Boski Łuk Moreli: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Nie pokazano 38 wersji utworzonych przez 20 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
+ | |||
+ | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> | ||
+ | |Nazwa = | ||
+ | |||
+ | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | ||
+ | |Klasa = Ninja | ||
+ | |||
+ | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | ||
+ | |PoziomMin = 65 | ||
+ | |||
+ | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> | ||
+ | |PoziomMax = 65 | ||
+ | |||
+ | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | ||
+ | |Type = luk | ||
+ | |||
+ | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | ||
+ | |Cena = | ||
+ | |||
+ | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
+ | |Sloty = 3 | ||
+ | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
+ | * '''Metiny:''' [[Metin Jeon-Un]], [[Metin Ma-An]], [[Metin Pung-Ma]], [[Metin Tu-Young]] | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Wojownik Setaou]], [[Druid En-Tai]], [[Złe Drzewo]], [[Czerwone Złe Drzewo]], [[Czerwona Driada]], [[Czerwony Duch Wierzby]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' [[Szkatułka Dziewięciu Ogonów]], [[Szkatułka Królowej Pająków]], [[Szkatułka Wodza Orków]], [[Szkatułka Pustynnego Żółwia]], [[Szkat. Żółtego Tygrysa]], [[Skrzynka Polowa 1]] | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
+ | |||
+ | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | ||
+ | |Wytwarzanie = | ||
+ | |||
+ | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | ||
+ | |MaxPoziomUlepszenia = 9 | ||
+ | |||
+ | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
+ | |LVL0 = | ||
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 1.200 | ||
+ | |Costs2 = 2.500 | ||
+ | |Costs3 = 5.000 | ||
+ | |Costs4 = 10.000 | ||
+ | |Costs5 = 20.000 | ||
+ | |Costs6 = 30.000 | ||
+ | |Costs7 = 45.000 | ||
+ | |Costs8 = 90.000 | ||
+ | |Costs9 = 150.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 1x {{ti2|Nieznany Talizman +}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 1x {{ti2|Pamiątka Po Demonie}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Pamiątka Po Demonie +}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Lodowa Kulka}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Symbol Wojownika}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AV0 = 190–290 | ||
+ | |AV1 = 196–296 | ||
+ | |AV2 = 203–303 | ||
+ | |AV3 = 211–311 | ||
+ | |AV4 = 220–320 | ||
+ | |AV5 = 230–330 | ||
+ | |AV6 = 241–341 | ||
+ | |AV7 = 253–353 | ||
+ | |AV8 = 266–366 | ||
+ | |AV9 = 280–380 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |MAV0 = | ||
+ | |MAV1 = | ||
+ | |MAV2 = | ||
+ | |MAV3 = | ||
+ | |MAV4 = | ||
+ | |MAV5 = | ||
+ | |MAV6 = | ||
+ | |MAV7 = | ||
+ | |MAV8 = | ||
+ | |MAV9 = | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = 17% | ||
+ | |AS1 = 18% | ||
+ | |AS2 = 19% | ||
+ | |AS3 = 20% | ||
+ | |AS4 = 21% | ||
+ | |AS5 = 22% | ||
+ | |AS6 = 23% | ||
+ | |AS7 = 24% | ||
+ | |AS8 = 25% | ||
+ | |AS9 = 27% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | [[cz:Meruňkový luk]] | ||
+ | [[de:Aprikosen-Bogen]] | ||
+ | [[en:Divine Apricot Bow]] | ||
+ | [[es:Arco Albaricoque Div.]] | ||
+ | [[fr:Arc d'abricot divin]] | ||
+ | [[hu:Sárgabarack íj]] | ||
+ | [[it:Arco Albicocca]] | ||
+ | [[ro:Arc Caisă]] | ||
+ | [[tr:Kutsal Sert Yay]] |
Aktualna wersja na dzień 15:37, 22 kwi 2022
Level 65 Boski Łuk Moreli | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Boski Łuk Moreli+0
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 190–290
Szybkość ataku +17% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Boski Łuk Moreli+1
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 196–296
Szybkość ataku +18% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Boski Łuk Moreli+2
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 203–303
Szybkość ataku +19% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Boski Łuk Moreli+3
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 211–311
Szybkość ataku +20% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Boski Łuk Moreli+4
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 220–320
Szybkość ataku +21% [ Do ubrania ]
Ninja
|
1x
Boski Łuk Moreli+5
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 230–330
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Ninja
|
1x
Boski Łuk Moreli+6
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 241–341
Szybkość ataku +23% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Boski Łuk Moreli+7
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 253–353
Szybkość ataku +24% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Boski Łuk Moreli+8
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 266–366
Szybkość ataku +25% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Boski Łuk Moreli+9
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 280–380
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Ninja
|