Łuk Z Rogu Byka: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 16 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> | |
− | [[Czarny Ork]] | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
+ | |Nazwa = | ||
+ | |||
+ | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | ||
+ | |Klasa = Ninja | ||
+ | |||
+ | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | ||
+ | |PoziomMin = 50 | ||
+ | |||
+ | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> | ||
+ | |PoziomMax = 50 | ||
+ | |||
+ | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | ||
+ | |Type = luk | ||
+ | |||
+ | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | ||
+ | |Cena = | ||
+ | |||
+ | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
+ | |Sloty = 3 | ||
+ | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
+ | * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Bo]], [[Bestialski Łucznik]], [[Best. Przywoływacz]], [[Best. Specjalista]], [[Czarny Ork]], [[Demoni Łucznik]], [[Demoni Szaman]], [[Mały Trujący Pająk v2]], [[Ogr Rzeźnik]], [[Podziemny Lod. Człowiek]], [[Szpon. Trujący Pająk]], [[Śmiert. Trujący Pająk]], [[Trujący Pająk Żołnierz v2]], [[Tysięczny Wojownik]], [[Wysoki Przywoływacz]], [[Zły Zarażony Przyw.]], [[Trytoński Mag]], [[Zły Zarażony Człowiek]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' - | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
+ | |||
+ | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | ||
+ | |Wytwarzanie = | ||
+ | |||
+ | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | ||
+ | |MaxPoziomUlepszenia = 9 | ||
+ | |||
+ | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
+ | |LVL0 = | ||
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 1.200 | ||
+ | |Costs2 = 2.500 | ||
+ | |Costs3 = 5.000 | ||
+ | |Costs4 = 10.000 | ||
+ | |Costs5 = 20.000 | ||
+ | |Costs6 = 30.000 | ||
+ | |Costs7 = 45.000 | ||
+ | |Costs8 = 90.000 | ||
+ | |Costs9 = 150.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 1x {{ti2|Nieznany Talizman +}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 1x {{ti2|Pamiątka Po Demonie}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Pamiątka Po Demonie +}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Lodowa Kulka}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Symbol Wojownika}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AV0 = 116–216 | ||
+ | |AV1 = 122-222 | ||
+ | |AV2 = 128-228 | ||
+ | |AV3 = 134-234 | ||
+ | |AV4 = 140-240 | ||
+ | |AV5 = 148-248 | ||
+ | |AV6 = 157-257 | ||
+ | |AV7 = 167-267 | ||
+ | |AV8 = 178-278 | ||
+ | |AV9 = 190-290 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |MAV0 = | ||
+ | |MAV1 = | ||
+ | |MAV2 = | ||
+ | |MAV3 = | ||
+ | |MAV4 = | ||
+ | |MAV5 = | ||
+ | |MAV6 = | ||
+ | |MAV7 = | ||
+ | |MAV8 = | ||
+ | |MAV9 = | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = 22% | ||
+ | |AS1 = 22% | ||
+ | |AS2 = 22% | ||
+ | |AS3 = 22% | ||
+ | |AS4 = 22% | ||
+ | |AS5 = 22% | ||
+ | |AS6 = 22% | ||
+ | |AS7 = 22% | ||
+ | |AS8 = 22% | ||
+ | |AS9 = 22% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | [[ae:قوس قرن الثور]] | ||
+ | [[cz:Luk z býčího rohu]] | ||
+ | [[de:Bullenhornbogen]] | ||
+ | [[en:Bull's Horn Bow]] | ||
+ | [[es:Arco Cuerno de Toro]] | ||
+ | [[fr:Arc cornes du taureau]] | ||
+ | [[gr:Bull Horn Bow]] | ||
+ | [[hu:Bikaszarv íj]] | ||
+ | [[it:Arco Corno di Toro]] | ||
+ | [[pt:Arco Corno de Touro]] | ||
+ | [[ro:Arc corn de taur]] | ||
+ | [[tr:Boğa Boynuzu Yay]] |
Aktualna wersja na dzień 21:39, 18 gru 2021
Level 50 Łuk Z Rogu Byka | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
* Potwory: Bo, Bestialski Łucznik, Best. Przywoływacz, Best. Specjalista, Czarny Ork, Demoni Łucznik, Demoni Szaman, Mały Trujący Pająk v2, Ogr Rzeźnik, Podziemny Lod. Człowiek, Szpon. Trujący Pająk, Śmiert. Trujący Pająk, Trujący Pająk Żołnierz v2, Tysięczny Wojownik, Wysoki Przywoływacz, Zły Zarażony Przyw., Trytoński Mag, Zły Zarażony Człowiek
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Łuk Z Rogu Byka+0
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 116–216
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk Z Rogu Byka+1
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 122-222
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk Z Rogu Byka+2
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 128-228
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk Z Rogu Byka+3
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 134-234
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Łuk Z Rogu Byka+4
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 140-240
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Ninja
|
1x
Łuk Z Rogu Byka+5
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 148-248
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Ninja
|
1x
Łuk Z Rogu Byka+6
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 157-257
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Łuk Z Rogu Byka+7
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 167-267
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Łuk Z Rogu Byka+8
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 178-278
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Łuk Z Rogu Byka+9
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 190-290
Szybkość ataku +22% [ Do ubrania ]
Ninja
|