Nóż Siamese: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Robot dodał fr:Couteaux siamois) |
|||
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 8 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | + | |Nazwa = | |
− | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | |
− | < | + | |Klasa = Ninja |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> |
− | + | |PoziomMin = 70 | |
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> | |
− | < | + | |PoziomMax = 70 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | + | |Type = sztylety | |
− | | | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
− | + | |Cena = | |
− | | | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
+ | |Sloty = 3 | ||
− | | | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
− | + | |Odłamek = | |
− | | | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
− | + | |Inne = | |
− | | | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> |
− | + | |Pochodzenie = | |
+ | * '''Metiny:''' - | ||
+ | *'''Potwory:''' [[Lider Setaou]], [[Łowca Setaou]], [[Łucznik Setaou]], [[Mag Ochao]], [[Tysięczny Wojownik]], Wszystkie potwory w [[Tajemnicza Instancja|Tajemniczej Instancji]] (oprócz Bossów), [[Wódz Wojenny Schronienia (lód)]], [[Wódz Wojenny Schronienia (lód, błyskawice)]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' [[Srebrny Pakiet Yutnori]], [[Skrzynia Azraela]], [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Złoty Pakiet Yutnori]], [[Skrzynka Skarbu (St. B)]], [[Skrzynka Skarbu (St. C)]] | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
− | | | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | + | |Wytwarzanie = | |
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | + | |MaxPoziomUlepszenia = | |
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | + | |LVL0 = | |
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
− | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | + | |Bonus1-Name = Silny przeciwko potworom | |
+ | |Bonus2-Name = | ||
− | | | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 7% | + | |Bonus1-0 = 5% |
+ | |Bonus1-1 = 6% | ||
+ | |Bonus1-2 = 7% | ||
+ | |Bonus1-3 = 8% | ||
+ | |Bonus1-4 = 10% | ||
+ | |Bonus1-5 = 12% | ||
+ | |Bonus1-6 = 14% | ||
+ | |Bonus1-7 = 17% | ||
+ | |Bonus1-8 = 20% | ||
+ | |Bonus1-9 = 25% | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 5 | + | |Bonus2-0 = |
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
− | | | + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Costs0 = | |
+ | |Costs1 = 1.200 | ||
+ | |Costs2 = 2.500 | ||
+ | |Costs3 = 5.000 | ||
+ | |Costs4 = 10.000 | ||
+ | |Costs5 = 20.000 | ||
+ | |Costs6 = 30.000 | ||
+ | |Costs7 = 45.000 | ||
+ | |Costs8 = 90.000 | ||
+ | |Costs9 = 150.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | | | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |1stUpgitem0 = | |
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Zardzewiałe Ostrze}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Shuriken +}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Pajęcza Sieć}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Ogon Węża}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Skóra Węża}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |2ndUpgitem0 = | |
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Rybia Ość}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Małż}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Małż}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |3rdUpgitem0 = | |
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AV0 = 74-86 | |
+ | |AV1 = 80-92 | ||
+ | |AV2 = 87-99 | ||
+ | |AV3 = 95-107 | ||
+ | |AV4 = 104-116 | ||
+ | |AV5 = 114-126 | ||
+ | |AV6 = 125-137 | ||
+ | |AV7 = 137-149 | ||
+ | |AV8 = 150-162 | ||
+ | |AV9 = 164-176 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | | | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AS0 = 15% | |
− | + | |AS1 = 15% | |
+ | |AS2 = 15% | ||
+ | |AS3 = 15% | ||
+ | |AS4 = 15% | ||
+ | |AS5 = 15% | ||
+ | |AS6 = 15% | ||
+ | |AS7 = 15% | ||
+ | |AS8 = 15% | ||
+ | |AS9 = 15% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
+ | [[ae:سكينة السيامي]] | ||
[[cz:Siamský nůž]] | [[cz:Siamský nůž]] | ||
[[de:Siamesenmesser]] | [[de:Siamesenmesser]] |
Aktualna wersja na dzień 16:55, 11 paź 2022
Level 70 Nóż Siamese | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Nóż Siamese+0
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 74-86
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko potworom +5% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Nóż Siamese+1
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 80-92
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko potworom +6% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Nóż Siamese+2
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 87-99
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko potworom +7% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Nóż Siamese+3
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 95-107
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko potworom +8% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Nóż Siamese+4
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 104-116
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko potworom +10% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Nóż Siamese+5
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 114-126
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko potworom +12% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Nóż Siamese+6
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 125-137
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko potworom +14% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Nóż Siamese+7
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 137-149
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko potworom +17% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Nóż Siamese+8
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 150-162
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko potworom +20% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Nóż Siamese+9
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 164-176
Szybkość ataku +15% Silny przeciwko potworom +25% [ Do ubrania ]
Ninja
|