Wachlarz Feniksa: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 11 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | * | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | * | + | |Nazwa = |
+ | |||
+ | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | ||
+ | |Klasa = Szaman | ||
+ | |||
+ | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | ||
+ | |PoziomMin = 45 | ||
+ | |||
+ | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> | ||
+ | |PoziomMax = 45 | ||
+ | |||
+ | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | ||
+ | |Type = wachlarz | ||
+ | |||
+ | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | ||
+ | |Cena = | ||
+ | |||
+ | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
+ | |Sloty = 3 | ||
+ | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
+ | * '''Metiny:''' [[Metin Cienia]], [[Metin Duszy]], [[Metin Twardości]] | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Czarny Ork]], [[Silna Złota Małpa]], [[Zarażony Człowiek]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' - | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
+ | |||
+ | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | ||
+ | |Wytwarzanie = | ||
+ | |||
+ | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | ||
+ | |MaxPoziomUlepszenia = 9 | ||
+ | |||
+ | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
+ | |LVL0 = | ||
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 1.200 | ||
+ | |Costs2 = 2.500 | ||
+ | |Costs3 = 5.000 | ||
+ | |Costs4 = 10.000 | ||
+ | |Costs5 = 20.000 | ||
+ | |Costs6 = 30.000 | ||
+ | |Costs7 = 45.000 | ||
+ | |Costs8 = 90.000 | ||
+ | |Costs9 = 120.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Nogi Pająka}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Księga Klątw +}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Kawałek Płótna +}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Futro Yeti}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Pazur Tygrysa}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AV0 = 50-64 | ||
+ | |AV1 = 55-69 | ||
+ | |AV2 = 60-74 | ||
+ | |AV3 = 65-79 | ||
+ | |AV4 = 70-84 | ||
+ | |AV5 = 77-91 | ||
+ | |AV6 = 85-99 | ||
+ | |AV7 = 94-108 | ||
+ | |AV8 = 104-118 | ||
+ | |AV9 = 115-129 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |MAV0 = 59-89 | ||
+ | |MAV1 = 64-94 | ||
+ | |MAV2 = 69-99 | ||
+ | |MAV3 = 74-104 | ||
+ | |MAV4 = 79-109 | ||
+ | |MAV5 = 86-116 | ||
+ | |MAV6 = 94-124 | ||
+ | |MAV7 = 103-133 | ||
+ | |MAV8 = 113-143 | ||
+ | |MAV9 = 124-154 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = 28% | ||
+ | |AS1 = 28% | ||
+ | |AS2 = 28% | ||
+ | |AS3 = 28% | ||
+ | |AS4 = 28% | ||
+ | |AS5 = 28% | ||
+ | |AS6 = 28% | ||
+ | |AS7 = 28% | ||
+ | |AS8 = 28% | ||
+ | |AS9 = 28% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | [[cz:Fénický vějíř]] | ||
+ | [[de:Phönixfächer]] | ||
+ | [[en:Phoenix Fan]] | ||
+ | [[es:Fan Fénix]] | ||
+ | [[fr:Éventail du Phoenix]] | ||
+ | [[gr:Βεντάλια Φοίνικα]] | ||
+ | [[hu:Főnix legyező]] | ||
+ | [[it:Ventaglio della Fenice]] | ||
+ | [[ro:Evantai Phoenix]] | ||
+ | [[tr:Anka Kuşu Yelpaze]] |
Aktualna wersja na dzień 21:32, 18 gru 2021
Level 45 Wachlarz Feniksa | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Wachlarz Feniksa+0
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 50-64
Wartość mag. ataku 59-89
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Feniksa+1
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 55-69
Wartość mag. ataku 64-94
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Feniksa+2
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 60-74
Wartość mag. ataku 69-99
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Feniksa+3
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 65-79
Wartość mag. ataku 74-104
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Wachlarz Feniksa+4
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 70-84
Wartość mag. ataku 79-109
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Wachlarz Feniksa+5
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 77-91
Wartość mag. ataku 86-116
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Wachlarz Feniksa+6
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 85-99
Wartość mag. ataku 94-124
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
1x
Wachlarz Feniksa+7
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 94-108
Wartość mag. ataku 103-133
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
1x
Wachlarz Feniksa+8
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 104-118
Wartość mag. ataku 113-143
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
1x
Wachlarz Feniksa+9
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 115-129
Wartość mag. ataku 124-154
Szybkość ataku +28% [ Do ubrania ]
Szaman
|