataku +23% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Czarn. Tygr.+5
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 48-54
Wartość mag. ataku 53-63
Szybkość ataku +23% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Czarn. Tygr.+6
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 55-61
Wartość mag. ataku 60-70
Szybkość ataku +23% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
Wachlarz Czarn. Tygr.+7
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 62-68
Wartość mag. ataku 67-77
Szybkość ataku +23% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Wachlarz Czarn. Tygr.+8
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 69-75
Wartość mag. ataku 74-84
Szybkość ataku +23% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Wachlarz Czarn. Tygr.+9
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 76-82
Wartość mag. ataku 81-91
Szybkość ataku +23% [ Do ubrania ]
Szaman
|