Sztylet Pięści Diab.: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Jaskulin) i przywrócono wersję 89443 autorstwa Kizz) |
|||
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | <!-- | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | | | + | |Nazwa = |
− | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | | | + | |Klasa = Ninja |
− | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> |
− | | | + | |PoziomMin = 45 |
− | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
− | | | + | |PoziomMax = 45 |
− | <!-- | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
− | | | + | |Type = sztylety |
− | <!-- | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
− | | | + | |Cena = |
+ | |||
+ | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
+ | |Sloty = 3 | ||
+ | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
+ | * '''Metiny:''' [[Metin Cienia]] | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Bo]], [[Czarny Ork]], [[Ognisty Wojownik]], [[Podziemny Lodowy Golem]], [[Skorpion Łucznik]], [[Wężowy Łucznik]], [[Wężowy Miecznik]], [[Cyklop Żołnierz]], [[Trujący Pająk Żołnierz v2]], [[Ropuszy Generał]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' - | ||
* '''Misje:''' - | * '''Misje:''' - | ||
− | * ''' | + | * '''Inne:''' - |
− | + | ||
− | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | |
− | + | |Wytwarzanie = | |
− | < | + | |
+ | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | ||
+ | |MaxPoziomUlepszenia = | ||
+ | |||
+ | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
+ | |LVL0 = | ||
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
− | + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | |
− | + | |Costs0 = | |
− | + | |Costs1 = 1.200 | |
− | + | |Costs2 = 2.500 | |
− | <!-- Koszt ulepszania | + | |Costs3 = 5.000 |
− | |Costs0= | + | |Costs4 = 10.000 |
− | |Costs1=1.200 | + | |Costs5 = 20.000 |
− | |Costs2=2.500 | + | |Costs6 = 30.000 |
− | |Costs3=5.000 | + | |Costs7 = 45.000 |
− | |Costs4=10.000 | + | |Costs8 = 90.000 |
− | |Costs5=20.000 | + | |Costs9 = 150.000 |
− | |Costs6=30.000 | + | |Costs10 = |
− | |Costs7=45.000 | + | |Costs11 = |
− | |Costs8=90.000 | + | |Costs12 = |
− | |Costs9=150.000 | + | |Costs13 = |
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |1stUpgitem0= | + | |1stUpgitem0 = |
− | |1stUpgitem1= | + | |1stUpgitem1 = |
− | |1stUpgitem2= | + | |1stUpgitem2 = |
− | |1stUpgitem3= | + | |1stUpgitem3 = |
− | |1stUpgitem4= | + | |1stUpgitem4 = |
− | |1stUpgitem5=1x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}} | + | |1stUpgitem5 = 1x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}} |
− | |1stUpgitem6=2x {{ti2|Kawałek Płótna}} | + | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Kawałek Płótna}} |
− | |1stUpgitem7=2x {{ti2|Liść}} | + | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Liść}} |
− | |1stUpgitem8=2x {{ti2|Kawałek Lodu}} | + | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Kawałek Lodu}} |
− | |1stUpgitem9=2x {{ti2| | + | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Lodowa Kulka +}} |
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |2ndUpgitem0= | + | |2ndUpgitem0 = |
− | |2ndUpgitem1= | + | |2ndUpgitem1 = |
− | |2ndUpgitem2= | + | |2ndUpgitem2 = |
− | |2ndUpgitem3= | + | |2ndUpgitem3 = |
− | |2ndUpgitem4= | + | |2ndUpgitem4 = |
− | |2ndUpgitem5= | + | |2ndUpgitem5 = |
− | |2ndUpgitem6= | + | |2ndUpgitem6 = |
− | |2ndUpgitem7=1x {{ti2|Biała Perła}} | + | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} |
− | |2ndUpgitem8=1x {{ti2|Niebieska Perła}} | + | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} |
− | |2ndUpgitem9=1x {{ti2|Krwawa Perła}} | + | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} |
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |3rdUpgitem0 = |
− | | | + | |3rdUpgitem1 = |
− | | | + | |3rdUpgitem2 = |
− | | | + | |3rdUpgitem3 = |
− | | | + | |3rdUpgitem4 = |
− | | | + | |3rdUpgitem5 = |
− | | | + | |3rdUpgitem6 = |
− | | | + | |3rdUpgitem7 = |
− | | | + | |3rdUpgitem8 = |
− | | | + | |3rdUpgitem9 = |
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | <!-- | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | | | + | |AV0 = 47-51 |
− | | | + | |AV1 = 49-53 |
− | | | + | |AV2 = 51-55 |
− | | | + | |AV3 = 53-57 |
− | | | + | |AV4 = 55-59 |
− | | | + | |AV5 = 59-63 |
− | | | + | |AV6 = 64-68 |
− | | | + | |AV7 = 70-74 |
− | | | + | |AV8 = 77-81 |
− | | | + | |AV9 = 85-89 |
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = 27% | ||
+ | |AS1 = 27% | ||
+ | |AS2 = 27% | ||
+ | |AS3 = 27% | ||
+ | |AS4 = 27% | ||
+ | |AS5 = 27% | ||
+ | |AS6 = 27% | ||
+ | |AS7 = 27% | ||
+ | |AS8 = 27% | ||
+ | |AS9 = 27% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
}} | }} | ||
− | |||
[[ae:خنجر قبضة الشيطان]] | [[ae:خنجر قبضة الشيطان]] |
Aktualna wersja na dzień 08:30, 26 sty 2022
Level 45 Sztylet Pięści Diab. | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Sztylet Pięści Diab.+0
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 47-51
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Sztylet Pięści Diab.+1
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 49-53
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Sztylet Pięści Diab.+2
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 51-55
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Sztylet Pięści Diab.+3
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 53-57
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Ninja
|
Sztylet Pięści Diab.+4
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 55-59
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Ninja
|
1x
Sztylet Pięści Diab.+5
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 59-63
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
Sztylet Pięści Diab.+6
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 64-68
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Sztylet Pięści Diab.+7
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 70-74
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Sztylet Pięści Diab.+8
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 77-81
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Ninja
|
2x
1x
Sztylet Pięści Diab.+9
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 85-89
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Ninja
|