Długi Łuk Jeźdźcy: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m
 
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 14 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Broń/Layout
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
  
|Plik=
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
Bojowy łuk jeźdźcy
+
|Nazwa =  
  
|Level=
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
20
+
|Klasa = Ninja
  
|Pochodzenie=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<ul>
+
|PoziomMin = 20
*[[Czar. Niedźw.]]
 
</ul>
 
  
|Klasa=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
[[Ninja]]
+
|PoziomMax = 20
  
|Inne=
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
 +
|Type = luk
  
|Einkaufspreis=
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
Nie dostępny u NPC
+
|Cena =  
  
|AG=
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
+25%
+
|Sloty = 1
  
|AW0=
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
40-88
+
|Odłamek =
  
|MAW0=
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne =  
  
|Kosten1=
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
600 [[Yang]]
+
|Pochodzenie =  
 +
* '''Metiny:'''  [[Metin Chciwości]]
 +
* '''Potwory:'''  [[Czar. Niedźw.]], [[Nieb. Alfa Wilk]], [[Nieb. Wilk]], [[Głodny Alfa Wilk]], [[Głodny Niedźw.]], [[Głodny Nieb. Wilk]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Cung-Mok]], [[Głodny Wilk]], [[Mu-Rang]], [[Dziki Pies]]
 +
* '''Skrzynie:''' -
 +
* '''Misje:''' -
 +
* '''Inne:''' -
  
|AW1=
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
48-96
+
|Wytwarzanie =  
  
|MAW1=
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
 +
|MaxPoziomUlepszenia = 9
  
|Kosten2=
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
1.200 [[Yang]]
+
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
|AW2=
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
56-104
+
|Bonus1-Name =  
 +
|Bonus2-Name =
  
|MAW2=
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
|Kosten3=
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
2.500 [[Yang]]
+
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
|AW3=
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
64-112
+
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 600
 +
|Costs2 = 1.200
 +
|Costs3 = 2.500
 +
|Costs4 = 5.000
 +
|Costs5 = 10.000
 +
|Costs6 = 20.000
 +
|Costs7 = 30.000
 +
|Costs8 = 45.000
 +
|Costs9 = 75.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
|MAW3=
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =
 +
|1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Ornament}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Czarny Uniform}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Stłuczona Porcelana}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
|Kosten4=
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
5.000 [[Yang]]
+
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
|AW4=
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
72-120
+
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
|MAW4=
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|AV0 = 40-88
 +
|AV1 = 48-96
 +
|AV2 = 56-104
 +
|AV3 = 64-112
 +
|AV4 = 72-120
 +
|AV5 = 80-128
 +
|AV6 = 88-136
 +
|AV7 = 96-144
 +
|AV8 = 104-152
 +
|AV9 = 112-160
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
|Kosten5=
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
10.000 [[Yang]]
+
|MAV0 =
 +
|MAV1 =
 +
|MAV2 =
 +
|MAV3 =
 +
|MAV4 =
 +
|MAV5 =
 +
|MAV6 =
 +
|MAV7 =
 +
|MAV8 =
 +
|MAV9 =
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
|AW5=
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
80-128
+
|AS0 = 25%
 +
|AS1 = 25%
 +
|AS2 = 25%
 +
|AS3 = 25%
 +
|AS4 = 25%
 +
|AS5 = 25%
 +
|AS6 = 25%
 +
|AS7 = 25%
 +
|AS8 = 25%
 +
|AS9 = 25%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
|MAW5=
+
}}
 
 
|Kosten6=
 
20.000 [[Yang]]
 
 
 
|AW6=
 
88-136
 
 
 
|MAW6=
 
 
 
|Kosten7=
 
1x [[Grafika:Ornament.jpg]] [[Ornament]]
 
30.000 [[Yang]]
 
 
 
|AW7=
 
96-144
 
 
 
|MAW7=
 
 
 
|Kosten8=
 
2x [[Grafika:Czarny Uniform.jpg]] [[Czarny Uniform]]
 
45.000 [[Yang]]
 
 
 
|AW8=
 
104-152
 
 
 
|MAW8=
 
  
|Kosten9=
+
[[cz:Jezdecký dlouhý luk]]
2x [[Grafika:Stłuczona_porcelana.jpg]] [[Stłuczona Porcelana]]
+
[[de:Reiterlangbogen]]
75.000 [[Yang]]
+
[[en:Horseback Bow]]
 
+
[[es:Arco largo de Montar]]
|AW9=
+
[[fr:Arc long de cavalerie]]
112-160
+
[[gr:Μεγάλο Τόξο Ιππασίας]]
 
+
[[hu:Lovas hosszú íj]]
|MAW9=
+
[[it:Arco Lungo Cavalleresco]]
 
+
[[tr:At Sırtı Uzun Yay]]
}}
 
{{Bronie/Lista}}
 

Aktualna wersja na dzień 10:23, 26 kwi 2020

Level 20 Długi Łuk Jeźdźcy
Obrazek
Informacje
IG-Długi Łuk Jeźdźcy.jpg
Czarne Tło.pngCzarne Tło.png
Długi Łuk Jeźdźcy.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Długi Łuk Jeźdźcy+0
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 40-88
Szybkość ataku +25%
[ Do ubrania ]
Ninja



600Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Długi Łuk Jeźdźcy+1
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 48-96
Szybkość ataku +25%
[ Do ubrania ]
Ninja



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Długi Łuk Jeźdźcy+2
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 56-104
Szybkość ataku +25%
[ Do ubrania ]
Ninja



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Długi Łuk Jeźdźcy+3
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 64-112
Szybkość ataku +25%
[ Do ubrania ]
Ninja



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Długi Łuk Jeźdźcy+4
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 72-120
Szybkość ataku +25%
[ Do ubrania ]
Ninja



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Długi Łuk Jeźdźcy+5
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 80-128
Szybkość ataku +25%
[ Do ubrania ]
Ninja



20.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Długi Łuk Jeźdźcy+6
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 88-136
Szybkość ataku +25%
[ Do ubrania ]
Ninja



30.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Ornament.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Długi Łuk Jeźdźcy+7
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 96-144
Szybkość ataku +25%
[ Do ubrania ]
Ninja



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Czarny Uniform.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Długi Łuk Jeźdźcy+8
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 104-152
Szybkość ataku +25%
[ Do ubrania ]
Ninja



75.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Stłuczona Porcelana.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Długi Łuk Jeźdźcy+9
Wymagany poziom: 20
Wartość ataku 112-160
Szybkość ataku +25%
[ Do ubrania ]
Ninja



▲ Na górę ▲