Antyczny Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
m (lista broni)
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Pasek
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
|de=Antike_Glocke|en=Antique_Bell}}
 
{{Broń/Layout  
 
  
|Plik= Antyczny dzwon
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
 +
|Nazwa =  
  
|Level= 30
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
 +
|Klasa = Szaman
  
|Pochodzenie=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<ul>
+
|PoziomMin = 30
*[[Młody Człowiek Skorpion]]
 
*[[Przekl. Nieb. Alfa Wilk]]
 
*[[Przekl. Niedźw. Grizzly]]
 
*[[Przeklęty Nieb. Wilk]]
 
*[[Skorpion Łucznik]]
 
*[[Wężowy Łucznik]]
 
</ul>
 
  
|Klasa= [[Szaman]]
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
 +
|PoziomMax = 30
  
|Inne=
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
<ul>
+
|Type = dzwon
* Posiada specyfikę broni 45+
 
* Posiada bonus w postaci [[Średnie i umiejętności|Średnich Obrażeń]] i [[Średnie i umiejętności|Obrażeń od Umiejętności]].  
 
* Potocznie nazywany Antykiem.
 
* 3 miejsca na KD (jak u broni 45+)
 
* Bonus: średnie obrażenia od -40% do 49%
 
* Bonus: średnie umiejętności od -25% do 34%
 
</ul>
 
<br>[[Grafika:Antyczny.Dzwon.png]]
 
|Einkaufspreis=  
 
Nie można kupić.
 
  
|AG= +15%
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
 +
|Cena =  
  
|AW0= 50-70
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 3
  
|MAW0= 35-60
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =  
  
|Kosten1= 3.000 [[Yang]]  
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne =  
 +
* Znany jako ''Antyk''.
 +
* Jedyna broń na 30 poziom posiadają 3 sloty na [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]].
  
|AW1= 56-76
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =  
 +
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:''' [[Młody Człowiek Skorpion]], [[Przekl. Nieb. Alfa Wilk]], [[Przekl. Niedźw. Grizzly]], [[Przeklęty Nieb. Wilk]], [[Skorpion Łucznik]]
 +
* '''Skrzynie:''' -
 +
* '''Misje:''' -
 +
* '''Inne:''' -
  
|MAW1= 41-66
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
 +
|Wytwarzanie =  
  
|Kosten2= 6.000 [[Yang]]
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
 +
|MaxPoziomUlepszenia =  
  
|AW2= 61-81
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
 +
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =  
  
|MAW2= 46-71
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 +
|Bonus1-Name =  
 +
|Bonus2-Name =
  
|Kosten3= 12.000 [[Yang]]
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus1-0 =  
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
|AW3= 67-87
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =  
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
|MAW3= 52-77
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 3.000
 +
|Costs2 = 6.000
 +
|Costs3 = 12.000
 +
|Costs4 = 25.000
 +
|Costs5 = 40.000
 +
|Costs6 = 60.000
 +
|Costs7 = 90.000
 +
|Costs8 = 120.000
 +
|Costs9 = 150.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =  
  
|Kosten4= 25.000 [[Yang]]
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =
 +
|1stUpgitem7 =
 +
|1stUpgitem8 =
 +
|1stUpgitem9 =
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =  
  
|AW4= 72-92
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =  
  
|MAW4= 57-82
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =  
  
|Kosten5= 40.000 [[Yang]]
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|AV0 = 50-70
 +
|AV1 = 56-76
 +
|AV2 = 61-81
 +
|AV3 = 67-87
 +
|AV4 = 72-92
 +
|AV5 = 80-100
 +
|AV6 = 88-108
 +
|AV7 = 98-118
 +
|AV8 = 108-128
 +
|AV9 = 120-140
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =  
  
|AW5= 80-100
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|MAV0 = 35-60
 +
|MAV1 = 41-66
 +
|MAV2 = 46-71
 +
|MAV3 = 52-77
 +
|MAV4 = 57-82
 +
|MAV5 = 65-90
 +
|MAV6 = 73-98
 +
|MAV7 = 83-108
 +
|MAV8 = 93-118
 +
|MAV9 = 105-130
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
|MAW5= 65-90
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 +
|AS0 = 15%
 +
|AS1 = 15%
 +
|AS2 = 15%
 +
|AS3 = 15%
 +
|AS4 = 15%
 +
|AS5 = 15%
 +
|AS6 = 15%
 +
|AS7 = 15%
 +
|AS8 = 15%
 +
|AS9 = 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =  
  
|Kosten6= 60.000 [[Yang]]
+
}}
  
|AW6= 88-108
+
[[ae:جرس عتيق]]
 
+
[[cz:Starožitný zvon]]
|MAW6= 73-98
+
[[de:Antike Glocke]]
 
+
[[en:Antique Bell]]
|Kosten7= 90.000 [[Yang]]  
+
[[es:Campana Antigua]]
 
+
[[fr:Gong antique]]
|AW7= 98-118
+
[[gr:Παλιά Καμπάνα]]
 
+
[[hu:Antik harang]]
|MAW7= 83-108
+
[[it:Campana Antica]]
 
+
[[ro:Clopot Antic]]
|Kosten8= 120.000 [[Yang]]  
 
 
 
|AW8= 108-128
 
 
 
|MAW8= 93-118
 
 
 
|Kosten9= 150.000 [[Yang]]  
 
 
 
|AW9= 120-140
 
 
 
|MAW9= 105-130}}
 
 
 
{{Bronie/Lista}}
 

Aktualna wersja na dzień 18:04, 30 kwi 2020

Level 30 Antyczny Dzwon
Obrazek
Informacje
IG-Antyczny Dzwon.jpg
Czarne Tło.png
Antyczny Dzwon.png
Uwaga! Ta broń posiada losowy bonus zwiększający lub zmniejszający Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności.
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Antyczny Dzwon+0
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 50-70
Wartość mag. ataku 35-60
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



3.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Antyczny Dzwon+1
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 56-76
Wartość mag. ataku 41-66
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



6.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Antyczny Dzwon+2
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 61-81
Wartość mag. ataku 46-71
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



12.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Antyczny Dzwon+3
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 67-87
Wartość mag. ataku 52-77
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



25.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Antyczny Dzwon+4
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 72-92
Wartość mag. ataku 57-82
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



40.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Antyczny Dzwon+5
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 80-100
Wartość mag. ataku 65-90
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



60.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Antyczny Dzwon+6
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 88-108
Wartość mag. ataku 73-98
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



90.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Antyczny Dzwon+7
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 98-118
Wartość mag. ataku 83-108
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



120.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Antyczny Dzwon+8
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 108-128
Wartość mag. ataku 93-118
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



150.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Antyczny Dzwon+9
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 120-140
Wartość mag. ataku 105-130
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Szaman



▲ Na górę ▲