Świątynia Węży: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Wstępne informacje) |
|||
(Nie pokazano 46 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | [[Plik:Świątynia Węży.gif|center|border]] | ||
{{Area/Layout | {{Area/Layout | ||
− | |||
|Empire= | |Empire= | ||
|Informacje= | |Informacje= | ||
* Została wprowadzona w [[Wersja 21.0|Wersji 21.0]]. | * Została wprowadzona w [[Wersja 21.0|Wersji 21.0]]. | ||
+ | * Można wejść poprzez kliknięcie na [[Statua Węży|Statuę Węży]] na mapie [[1. poziom Świątyni Węży]]. | ||
+ | * Wejście od 120. poziomu. | ||
− | |Map= | + | |Map= |
|Map-1-title= | |Map-1-title= | ||
Linia 14: | Linia 16: | ||
|Dostępne teleporty= | |Dostępne teleporty= | ||
− | * [[ | + | * [[1. poziom Świątyni Węży]] |
|Staruszek= | |Staruszek= | ||
Linia 23: | Linia 25: | ||
|Metiny= | |Metiny= | ||
+ | * {{tm|Metin Wężowy Lodu}} | ||
+ | * {{tm|Metin Wężowy Ognia}} | ||
+ | * {{tm|Metin Wężowy Wiatru}} | ||
+ | * {{tm|Metin Wężowy Ziemi}} | ||
+ | * {{tm|Metin Wężowy Czasu}} | ||
|NPC= | |NPC= | ||
− | + | * {{tm|Kolumna Węży}} | |
+ | * {{tm|Kowal Świątyni Węży}} | ||
+ | * {{tm|Portal Świątyni Węży}} | ||
+ | * {{tm|Głowa Węża (lód)}} | ||
+ | * {{tm|Głowa Węża (ogień)}} | ||
+ | * {{tm|Głowa Węża (wiatr)}} | ||
+ | * {{tm|Głowa Węża (ziemia)}} | ||
+ | * {{tm|Uwięziony Kowal}} | ||
|Potwory= | |Potwory= | ||
+ | * {{tm|Skorpion Wężowy (ziemia)}} | ||
+ | * {{tm|Robotnik Wężowy (ogień)}} | ||
+ | * {{tm|Robotnik Wężowy (lód)}} | ||
+ | * {{tm|Kappa Wężowy (lód)}} | ||
+ | * {{tm|Kappa Wężowy (wiatr)}} | ||
+ | * {{tm|Żołnierz Wężowy (wiatr)}} | ||
+ | * {{tm|Wężowa Ascetka (ziemia)}} | ||
+ | * {{tm|Potężny Wojownik Wężowy (lód)}} | ||
+ | * {{tm|Potężny Wojownik Wężowy (ziemia)}} | ||
+ | * {{tm|Królowa Węży Nethis}} ('''Boss''') | ||
+ | * {{tm|Kappa Robotnik}} | ||
+ | * {{tm|Kappa Czarodziej}} | ||
}} | }} | ||
+ | == Wstępne informacje == | ||
+ | * Została wprowadzona w [[Wersja 21.0|Wersji 21.0]]. | ||
+ | * Świątynia Węży składa się z siedmiu poziomów. [[1. poziom Świątyni Węży]], który znajduje się przed właściwą Świątynią, nie należy do instancji i poniższe informacje jego nie dotyczą. | ||
+ | * Klikając ''Rozpocznij w mieście'' nasza postać wstaje w tym samym miejscu, jak gdybyśmy kliknęli ''Rozpocznij tutaj''. | ||
+ | * Do świątyni można wejść 5 razy dziennie. Limit ten można zresetować używając {{ti|Wejście Do Świątyni Węży|Wejścia Do Świątyni Węży}} (do zakupienia w [[Item-Shop]]ie za 99 [[Smocze Monety|SM]]). | ||
+ | * Należy ukończyć misję [[Ważne przygotowania]], by wejść do instancji. | ||
+ | * Czas ukończenia mapy jest losowy. Może wynosić od 10 do 60 minut. Możliwe jest przedłużenie czasu o 1 minutę używając {{ti|Pył Wężowy|Pyłu Wężowego}}. Można go używać bez ograniczeń pod warunkiem, że nie przekroczy się limitu w wysokości 60 minut. | ||
+ | * Ograniczenie liczby ożywień: każda postać może zostać ożywiona maksymalnie 10 razy na jedno podejście. | ||
+ | * Opuszczenie instancji: jest kilka sposobów na wyjście z mapy. | ||
+ | :* Koniec czasu; | ||
+ | :* Rozłączenie na dłużej niż 1 minuta; | ||
+ | :* Przekroczenie limitu ożywień; | ||
+ | * Wydaleni gracze zostaną teleportowani przed Statuę Węży na pierwszy poziom Świątyni Węży. | ||
+ | |||
+ | == Wola SungMa == | ||
+ | Poniższa tabela przedstawia wymagane punkty [[Wola SungMa|Woli SungMa]], które należy posiadać by uniknąć debuffów: | ||
+ | |||
+ | <center> | ||
+ | {| style="border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" | ||
+ | |- valign="center" style="border:1px; background: #dfbf9f; color:#130d06; | ||
+ | | X | ||
+ | ! colspan=4 | Wola SungMa | ||
+ | |- | ||
+ | ! Poziom | ||
+ | ! STR | ||
+ | ! INT | ||
+ | ! ODP | ||
+ | ! WIT | ||
+ | |- | ||
+ | | 2. | ||
+ | | 35 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 35 | ||
+ | | 40 | ||
+ | |- | ||
+ | | 3. | ||
+ | | 38 | ||
+ | | 28 | ||
+ | | 38 | ||
+ | | 43 | ||
+ | |- | ||
+ | | 4. | ||
+ | | 41 | ||
+ | | 31 | ||
+ | | 41 | ||
+ | | 46 | ||
+ | |- | ||
+ | | 5. | ||
+ | | 44 | ||
+ | | 34 | ||
+ | | 44 | ||
+ | | 49 | ||
+ | |- | ||
+ | | 6. | ||
+ | | 47 | ||
+ | | 37 | ||
+ | | 47 | ||
+ | | 52 | ||
+ | |- | ||
+ | | 7. | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 55 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | </center> | ||
+ | |||
+ | == Wejście do instancji == | ||
+ | Po przejściu przez Statuę Węży, jesteśmy teleportowani do środka. Naszym oczom ukazuje się [[Portal Świątyni Węży]]. Kliknij na niego i wybierz ''Rozpocznij walkę'', aby wystartować dungeon. Od tego momentu zacznie się odliczanie czasu. Przez czas trwania instancji atak powierzchniowy namierza losowego gracza co 20 sekund. Jeżeli postać go nie uniknie, traci 20% swojego maksymalnego PŻ i dostanie debuff (efekt negatywny) z pewnym procentowym prawdopodobieństwem. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Atak powierzchniowy Świątyni Węży.gif|thumb|Atak powierzchniowy Świątyni Węży.|center|500px]] | ||
+ | |||
+ | == 2. poziom == | ||
+ | Grupy potworów odradzają się w regularnych przedziałach czasu przez około 6 minut. Zabij je wszystkie, by przejść na 3. poziom. '''Uwaga! W celu efektywnego przejścia poziomów 3. i 7. należy zapamiętać żywioły kolejno 4 grup potworów, które pojawiają się na początku.''' | ||
+ | |||
+ | == 3. poziom == | ||
+ | W każdym z czterech kątów pomieszczenia pojawia się [[Metin Wężowy]]. W dodatku, grupy potworów pojawiają się regularnie. Musisz zniszczyć wszystkie 4 Metiny w odpowiedniej kolejności ('''patrz uwaga do Poziomu 2.'''), by zostać przeniesiony na kolejny poziom. Jeżeli nie zniszczysz odpowiedniego Metina, wszystkie inne pojawią się z powrotem. | ||
+ | |||
+ | == 4. poziom == | ||
+ | Grupy potworów i kamienie Metin pojawiają się w regularnych odstępach czasu. Zbijaj je wszystkie przez pewien czas, by przejść do kolejnej fazy. '''Uwaga! Należy zapamiętać kolejność miejsc pojawiania się Metinów dla efektywnego odblokowywania celów następnego poziomu.''' | ||
+ | |||
+ | Następnie grupy potworów pojawiają się regularnie do pewnego limitu czasowego. | ||
+ | Wreszcie, po zabiciu [[Potężny Wojownik Wężowy (ziemia)|Potężnego Wojownika Wężowego (ziemia)]] i jego reinkarnacji [[Potężny Wojownik Wężowy (lód)|Potężnego Wojownika Wężowego (lód)]], może pojawić się kolejno jeszcze od 0 do 3 [[Potężny Wojownik Wężowy (lód)|Potężnych Wojowników Wężowych (lód)]]. '''Ważne jest, by zapamiętać tę liczbę dla poziomu 7.''' | ||
+ | |||
+ | == 5. poziom == | ||
+ | Potwory pojawiają się i można z nich uzyskać {{ti|Klucz Wężowy|Klucze Wężowe}} potrzebne do otwarcia [[Kolumna Węży|Kolumn Węży]]. Należy otworzyć 6 kolumn w odpowiedniej kolejności, by przejść dalej. Jeżeli w złej kolejności spróbujesz otworzyć kolumnę, klucz znika a kolumna zostaje niewzruszona. Na tym etapie można również uzyskać {{ti|Klucz do Więzienia|Klucze do Więzienia}}. '''Kolejność odblokowywania kolumn, odpowiada kolejności pojawiania się Metinów na poprzednim poziomie (Metin pojawiający się w określonym miejscu odpowiada kolumnie, która stanęła później w tym samym miejscu)'''. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Wężowa Kolumna.png|thumb|[[Kolumna Węży]].|center]] | ||
+ | |||
+ | == 6. poziom == | ||
+ | Potwory pojawiają się regularnie. W każdym rogu pomieszczenia znajduje się [[Uwięziony Kowal]]. Zabijaj potwory, by uzyskać Klucze do Więzienia. Każdy klucz ma prawdopodobieństwo uwolnienia Kowala. Po zabiciu wszystkich potworów pojawia się [[Kowal Świątyni Węży]] i nie ma już możliwości oswobodzenia uwięzionych kowali. '''Każdy uwolniony Kowal zwiększa prawdopodobieństwo na uzyskanie możliwości ulepszenia rękawicy u Kowala Świątyni'''. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Uwięziony Kowal.png|thumb|Kowal w więzieniu.|center]] | ||
+ | |||
+ | Możesz przenieść się na 7. poziom po kliknięciu na tego NPC na zdjęciu poniżej. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Kowal Świątyni.png|thumb|Kowal Świątyni raz dziennie może ulepszać [[Rękawice]] bez potrzeby ulepszaczy. W przypadku niepowodzenia, stopień przedmiotu jest obniżony o 1. Można ulepszyć tylko, jeżeli pojawi się opcja w rozmowie Kowal Ulepszania Rękawic.|center]] | ||
+ | |||
+ | == 7. poziom == | ||
+ | Na mapie pojawiają się 4 Głowy Węży: | ||
+ | * {{tm|Głowa Węża (lód)}} | ||
+ | * {{tm|Głowa Węża (ogień)}} | ||
+ | * {{tm|Głowa Węża (wiatr)}} | ||
+ | * {{tm|Głowa Węża (ziemia)}} | ||
+ | Zabijaj potwory i zbieraj Odłamki Głów: | ||
+ | * {{tm|Odłamek Węża Lodu}} | ||
+ | * {{tm|Odłamek Węża Ognia}} | ||
+ | * {{tm|Odłamek Węża Wiatru}} | ||
+ | * {{tm|Odłamek Węża Ziemi}} | ||
+ | Odłamki musisz połączyć z głowami tego samego żywiołu w odpowiedniej kolejności aby przekręcić głowy. Jeśli użyjesz odłamka w złej kolejności głowa pozostaje niewzruszona, odłamek znika i musisz próbować dalej. | ||
+ | |||
+ | Kolejność odblokowywania kolejnych głów jest możliwa do przewidzenia i zależy od dwóch czynników: kolejności żywiołów pierwszych 4 pojawiających się grup potworów na poziomie 2. (np. Wiatr, Ziemia, Ogień, Lód) oraz liczbie zabitych dodatkowych reinkarnacji [[Potężny Wojownik Wężowy (lód)|Potężnego Wojownika Wężowego (lód)]]. | ||
+ | |||
+ | '''Kolejność obliczana jest jako przesunięcie kolejności z poziomu 2. o taką liczbę w lewo, ile było zabitych dodatkowych potężnych wojowników na poziomie 4.''' | ||
+ | |||
+ | Przykład: | ||
+ | * Poziom 2. kolejność żywiołów - (Wiatr, Ziemia, Ogień, Lód) | ||
+ | * Poziom 4. liczba zabitych wojowników - 2 | ||
+ | |||
+ | W tym przykładzie poprawna kolejność odblokowywania głów po zastosowaniu powyższej metody, to (Ogień, Lód, Wiatr, Ziemia). | ||
+ | |||
+ | W momencie gdy wszystkie statuy zostaną aktywowane, potwory znikają, a przywołana zostaje | ||
+ | [[Plik:Królowa Węży Nethis.png|thumb|Królowa Węży Nethis.|center]] | ||
+ | Zabij ją, a instancja się zakończy. | ||
+ | Po 20 sekundach od zabicia bossa zostaniesz przeteleportowany pod statuę węży na zewnątrz lochu. W nagrodę za ukończenie instancji każda postać otrzymuje 8 sztuk {{ti|Skarb Węży|Skarbu Węży}} oraz jeden z przedmiotów wykonania do zbroi (w zależności od klasy postaci): | ||
+ | * {{ti|Płaszcz Wężowy (wykon.)}} | ||
+ | * {{ti|Zły Pł. Wężowy (wykon.)}} | ||
+ | * {{ti|Zacny P. Wężowy (wykon.)}} | ||
+ | * {{ti|Kaftan Wężowy (wykon.)}} | ||
+ | * {{ti|N. Płaszcz Węż. (wykon.)}} | ||
+ | |||
+ | Nagrody są do odebrania od [[Statua Węży|Statuy Węży]]. | ||
+ | |||
+ | [[de:Schlangentempel]] | ||
[[fr:Temple du serpent]] | [[fr:Temple du serpent]] | ||
+ | [[hu:Szerpent templom]] | ||
+ | [[ro:Templul Șarpelui]] |
Aktualna wersja na dzień 20:28, 16 wrz 2024
Świątynia Węży | ||||||||||
INFORMACJE |
|
Mapa
|
||||||||
|
Pozostałe informacje | ||||||
|
||||||
Dostępne teleporty
|
Staruszek
|
Teleporter
|
||||
Nie można dotrzeć na ten obszar za pomocą Staruszka
|
Nie można dostać się na ten obszar za pomocą Teleporter
|
Spis treści
Wstępne informacje
- Została wprowadzona w Wersji 21.0.
- Świątynia Węży składa się z siedmiu poziomów. 1. poziom Świątyni Węży, który znajduje się przed właściwą Świątynią, nie należy do instancji i poniższe informacje jego nie dotyczą.
- Klikając Rozpocznij w mieście nasza postać wstaje w tym samym miejscu, jak gdybyśmy kliknęli Rozpocznij tutaj.
- Do świątyni można wejść 5 razy dziennie. Limit ten można zresetować używając Wejścia Do Świątyni Węży (do zakupienia w Item-Shopie za 99 SM).
- Należy ukończyć misję Ważne przygotowania, by wejść do instancji.
- Czas ukończenia mapy jest losowy. Może wynosić od 10 do 60 minut. Możliwe jest przedłużenie czasu o 1 minutę używając Pyłu Wężowego. Można go używać bez ograniczeń pod warunkiem, że nie przekroczy się limitu w wysokości 60 minut.
- Ograniczenie liczby ożywień: każda postać może zostać ożywiona maksymalnie 10 razy na jedno podejście.
- Opuszczenie instancji: jest kilka sposobów na wyjście z mapy.
- Koniec czasu;
- Rozłączenie na dłużej niż 1 minuta;
- Przekroczenie limitu ożywień;
- Wydaleni gracze zostaną teleportowani przed Statuę Węży na pierwszy poziom Świątyni Węży.
Wola SungMa
Poniższa tabela przedstawia wymagane punkty Woli SungMa, które należy posiadać by uniknąć debuffów:
X | Wola SungMa | |||
---|---|---|---|---|
Poziom | STR | INT | ODP | WIT |
2. | 35 | 25 | 35 | 40 |
3. | 38 | 28 | 38 | 43 |
4. | 41 | 31 | 41 | 46 |
5. | 44 | 34 | 44 | 49 |
6. | 47 | 37 | 47 | 52 |
7. | 50 | 40 | 50 | 55 |
Wejście do instancji
Po przejściu przez Statuę Węży, jesteśmy teleportowani do środka. Naszym oczom ukazuje się Portal Świątyni Węży. Kliknij na niego i wybierz Rozpocznij walkę, aby wystartować dungeon. Od tego momentu zacznie się odliczanie czasu. Przez czas trwania instancji atak powierzchniowy namierza losowego gracza co 20 sekund. Jeżeli postać go nie uniknie, traci 20% swojego maksymalnego PŻ i dostanie debuff (efekt negatywny) z pewnym procentowym prawdopodobieństwem.
2. poziom
Grupy potworów odradzają się w regularnych przedziałach czasu przez około 6 minut. Zabij je wszystkie, by przejść na 3. poziom. Uwaga! W celu efektywnego przejścia poziomów 3. i 7. należy zapamiętać żywioły kolejno 4 grup potworów, które pojawiają się na początku.
3. poziom
W każdym z czterech kątów pomieszczenia pojawia się Metin Wężowy. W dodatku, grupy potworów pojawiają się regularnie. Musisz zniszczyć wszystkie 4 Metiny w odpowiedniej kolejności (patrz uwaga do Poziomu 2.), by zostać przeniesiony na kolejny poziom. Jeżeli nie zniszczysz odpowiedniego Metina, wszystkie inne pojawią się z powrotem.
4. poziom
Grupy potworów i kamienie Metin pojawiają się w regularnych odstępach czasu. Zbijaj je wszystkie przez pewien czas, by przejść do kolejnej fazy. Uwaga! Należy zapamiętać kolejność miejsc pojawiania się Metinów dla efektywnego odblokowywania celów następnego poziomu.
Następnie grupy potworów pojawiają się regularnie do pewnego limitu czasowego. Wreszcie, po zabiciu Potężnego Wojownika Wężowego (ziemia) i jego reinkarnacji Potężnego Wojownika Wężowego (lód), może pojawić się kolejno jeszcze od 0 do 3 Potężnych Wojowników Wężowych (lód). Ważne jest, by zapamiętać tę liczbę dla poziomu 7.
5. poziom
Potwory pojawiają się i można z nich uzyskać Klucze Wężowe potrzebne do otwarcia Kolumn Węży. Należy otworzyć 6 kolumn w odpowiedniej kolejności, by przejść dalej. Jeżeli w złej kolejności spróbujesz otworzyć kolumnę, klucz znika a kolumna zostaje niewzruszona. Na tym etapie można również uzyskać Klucze do Więzienia. Kolejność odblokowywania kolumn, odpowiada kolejności pojawiania się Metinów na poprzednim poziomie (Metin pojawiający się w określonym miejscu odpowiada kolumnie, która stanęła później w tym samym miejscu).
6. poziom
Potwory pojawiają się regularnie. W każdym rogu pomieszczenia znajduje się Uwięziony Kowal. Zabijaj potwory, by uzyskać Klucze do Więzienia. Każdy klucz ma prawdopodobieństwo uwolnienia Kowala. Po zabiciu wszystkich potworów pojawia się Kowal Świątyni Węży i nie ma już możliwości oswobodzenia uwięzionych kowali. Każdy uwolniony Kowal zwiększa prawdopodobieństwo na uzyskanie możliwości ulepszenia rękawicy u Kowala Świątyni.
Możesz przenieść się na 7. poziom po kliknięciu na tego NPC na zdjęciu poniżej.
7. poziom
Na mapie pojawiają się 4 Głowy Węży:
Zabijaj potwory i zbieraj Odłamki Głów:
Odłamki musisz połączyć z głowami tego samego żywiołu w odpowiedniej kolejności aby przekręcić głowy. Jeśli użyjesz odłamka w złej kolejności głowa pozostaje niewzruszona, odłamek znika i musisz próbować dalej.
Kolejność odblokowywania kolejnych głów jest możliwa do przewidzenia i zależy od dwóch czynników: kolejności żywiołów pierwszych 4 pojawiających się grup potworów na poziomie 2. (np. Wiatr, Ziemia, Ogień, Lód) oraz liczbie zabitych dodatkowych reinkarnacji Potężnego Wojownika Wężowego (lód).
Kolejność obliczana jest jako przesunięcie kolejności z poziomu 2. o taką liczbę w lewo, ile było zabitych dodatkowych potężnych wojowników na poziomie 4.
Przykład:
- Poziom 2. kolejność żywiołów - (Wiatr, Ziemia, Ogień, Lód)
- Poziom 4. liczba zabitych wojowników - 2
W tym przykładzie poprawna kolejność odblokowywania głów po zastosowaniu powyższej metody, to (Ogień, Lód, Wiatr, Ziemia).
W momencie gdy wszystkie statuy zostaną aktywowane, potwory znikają, a przywołana zostaje
Zabij ją, a instancja się zakończy. Po 20 sekundach od zabicia bossa zostaniesz przeteleportowany pod statuę węży na zewnątrz lochu. W nagrodę za ukończenie instancji każda postać otrzymuje 8 sztuk Skarbu Węży oraz jeden z przedmiotów wykonania do zbroi (w zależności od klasy postaci):
- Płaszcz Wężowy (wykon.)
- Zły Pł. Wężowy (wykon.)
- Zacny P. Wężowy (wykon.)
- Kaftan Wężowy (wykon.)
- N. Płaszcz Węż. (wykon.)
Nagrody są do odebrania od Statuy Węży.