Sztylet: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
| (Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 18 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
| − | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> | |
| − | + | |Nazwa = | |
| − | | | ||
| − | |||
| − | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | |
| − | + | |Klasa = Ninja | |
| − | | | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> |
| − | + | |PoziomMin = 1 | |
| − | | | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
| − | + | |PoziomMax = 1 | |
| − | | | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
| − | + | |Type = sztylety | |
| − | | | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
| − | + | |Cena = | |
| − | | | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
| − | + | |Sloty = 1 | |
| − | | | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
| + | |Odłamek = | ||
| + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
| + | |Inne = | ||
| − | | | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> |
| − | + | |Pochodzenie = | |
| + | * '''Metiny:''' - | ||
| + | * '''Potwory:''' [[Bezduszna Eun-Jung]], [[Dzik]], [[Dziki Pies]], [[Wilk]] | ||
| + | * '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Ucznia I]] | ||
| + | * '''Misje:''' | ||
| + | ** Nagroda dla Ninji w misji na 4 lvl [[Analiza Biologa 1]] | ||
| + | ** Nagroda dla Ninji w misji na 7 lvl [[Zniżka na Wędkę]] | ||
| + | * '''Inne:''' - | ||
| − | | | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
| − | + | |Wytwarzanie = | |
| − | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
| + | |MaxPoziomUlepszenia = | ||
| + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
| + | |LVL0 = | ||
| + | |LVL1 = | ||
| + | |LVL2 = | ||
| + | |LVL3 = | ||
| + | |LVL4 = | ||
| + | |LVL5 = | ||
| + | |LVL6 = | ||
| + | |LVL7 = | ||
| + | |LVL8 = | ||
| + | |LVL9 = | ||
| + | |LVL10 = | ||
| + | |LVL11 = | ||
| + | |LVL12 = | ||
| + | |LVL13 = | ||
| + | |LVL14 = | ||
| + | |LVL15 = | ||
| − | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
| − | + | |Bonus1-Name = | |
| + | |Bonus2-Name = | ||
| − | | | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| − | + | |Bonus1-0 = | |
| + | |Bonus1-1 = | ||
| + | |Bonus1-2 = | ||
| + | |Bonus1-3 = | ||
| + | |Bonus1-4 = | ||
| + | |Bonus1-5 = | ||
| + | |Bonus1-6 = | ||
| + | |Bonus1-7 = | ||
| + | |Bonus1-8 = | ||
| + | |Bonus1-9 = | ||
| + | |Bonus1-10 = | ||
| + | |Bonus1-11 = | ||
| + | |Bonus1-12 = | ||
| + | |Bonus1-13 = | ||
| + | |Bonus1-14 = | ||
| + | |Bonus1-15 = | ||
| − | | | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| + | |Bonus2-0 = | ||
| + | |Bonus2-1 = | ||
| + | |Bonus2-2 = | ||
| + | |Bonus2-3 = | ||
| + | |Bonus2-4 = | ||
| + | |Bonus2-5 = | ||
| + | |Bonus2-6 = | ||
| + | |Bonus2-7 = | ||
| + | |Bonus2-8 = | ||
| + | |Bonus2-9 = | ||
| + | |Bonus2-10 = | ||
| + | |Bonus2-11 = | ||
| + | |Bonus2-12 = | ||
| + | |Bonus2-13 = | ||
| + | |Bonus2-14 = | ||
| + | |Bonus2-15 = | ||
| + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |Costs0 = | ||
| + | |Costs1 = 600 | ||
| + | |Costs2 = 1.200 | ||
| + | |Costs3 = 2.500 | ||
| + | |Costs4 = 5.000 | ||
| + | |Costs5 = 10.000 | ||
| + | |Costs6 = 20.000 | ||
| + | |Costs7 = 30.000 | ||
| + | |Costs8 = 45.000 | ||
| + | |Costs9 = 75.000 | ||
| + | |Costs10 = | ||
| + | |Costs11 = | ||
| + | |Costs12 = | ||
| + | |Costs13 = | ||
| + | |Costs14 = | ||
| + | |Costs15 = | ||
| − | | | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| − | + | |1stUpgitem0 = | |
| + | |1stUpgitem1 = | ||
| + | |1stUpgitem2 = | ||
| + | |1stUpgitem3 = | ||
| + | |1stUpgitem4 = | ||
| + | |1stUpgitem5 = | ||
| + | |1stUpgitem6 = | ||
| + | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Futro Wilka +}} | ||
| + | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Niedźwiedzia Skóra +}} | ||
| + | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Ozdobna Spinka Do Włosów}} | ||
| + | |1stUpgitem10 = | ||
| + | |1stUpgitem11 = | ||
| + | |1stUpgitem12 = | ||
| + | |1stUpgitem13 = | ||
| + | |1stUpgitem14 = | ||
| + | |1stUpgitem15 = | ||
| − | | | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| − | + | |2ndUpgitem0 = | |
| + | |2ndUpgitem1 = | ||
| + | |2ndUpgitem2 = | ||
| + | |2ndUpgitem3 = | ||
| + | |2ndUpgitem4 = | ||
| + | |2ndUpgitem5 = | ||
| + | |2ndUpgitem6 = | ||
| + | |2ndUpgitem7 = | ||
| + | |2ndUpgitem8 = | ||
| + | |2ndUpgitem9 = | ||
| + | |2ndUpgitem10 = | ||
| + | |2ndUpgitem11 = | ||
| + | |2ndUpgitem12 = | ||
| + | |2ndUpgitem13 = | ||
| + | |2ndUpgitem14 = | ||
| + | |2ndUpgitem15 = | ||
| − | | | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| + | |3rdUpgitem0 = | ||
| + | |3rdUpgitem1 = | ||
| + | |3rdUpgitem2 = | ||
| + | |3rdUpgitem3 = | ||
| + | |3rdUpgitem4 = | ||
| + | |3rdUpgitem5 = | ||
| + | |3rdUpgitem6 = | ||
| + | |3rdUpgitem7 = | ||
| + | |3rdUpgitem8 = | ||
| + | |3rdUpgitem9 = | ||
| + | |3rdUpgitem10 = | ||
| + | |3rdUpgitem11 = | ||
| + | |3rdUpgitem12 = | ||
| + | |3rdUpgitem13 = | ||
| + | |3rdUpgitem14 = | ||
| + | |3rdUpgitem15 = | ||
| + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |AV0 = 8-11 | ||
| + | |AV1 = 12-15 | ||
| + | |AV2 = 16-19 | ||
| + | |AV3 = 20-23 | ||
| + | |AV4 = 24-27 | ||
| + | |AV5 = 28-31 | ||
| + | |AV6 = 32-35 | ||
| + | |AV7 = 36-39 | ||
| + | |AV8 = 40-43 | ||
| + | |AV9 = 44-47 | ||
| + | |AV10 = | ||
| + | |AV11 = | ||
| + | |AV12 = | ||
| + | |AV13 = | ||
| + | |AV14 = | ||
| + | |AV15 = | ||
| − | | | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| − | + | |AS0= 28% | |
| + | |AS1= 28% | ||
| + | |AS2= 28% | ||
| + | |AS3= 28% | ||
| + | |AS4= 28% | ||
| + | |AS5= 28% | ||
| + | |AS6= 28% | ||
| + | |AS7= 28% | ||
| + | |AS8= 28% | ||
| + | |AS9= 28% | ||
| + | |AS10 = | ||
| + | |AS11 = | ||
| + | |AS12 = | ||
| + | |AS13 = | ||
| + | |AS14 = | ||
| + | |AS15 = | ||
| − | + | }} | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | [[ae:خنجر]] | |
| − | + | [[cz:Dýka]] | |
| − | + | [[de:Dolch]] | |
| − | + | [[en:Dagger]] | |
| − | + | [[es:Daga]] | |
| − | + | [[fr:Dague]] | |
| − | + | [[gr:Στιλέτο]] | |
| − | + | [[hu:Tőr]] | |
| − | + | [[it:Pugnale]] | |
| − | + | [[ro:Pumnal]] | |
| − | + | [[tr:Hançer]] | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Aktualna wersja na dzień 14:06, 26 kwi 2020
| Level 1 Sztylet | ||
|
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
||
|
Pochodzenie
|
||
|
||
| Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
|
Sztylet+0
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 8-11
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Sztylet+1
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 12-15
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Sztylet+2
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 16-19
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Sztylet+3
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 20-23
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Sztylet+4
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 24-27
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Ninja
|
|
Sztylet+5
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 28-31
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Sztylet+6
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 32-35
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Sztylet+7
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 36-39
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Sztylet+8
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 40-43
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Sztylet+9
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 44-47
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Ninja
|