Łuk Niebieskiego Smoka: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez 15 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | < | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | + | |Nazwa = | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | |
− | + | |Klasa = Ninja | |
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | |
+ | |PoziomMin = 70 | ||
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> | |
− | + | |PoziomMax = 70 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | |
+ | |Type = luk | ||
− | ''' | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
− | + | |Cena = | |
− | < | + | |
− | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | |
− | + | |Sloty = 3 | |
− | | | + | |
− | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | |
− | + | |Odłamek = | |
− | ! | + | |
− | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | |
− | |- | + | |Inne = |
− | | | + | |
− | | - | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> |
− | | | + | |Pochodzenie = |
− | | | + | * '''Metiny:''' - |
− | |- | + | * '''Potwory:''' [[Lider Setaou]], [[Łowca Setaou]], [[Tysięczny Wojownik]], [[Wojownik Setaou]], Wszystkie potwory w [[Tajemnicza Instancja|Tajemniczej Instancji]] (oprócz Bossów), [[Łucznik Setaou]], [[Wódz Wojenny Schronienia (lód)]], [[Wódz Wojenny Schronienia (lód, błyskawice)]] |
− | | | + | * '''Skrzynie:''' [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Skrzynka Skarbu (St. B)]], [[Skrzynka Skarbu (St. C)]] |
− | | | + | * '''Misje:''' - |
− | | | + | * '''Inne:''' - |
− | | | + | |
− | |- | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | | | + | |Wytwarzanie = |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | | | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 |
− | |- | + | |
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | | 5 | + | |LVL0 = |
− | | | + | |LVL1 = |
− | | | + | |LVL2 = |
− | |- | + | |LVL3 = |
− | | | + | |LVL4 = |
− | | 10 | + | |LVL5 = |
− | | | + | |LVL6 = |
− | | | + | |LVL7 = |
− | |- | + | |LVL8 = |
− | | + | + | |LVL9 = |
− | | | + | |LVL10 = |
− | + | |LVL11 = | |
− | | | + | |LVL12 = |
− | | 8 | + | |LVL13 = |
− | | | + | |LVL14 = |
− | | | + | |LVL15 = |
− | | | + | |
− | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | |
− | | | + | |Bonus1-Name = Szansa na Bonus DOŚ. |
− | | 10 | + | |Bonus2-Name = |
− | | | + | |
− | | + | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |Bonus1-0 = 2% |
− | 2x | + | |Bonus1-1 = 3% |
− | 1x | + | |Bonus1-2 = 4% |
− | | 250–356 | + | |Bonus1-3 = 5% |
− | | | + | |Bonus1-4 = 6% |
− | |- | + | |Bonus1-5 = 8% |
− | | + | + | |Bonus1-6 = 10% |
− | | | + | |Bonus1-7 = 12% |
− | + | |Bonus1-8 = 15% | |
− | + | |Bonus1-9 = 20% | |
− | + | |Bonus1-10 = | |
− | + | |Bonus1-11 = | |
− | + | |Bonus1-12 = | |
− | + | |Bonus1-13 = | |
− | + | |Bonus1-14 = | |
− | + | |Bonus1-15 = | |
− | + | ||
− | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | |
− | + | |Bonus2-0 = | |
− | + | |Bonus2-1 = | |
− | + | |Bonus2-2 = | |
− | + | |Bonus2-3 = | |
− | + | |Bonus2-4 = | |
− | + | |Bonus2-5 = | |
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 1.000 | ||
+ | |Costs2 = 2.000 | ||
+ | |Costs3 = 4.000 | ||
+ | |Costs4 = 8.000 | ||
+ | |Costs5 = 13.000 | ||
+ | |Costs6 = 20.000 | ||
+ | |Costs7 = 40.000 | ||
+ | |Costs8 = 70.000 | ||
+ | |Costs9 = 120.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 1x {{ti2|Nieznany Talizman +}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 1x {{ti2|Pamiątka Po Demonie}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Pamiątka Po Demonie +}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Lodowa Kulka}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Symbol Wojownika}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AV0 = 187–293 | ||
+ | |AV1 = 193–299 | ||
+ | |AV2 = 200–306 | ||
+ | |AV3 = 208–314 | ||
+ | |AV4 = 217–323 | ||
+ | |AV5 = 227–333 | ||
+ | |AV6 = 238–344 | ||
+ | |AV7 = 250–356 | ||
+ | |AV8 = 263–369 | ||
+ | |AV9 = 277–383 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |MAV0 = | ||
+ | |MAV1 = | ||
+ | |MAV2 = | ||
+ | |MAV3 = | ||
+ | |MAV4 = | ||
+ | |MAV5 = | ||
+ | |MAV6 = | ||
+ | |MAV7 = | ||
+ | |MAV8 = | ||
+ | |MAV9 = | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = 15% | ||
+ | |AS1 = 15% | ||
+ | |AS2 = 15% | ||
+ | |AS3 = 15% | ||
+ | |AS4 = 15% | ||
+ | |AS5 = 15% | ||
+ | |AS6 = 15% | ||
+ | |AS7 = 15% | ||
+ | |AS8 = 15% | ||
+ | |AS9 = 15% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | [[ae:قوس التنين الأزرق]] | ||
+ | [[cz:Modrý dračí luk]] | ||
+ | [[de:Blaudrachenbogen]] | ||
+ | [[en:Blue Dragon Bow]] | ||
+ | [[es:Arco Dragón Azul]] | ||
+ | [[fr:Arc du dragon bleu]] | ||
+ | [[gr:Τόξο του Μπλε Δράκου]] | ||
+ | [[hu:Kéksárkány íj]] | ||
+ | [[it:Arco di Drago Blu]] | ||
+ | [[ro:Arc Dragon-albastru]] | ||
+ | [[tr:Mavi Ejderha Yayi]] |
Aktualna wersja na dzień 16:55, 11 paź 2022
Level 70 Łuk Niebieskiego Smoka | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Łuk Niebieskiego Smoka+0
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 187–293
Szybkość ataku +15% Szansa na Bonus DOŚ. +2% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk Niebieskiego Smoka+1
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 193–299
Szybkość ataku +15% Szansa na Bonus DOŚ. +3% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk Niebieskiego Smoka+2
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 200–306
Szybkość ataku +15% Szansa na Bonus DOŚ. +4% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk Niebieskiego Smoka+3
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 208–314
Szybkość ataku +15% Szansa na Bonus DOŚ. +5% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk Niebieskiego Smoka+4
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 217–323
Szybkość ataku +15% Szansa na Bonus DOŚ. +6% [ Do ubrania ]
Ninja
|
1x
Łuk Niebieskiego Smoka+5
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 227–333
Szybkość ataku +15% Szansa na Bonus DOŚ. +8% [ Do ubrania ]
Ninja
|
1x
Łuk Niebieskiego Smoka+6
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 238–344
Szybkość ataku +15% Szansa na Bonus DOŚ. +10% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Łuk Niebieskiego Smoka+7
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 250–356
Szybkość ataku +15% Szansa na Bonus DOŚ. +12% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Łuk Niebieskiego Smoka+8
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 263–369
Szybkość ataku +15% Szansa na Bonus DOŚ. +15% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Łuk Niebieskiego Smoka+9
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 277–383
Szybkość ataku +15% Szansa na Bonus DOŚ. +20% [ Do ubrania ]
Ninja
|