Złodziej Dusz: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 8 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | <!-- | + | |
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | <!-- | + | |Nazwa = |
− | | | + | |
− | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | | | + | |Klasa = Wojownik |
− | <!-- Cena u NPC --> | + | |
− | |Cena= | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> |
− | <!-- | + | |PoziomMin = 70 |
− | |Sloty=3 | + | |
− | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
− | | | + | |PoziomMax = 70 |
+ | |||
+ | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | ||
+ | |Type = 2reczna | ||
+ | |||
+ | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | ||
+ | |Cena = | ||
+ | |||
+ | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
+ | |Sloty = 3 | ||
+ | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = * Można z niego wytworzyć [[Ostrze Słońca]] +0 | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
* '''Metiny:''' - | * '''Metiny:''' - | ||
− | * '''Potwory:''' [[Lider Setaou]], [[Tysięczny Wojownik]] | + | * '''Potwory:''' [[Lider Setaou]], [[Tysięczny Wojownik]], [[Wódz Wojenny Schronienia (lód)]], [[Generał Schron. Płn. W. (lód)]], Wszystkie potwory w [[Tajemnicza Instancja|Tajemniczej Instancji]] (oprócz Bossów), [[Wódz Wojenny Schronienia (lód, błyskawice)]] |
− | |||
* '''Misje:''' - | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Azraela]], [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Skrzynia Mroku]], [[Skrzynka Skarbu (St. B)]], [[Skrzynka Skarbu (St. C)]] | ||
* '''Inne:''' - | * '''Inne:''' - | ||
− | < | + | |
− | <!-- | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | | | + | |Wytwarzanie = |
− | + | ||
− | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | |
− | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 | |
− | <!-- | + | |
− | <!-- Koszt ulepszania | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | |Costs0= | + | |LVL0 = |
− | |Costs1= 1.200 | + | |LVL1 = |
− | |Costs2= 2.500 | + | |LVL2 = |
− | |Costs3= 5.000 | + | |LVL3 = |
− | |Costs4= 10.000 | + | |LVL4 = |
− | |Costs5= 20.000 | + | |LVL5 = |
− | |Costs6= 30.000 | + | |LVL6 = |
− | |Costs7= 45.000 | + | |LVL7 = |
− | |Costs8= 90.000 | + | |LVL8 = |
− | |Costs9= 150.000 | + | |LVL9 = |
− | <!-- | + | |LVL10 = |
− | |1stUpgitem0= | + | |LVL11 = |
− | |1stUpgitem1= | + | |LVL12 = |
− | |1stUpgitem2= | + | |LVL13 = |
− | |1stUpgitem3= | + | |LVL14 = |
− | |1stUpgitem4= | + | |LVL15 = |
− | |1stUpgitem5= 2x | + | |
− | |1stUpgitem6= 2x | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | |1stUpgitem7= 2x | + | |Bonus1-Name = Silny przeciwko Ludziom |
− | |1stUpgitem8= 2x | + | |Bonus2-Name = |
− | |1stUpgitem9= 2x | + | |
− | <!-- | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |2ndUpgitem0= | + | |Bonus1-0 = 2% |
− | |2ndUpgitem1= | + | |Bonus1-1 = 3% |
− | |2ndUpgitem2= | + | |Bonus1-2 = 4% |
− | |2ndUpgitem3= | + | |Bonus1-3 = 5% |
− | |2ndUpgitem4= | + | |Bonus1-4 = 6% |
− | |2ndUpgitem5= | + | |Bonus1-5 = 7% |
− | |2ndUpgitem6= | + | |Bonus1-6 = 8% |
− | |2ndUpgitem7= 1x | + | |Bonus1-7 = 10% |
− | |2ndUpgitem8=1x | + | |Bonus1-8 = 12% |
− | |2ndUpgitem9=1x | + | |Bonus1-9 = 15% |
− | <!-- | + | |Bonus1-10 = |
− | |AV0 = | + | |Bonus1-11 = |
− | |AV1 = | + | |Bonus1-12 = |
− | |AV2 = | + | |Bonus1-13 = |
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 1.200 | ||
+ | |Costs2 = 2.500 | ||
+ | |Costs3 = 5.000 | ||
+ | |Costs4 = 10.000 | ||
+ | |Costs5 = 20.000 | ||
+ | |Costs6 = 30.000 | ||
+ | |Costs7 = 45.000 | ||
+ | |Costs8 = 90.000 | ||
+ | |Costs9 = 150.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo +}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Język Żaby}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Żabie Udka}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Kawałek Lodu +}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Płonąca Grzywa}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AV0 = 126-194 | ||
+ | |AV1 = 134-202 | ||
+ | |AV2 = 143-211 | ||
|AV3 = 153-221 | |AV3 = 153-221 | ||
− | |AV4 = | + | |AV4 = 164-232 |
|AV5 = 176-244 | |AV5 = 176-244 | ||
− | |AV6 = | + | |AV6 = 189-257 |
|AV7 = 203-271 | |AV7 = 203-271 | ||
− | |AV8 = | + | |AV8 = 228-296 |
− | |AV9 = 263-331 | + | |AV9 = 263-331 |
− | <!-- | + | |AV10 = |
− | |AS0=15% | + | |AV11 = |
− | |AS1=15% | + | |AV12 = |
− | |AS2=15% | + | |AV13 = |
− | |AS3=15% | + | |AV14 = |
− | |AS4=15% | + | |AV15 = |
− | |AS5=15% | + | |
− | |AS6=15% | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |AS7=15% | + | |MAV0 = |
− | |AS8=15% | + | |MAV1 = |
− | |AS9=15% | + | |MAV2 = |
+ | |MAV3 = | ||
+ | |MAV4 = | ||
+ | |MAV5 = | ||
+ | |MAV6 = | ||
+ | |MAV7 = | ||
+ | |MAV8 = | ||
+ | |MAV9 = | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = 15% | ||
+ | |AS1 = 15% | ||
+ | |AS2 = 15% | ||
+ | |AS3 = 15% | ||
+ | |AS4 = 15% | ||
+ | |AS5 = 15% | ||
+ | |AS6 = 15% | ||
+ | |AS7 = 15% | ||
+ | |AS8 = 15% | ||
+ | |AS9 = 15% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
Aktualna wersja na dzień 16:57, 11 paź 2022
Level 70 Złodziej Dusz | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Złodziej Dusz+0
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 126-194
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +2% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Złodziej Dusz+1
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 134-202
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +3% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Złodziej Dusz+2
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 143-211
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +4% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Złodziej Dusz+3
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 153-221
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +5% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Złodziej Dusz+4
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 164-232
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +6% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
Złodziej Dusz+5
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 176-244
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +7% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
Złodziej Dusz+6
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 189-257
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +8% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
1x
Złodziej Dusz+7
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 203-271
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +10% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
1x
Złodziej Dusz+8
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 228-296
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +12% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
1x
Złodziej Dusz+9
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 263-331
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko Ludziom +15% [ Do ubrania ]
Wojownik
|