Antyczny Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (lista broni) |
|||
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
+ | |Nazwa = | ||
− | | | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
+ | |Klasa = Szaman | ||
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | |
− | < | + | |PoziomMin = 30 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
+ | |PoziomMax = 30 | ||
− | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | |
− | < | + | |Type = dzwon |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | | | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
+ | |Cena = | ||
− | | | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
+ | |Sloty = 3 | ||
− | | | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
+ | |Odłamek = | ||
− | | | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
+ | |Inne = | ||
+ | * Znany jako ''Antyk''. | ||
+ | * Jedyna broń na 30 poziom posiadają 3 sloty na [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]]. | ||
− | | | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> |
+ | |Pochodzenie = | ||
+ | * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Młody Człowiek Skorpion]], [[Przekl. Nieb. Alfa Wilk]], [[Przekl. Niedźw. Grizzly]], [[Przeklęty Nieb. Wilk]], [[Skorpion Łucznik]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' - | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
− | | | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
+ | |Wytwarzanie = | ||
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
+ | |MaxPoziomUlepszenia = | ||
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
+ | |LVL0 = | ||
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
− | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
− | | | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
− | | | + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 3.000 | ||
+ | |Costs2 = 6.000 | ||
+ | |Costs3 = 12.000 | ||
+ | |Costs4 = 25.000 | ||
+ | |Costs5 = 40.000 | ||
+ | |Costs6 = 60.000 | ||
+ | |Costs7 = 90.000 | ||
+ | |Costs8 = 120.000 | ||
+ | |Costs9 = 150.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | | | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = | ||
+ | |1stUpgitem7 = | ||
+ | |1stUpgitem8 = | ||
+ | |1stUpgitem9 = | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = | ||
+ | |2ndUpgitem8 = | ||
+ | |2ndUpgitem9 = | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
+ | |AV0 = 50-70 | ||
+ | |AV1 = 56-76 | ||
+ | |AV2 = 61-81 | ||
+ | |AV3 = 67-87 | ||
+ | |AV4 = 72-92 | ||
+ | |AV5 = 80-100 | ||
+ | |AV6 = 88-108 | ||
+ | |AV7 = 98-118 | ||
+ | |AV8 = 108-128 | ||
+ | |AV9 = 120-140 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
+ | |MAV0 = 35-60 | ||
+ | |MAV1 = 41-66 | ||
+ | |MAV2 = 46-71 | ||
+ | |MAV3 = 52-77 | ||
+ | |MAV4 = 57-82 | ||
+ | |MAV5 = 65-90 | ||
+ | |MAV6 = 73-98 | ||
+ | |MAV7 = 83-108 | ||
+ | |MAV8 = 93-118 | ||
+ | |MAV9 = 105-130 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | | | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
+ | |AS0 = 15% | ||
+ | |AS1 = 15% | ||
+ | |AS2 = 15% | ||
+ | |AS3 = 15% | ||
+ | |AS4 = 15% | ||
+ | |AS5 = 15% | ||
+ | |AS6 = 15% | ||
+ | |AS7 = 15% | ||
+ | |AS8 = 15% | ||
+ | |AS9 = 15% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | + | }} | |
− | + | [[ae:جرس عتيق]] | |
− | + | [[cz:Starožitný zvon]] | |
− | + | [[de:Antike Glocke]] | |
− | + | [[en:Antique Bell]] | |
− | + | [[es:Campana Antigua]] | |
− | + | [[fr:Gong antique]] | |
− | + | [[gr:Παλιά Καμπάνα]] | |
− | + | [[hu:Antik harang]] | |
− | + | [[it:Campana Antica]] | |
− | + | [[ro:Clopot Antic]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Aktualna wersja na dzień 18:04, 30 kwi 2020
Level 30 Antyczny Dzwon | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
Uwaga! Ta broń posiada losowy bonus zwiększający lub zmniejszający Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności.
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Antyczny Dzwon+0
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 50-70
Wartość mag. ataku 35-60
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Antyczny Dzwon+1
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 56-76
Wartość mag. ataku 41-66
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Antyczny Dzwon+2
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 61-81
Wartość mag. ataku 46-71
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Antyczny Dzwon+3
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 67-87
Wartość mag. ataku 52-77
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Antyczny Dzwon+4
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 72-92
Wartość mag. ataku 57-82
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Antyczny Dzwon+5
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 80-100
Wartość mag. ataku 65-90
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Antyczny Dzwon+6
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 88-108
Wartość mag. ataku 73-98
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Antyczny Dzwon+7
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 98-118
Wartość mag. ataku 83-108
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Antyczny Dzwon+8
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 108-128
Wartość mag. ataku 93-118
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|
Antyczny Dzwon+9
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 120-140
Wartość mag. ataku 105-130
Szybkość ataku +15% Średnie obrażenia Obraż. umiejętności [ Do ubrania ]
Szaman
|