Złodziej Dusz: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Robot dodał hu:Lélekrabló penge i poprawił fr:Lame voleuse d'âme) |
|||
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 12 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
+ | |Nazwa = | ||
− | | | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | + | |Klasa = Wojownik | |
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | |
− | < | + | |PoziomMin = 70 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
− | + | |PoziomMax = 70 | |
− | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | |
− | < | + | |Type = 2reczna |
− | |||
− | |||
− | |||
− | < | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
+ | |Cena = | ||
− | | | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | + | |Sloty = 3 | |
− | | | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
− | + | |Odłamek = | |
− | | | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
+ | |Inne = * Można z niego wytworzyć [[Ostrze Słońca]] +0 | ||
− | | | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> |
− | + | |Pochodzenie = | |
+ | * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Lider Setaou]], [[Tysięczny Wojownik]], [[Wódz Wojenny Schronienia (lód)]], [[Generał Schron. Płn. W. (lód)]], Wszystkie potwory w [[Tajemnicza Instancja|Tajemniczej Instancji]] (oprócz Bossów), [[Wódz Wojenny Schronienia (lód, błyskawice)]] | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Azraela]], [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Skrzynia Mroku]], [[Skrzynka Skarbu (St. B)]], [[Skrzynka Skarbu (St. C)]] | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
− | | | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | + | |Wytwarzanie = | |
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 | |
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | + | |LVL0 = | |
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
− | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | + | |Bonus1-Name = Silny przeciwko Ludziom | |
+ | |Bonus2-Name = | ||
− | | | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 2 | + | |Bonus1-0 = 2% |
+ | |Bonus1-1 = 3% | ||
+ | |Bonus1-2 = 4% | ||
+ | |Bonus1-3 = 5% | ||
+ | |Bonus1-4 = 6% | ||
+ | |Bonus1-5 = 7% | ||
+ | |Bonus1-6 = 8% | ||
+ | |Bonus1-7 = 10% | ||
+ | |Bonus1-8 = 12% | ||
+ | |Bonus1-9 = 15% | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Bonus2-0 = | |
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
− | | | + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Costs0 = | |
+ | |Costs1 = 1.200 | ||
+ | |Costs2 = 2.500 | ||
+ | |Costs3 = 5.000 | ||
+ | |Costs4 = 10.000 | ||
+ | |Costs5 = 20.000 | ||
+ | |Costs6 = 30.000 | ||
+ | |Costs7 = 45.000 | ||
+ | |Costs8 = 90.000 | ||
+ | |Costs9 = 150.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | | | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |1stUpgitem0 = | |
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo +}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Język Żaby}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Żabie Udka}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Kawałek Lodu +}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Płonąca Grzywa}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |2ndUpgitem0 = | |
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |3rdUpgitem0 = | |
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AV0 = 126-194 | |
+ | |AV1 = 134-202 | ||
+ | |AV2 = 143-211 | ||
+ | |AV3 = 153-221 | ||
+ | |AV4 = 164-232 | ||
+ | |AV5 = 176-244 | ||
+ | |AV6 = 189-257 | ||
+ | |AV7 = 203-271 | ||
+ | |AV8 = 228-296 | ||
+ | |AV9 = 263-331 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |MAV0 = | |
+ | |MAV1 = | ||
+ | |MAV2 = | ||
+ | |MAV3 = | ||
+ | |MAV4 = | ||
+ | |MAV5 = | ||
+ | |MAV6 = | ||
+ | |MAV7 = | ||
+ | |MAV8 = | ||
+ | |MAV9 = | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | | | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AS0 = 15% | |
+ | |AS1 = 15% | ||
+ | |AS2 = 15% | ||
+ | |AS3 = 15% | ||
+ | |AS4 = 15% | ||
+ | |AS5 = 15% | ||
+ | |AS6 = 15% | ||
+ | |AS7 = 15% | ||
+ | |AS8 = 15% | ||
+ | |AS9 = 15% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
+ | [[ae:شفرة سرقة الروح]] | ||
[[cz:Čepel na pololidi]] | [[cz:Čepel na pololidi]] | ||
[[de:Halbmenschklinge]] | [[de:Halbmenschklinge]] | ||
Linia 130: | Linia 235: | ||
[[hu:Lélekrabló penge]] | [[hu:Lélekrabló penge]] | ||
[[it:Lama Mezzouomo]] | [[it:Lama Mezzouomo]] | ||
+ | [[nl:Halfmens Mes]] | ||
+ | [[ro:Lamă Semi-Om]] | ||
[[tr:Yarı İnsan Kılıç]] | [[tr:Yarı İnsan Kılıç]] |
Aktualna wersja na dzień 16:57, 11 paź 2022
Level 70 Złodziej Dusz | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Złodziej Dusz+0
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 126-194
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +2% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Złodziej Dusz+1
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 134-202
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +3% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Złodziej Dusz+2
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 143-211
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +4% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Złodziej Dusz+3
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 153-221
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +5% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Złodziej Dusz+4
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 164-232
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +6% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
Złodziej Dusz+5
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 176-244
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +7% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
Złodziej Dusz+6
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 189-257
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +8% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
1x
Złodziej Dusz+7
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 203-271
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +10% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
1x
Złodziej Dusz+8
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 228-296
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +12% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
1x
Złodziej Dusz+9
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 263-331
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +15% [ Do ubrania ]
Wojownik
|