Dzwon Nieba I Ziemi: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Nie pokazano 43 wersji utworzonych przez 16 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | |||
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
+ | |Nazwa = | ||
− | | | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
+ | |Klasa = Szaman | ||
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | |
− | < | + | |PoziomMin = 65 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
+ | |PoziomMax = 65 | ||
− | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | |
− | < | + | |Type = dzwon |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | |
+ | |Cena = | ||
− | | | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | + | |Sloty = 3 | |
− | < | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
+ | |Odłamek = | ||
− | | | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
− | + | |Inne = | |
+ | * Można z niego wytworzyć [[Dzwon Szczęki Smoka]]+0 oraz [[Dzwon Smoczego Ducha]]+0. | ||
− | | | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> |
− | + | |Pochodzenie = | |
+ | * '''Metiny:''' [[Metin Jeon-Un]], [[Metin Ma-An]], [[Metin Pung-Ma]], [[Metin Tu-Young]], [[Metin Żaru]], [[Metin Mroku]], [[Metin Gniewu]], [[Metin Nieszczęścia]], [[Metin Podłości]], [[Metin Próżności]] | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Bagjanamu]], [[Druid En-Tai]], [[Główny Gnoll Strażnik]], [[Gnoll Lord]], [[Martyaxwar]], [[Uzdrowiciel En-Tai]], [[Straż Przyboczna Lemur]], [[Polifem]], [[Żołnierz Setaou]], [[Lemur Hrabia]], [[Ogr Maximus]], [[Czerwony Wódz]], [[Król Krabbs]], [[Trupia Twarz]], [[Tryton]], [[Generał Kappa]], [[Generał Lobster]], [[Kao (mrok)]], [[Czerwona Driada]], [[Czerwony Duch Wierzby]], [[Czerwone Złe Drzewo]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' [[Szkatułka Dziewięciu Ogonów]], [[Szkatułka Królowej Pająków]], [[Szkatułka Wodza Orków]], [[Skrzynka Polowa 1]], [[Skrzynia Mroku]] | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
− | | | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | + | |Wytwarzanie = | |
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | + | |MaxPoziomUlepszenia = | |
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | + | |LVL0 = | |
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
− | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | + | |Bonus1-Name = | |
+ | |Bonus2-Name = | ||
− | | | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Bonus1-0 = | |
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Bonus2-0 = | |
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
− | | | + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 5.000 | + | |Costs0 = |
+ | |Costs1 = 1.200 | ||
+ | |Costs2 = 2.500 | ||
+ | |Costs3 = 5.000 | ||
+ | |Costs4 = 10.000 | ||
+ | |Costs5 = 20.000 | ||
+ | |Costs6 = 30.000 | ||
+ | |Costs7 = 45.000 | ||
+ | |Costs8 = 90.000 | ||
+ | |Costs9 = 150.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | | | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |1stUpgitem0 = | |
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 1x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Księga Klątw +}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Liść}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Lodowy Róg Wieloryba}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 1x {{ti2|Lodowa Kulka +}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |2ndUpgitem0 = | |
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |3rdUpgitem0 = | |
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 102-138 | + | |AV0 = 72-108 |
+ | |AV1 = 78-114 | ||
+ | |AV2 = 85-121 | ||
+ | |AV3 = 93-129 | ||
+ | |AV4 = 102-138 | ||
+ | |AV5 = 112-148 | ||
+ | |AV6 = 123-159 | ||
+ | |AV7 = 135-171 | ||
+ | |AV8 = 148-184 | ||
+ | |AV9 = 162-198 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 95-105 | + | |MAV0 = 65-75 |
+ | |MAV1 = 71-81 | ||
+ | |MAV2 = 78-88 | ||
+ | |MAV3 = 86-96 | ||
+ | |MAV4 = 95-105 | ||
+ | |MAV5 = 105-115 | ||
+ | |MAV6 = 116-126 | ||
+ | |MAV7 = 128-138 | ||
+ | |MAV8 = 141-151 | ||
+ | |MAV9 = 155-165 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | | | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AS0 = 15% | |
− | + | |AS1 = 15% | |
+ | |AS2 = 15% | ||
+ | |AS3 = 15% | ||
+ | |AS4 = 15% | ||
+ | |AS5 = 15% | ||
+ | |AS6 = 15% | ||
+ | |AS7 = 15% | ||
+ | |AS8 = 15% | ||
+ | |AS9 = 15% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[ae:جرس السماء والأرض]] | |
− | + | [[cz:Zvon nebe a země]] | |
− | + | [[de:Himmel-&-Erde-Glocke]] | |
− | + | [[en:Heaven and Earth Bell]] | |
− | + | [[es:Campana Cielo y Tierra]] | |
− | [[ | + | [[fr:Gong terre et ciel]] |
− | [[ | + | [[gr:Καμπάνα Γη και Ουρανός]] |
− | + | [[hu:Menny- és föld harang]] | |
− | + | [[it:Campana Cielo e Terra]] | |
− | + | [[ro:Clopot Cer&Pământ]] | |
− | + | [[tr:Cennet Ve Dünya Çanı]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ |
Aktualna wersja na dzień 15:39, 22 kwi 2022
Level 65 Dzwon Nieba I Ziemi | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Dzwon Nieba I Ziemi+0
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 72-108
Wartość mag. ataku 65-75
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Dzwon Nieba I Ziemi+1
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 78-114
Wartość mag. ataku 71-81
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Dzwon Nieba I Ziemi+2
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 85-121
Wartość mag. ataku 78-88
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Dzwon Nieba I Ziemi+3
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 93-129
Wartość mag. ataku 86-96
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Dzwon Nieba I Ziemi+4
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 102-138
Wartość mag. ataku 95-105
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
Dzwon Nieba I Ziemi+5
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 112-148
Wartość mag. ataku 105-115
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Dzwon Nieba I Ziemi+6
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 123-159
Wartość mag. ataku 116-126
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
1x
Dzwon Nieba I Ziemi+7
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 135-171
Wartość mag. ataku 128-138
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
1x
Dzwon Nieba I Ziemi+8
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 148-184
Wartość mag. ataku 141-151
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
1x
Dzwon Nieba I Ziemi+9
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 162-198
Wartość mag. ataku 155-165
Szybkość ataku +15% [ Do ubrania ]
Szaman
|