Wodny Wachlarz: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (zamienił w treści „}}” na „}} {{Bronie/Lista}} ”) |
|||
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 12 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | + | |Nazwa = | |
− | | | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | + | |Klasa = Szaman | |
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | |
− | < | + | |PoziomMin = 25 |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
− | + | |PoziomMax = 25 | |
− | | | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | + | |Type = wachlarz | |
+ | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | ||
+ | |Cena = 5.000 {{ti|Yang}} | ||
− | | | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | + | |Sloty = 2 | |
− | | | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
− | + | |Odłamek = | |
− | | | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
− | + | |Inne = | |
− | | | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> |
− | + | |Pochodzenie = | |
+ | * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Bera]], [[Best. Maniak]], [[Biały Tygrys]], [[Dziki Generał]], [[Dziki Sługa]], [[Duży Łysy Ork Wojownik]], [[Głodny Biały Tygrys]], [[Przeklęty Czerw. Dzik]], [[Przekl. Nieb. Alfa Wilk]], [[Zły Czar. Burz. Łucznik]], [[Zły Czar. Burz. Pho-Hwan]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' - | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]] | ||
− | | | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | + | |Wytwarzanie = | |
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 | |
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | + | |LVL0 = | |
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
− | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | + | |Bonus1-Name = | |
+ | |Bonus2-Name = | ||
− | | | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Bonus1-0 = | |
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Bonus2-0 = | |
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
− | | | + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 4.000 | + | |Costs0 = |
+ | |Costs1 = 1.000 | ||
+ | |Costs2 = 2.000 | ||
+ | |Costs3 = 4.000 | ||
+ | |Costs4 = 8.000 | ||
+ | |Costs5 = 13.000 | ||
+ | |Costs6 = 20.000 | ||
+ | |Costs7 = 40.000 | ||
+ | |Costs8 = 70.000 | ||
+ | |Costs9 = 120.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | | | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |1stUpgitem0 = | |
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Amulet Orka}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Ezoteryczny Przewodnik +}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Igła Skorpiona}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Szpon Skorpiona}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Księga Klątw}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |2ndUpgitem0 = | |
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Rybia Ość}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Małż}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Małż}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |3rdUpgitem0 = | |
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 51-65 | + | |AV0 = 27-41 |
+ | |AV1 = 33-47 | ||
+ | |AV2 = 39-53 | ||
+ | |AV3 = 45-59 | ||
+ | |AV4 = 51-65 | ||
+ | |AV5 = 59-73 | ||
+ | |AV6 = 68-82 | ||
+ | |AV7 = 78-92 | ||
+ | |AV8 = 89-103 | ||
+ | |AV9 = 101-115 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 53-63 | + | |MAV0 = 29-39 |
+ | |MAV1 = 36-45 | ||
+ | |MAV2 = 41-51 | ||
+ | |MAV3 = 47-57 | ||
+ | |MAV4 = 53-63 | ||
+ | |MAV5 = 61-71 | ||
+ | |MAV6 = 70-80 | ||
+ | |MAV7 = 80-90 | ||
+ | |MAV8 = 91-101 | ||
+ | |MAV9 = 103-113 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
− | | | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AS0 = 29% | |
+ | |AS1 = 29% | ||
+ | |AS2 = 29% | ||
+ | |AS3 = 29% | ||
+ | |AS4 = 29% | ||
+ | |AS5 = 29% | ||
+ | |AS6 = 29% | ||
+ | |AS7 = 29% | ||
+ | |AS8 = 29% | ||
+ | |AS9 = 29% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[cz:Vodní vějíř]] | |
− | + | [[de:Aquatischer Fächer]] | |
− | + | [[en:Aquatic Fan]] | |
− | + | [[es:Fan Acuático]] | |
− | + | [[fr:Éventail aquatique]] | |
− | + | [[gr:Βεντάλια των Υδάτων]] | |
− | + | [[hu:Vízi legyező]] | |
− | + | [[it:Ventaglio Acquatico]] | |
− | + | [[pt:Leque Aquático]] | |
− | + | [[ro:Evantai Acvatic]] | |
− | + | [[tr:Su Yelpazesi]] | |
− | |||
− |
Aktualna wersja na dzień 13:27, 26 kwi 2020
Level 25 Wodny Wachlarz | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Wodny Wachlarz+0
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 27-41
Wartość mag. ataku 29-39
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wodny Wachlarz+1
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 33-47
Wartość mag. ataku 36-45
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wodny Wachlarz+2
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 39-53
Wartość mag. ataku 41-51
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wodny Wachlarz+3
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 45-59
Wartość mag. ataku 47-57
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wodny Wachlarz+4
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 51-65
Wartość mag. ataku 53-63
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Wodny Wachlarz+5
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 59-73
Wartość mag. ataku 61-71
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Wodny Wachlarz+6
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 68-82
Wartość mag. ataku 70-80
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
1x
Wodny Wachlarz+7
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 78-92
Wartość mag. ataku 80-90
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
1x
Wodny Wachlarz+8
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 89-103
Wartość mag. ataku 91-101
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
1x
Wodny Wachlarz+9
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 101-115
Wartość mag. ataku 103-113
Szybkość ataku +29% [ Do ubrania ]
Szaman
|