Magiczny Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(uaktualnienie pochodzenia przedmiotu) |
|||
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 9 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | + | |Nazwa = | |
− | | | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | + | |Klasa = Szaman | |
− | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | |
− | < | + | |PoziomMin = 50 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
− | + | |PoziomMax = 50 | |
− | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | |
− | < | + | |Type = dzwon |
− | |||
− | |||
− | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | |
− | + | |Cena = | |
− | | | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
− | + | |Sloty = 3 | |
− | | | + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |
− | + | |Odłamek = | |
− | | | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
− | + | |Inne = | |
− | | | + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> |
− | + | |Pochodzenie = | |
+ | * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Best. Specjalista]], [[Czarny Juk-Guimok]], [[Chodząca Małpa]], [[Czarny Ork]], [[Demon Żołnierz]], [[Drzewny Żabi Przyw.]], [[Kamienny Golem]], [[Lodowy Człowiek]], [[Łysy Czarny Ork]], [[Podły Demoni Żołnierz]], [[Scrofa]], [[Szpon. Trujący Pająk]], [[Szpon. Trujący Pająk v2]], [[Cyklop Mag]], [[Lider Setaou]], [[Niszczyciel]], [[Ogr Szaleniec]], [[Lodowy Lew]], [[Mroźny Lodowy Człowiek]] | ||
+ | * '''Skrzynie:''' - | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
− | | | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | + | |Wytwarzanie = | |
− | | | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | + | |MaxPoziomUlepszenia = | |
− | | | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | + | |LVL0 = | |
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
− | | | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | + | |Bonus1-Name = | |
+ | |Bonus2-Name = | ||
− | | | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Bonus1-0 = | |
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | 5 | + | |Bonus2-0 = |
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
− | | | + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |Costs0= | |
+ | |Costs1 = 1.200 | ||
+ | |Costs2 = 2.500 | ||
+ | |Costs3 = 5.000 | ||
+ | |Costs4 = 10.000 | ||
+ | |Costs5 = 20.000 | ||
+ | |Costs6 = 30.000 | ||
+ | |Costs7 = 45.000 | ||
+ | |Costs8 = 90.000 | ||
+ | |Costs9 = 150.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
− | | | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |1stUpgitem0 = | |
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 1x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Księga Klątw +}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Liść}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 1x {{ti2|Lodowy Róg Wieloryba}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 1x {{ti2|Lodowa Kulka +}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |2ndUpgitem0 = | |
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |3rdUpgitem0 = | |
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |AV0 = 59-89 | |
+ | |AV1 = 64-94 | ||
+ | |AV2 = 69-99 | ||
+ | |AV3 = 74-104 | ||
+ | |AV4 = 79-109 | ||
+ | |AV5 = 86-116 | ||
+ | |AV6 = 94-124 | ||
+ | |AV7 = 103-133 | ||
+ | |AV8 = 113-143 | ||
+ | |AV9 = 124-154 | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
− | | | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | + | |MAV0 = 43-67 | |
− | + | |MAV1 = 48-72 | |
+ | |MAV2 = 53-77 | ||
+ | |MAV3 = 58-82 | ||
+ | |MAV4 = 63-87 | ||
+ | |MAV5 = 70-94 | ||
+ | |MAV6 = 78-102 | ||
+ | |MAV7 = 87-111 | ||
+ | |MAV8 = 97-121 | ||
+ | |MAV9 = 108-132 | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = 27% | ||
+ | |AS1 = 27% | ||
+ | |AS2 = 27% | ||
+ | |AS3 = 27% | ||
+ | |AS4 = 27% | ||
+ | |AS5 = 27% | ||
+ | |AS6 = 27% | ||
+ | |AS7 = 27% | ||
+ | |AS8 = 27% | ||
+ | |AS9 = 27% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
+ | [[ae:جرس سحري]] | ||
[[cz:Kouzelný zvon]] | [[cz:Kouzelný zvon]] | ||
[[de:Magische Glocke]] | [[de:Magische Glocke]] | ||
Linia 146: | Linia 237: | ||
[[hu:Mágikus harang]] | [[hu:Mágikus harang]] | ||
[[it:Campana Magica]] | [[it:Campana Magica]] | ||
+ | [[ro:Clopot Magic]] | ||
[[tr:Büyülü Çan]] | [[tr:Büyülü Çan]] |
Aktualna wersja na dzień 21:29, 18 gru 2021
Level 50 Magiczny Dzwon | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Magiczny Dzwon+0
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 59-89
Wartość mag. ataku 43-67
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Magiczny Dzwon+1
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 64-94
Wartość mag. ataku 48-72
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Magiczny Dzwon+2
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 69-99
Wartość mag. ataku 53-77
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Magiczny Dzwon+3
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 74-104
Wartość mag. ataku 58-82
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Magiczny Dzwon+4
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 79-109
Wartość mag. ataku 63-87
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
Magiczny Dzwon+5
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 86-116
Wartość mag. ataku 70-94
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Magiczny Dzwon+6
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 94-124
Wartość mag. ataku 78-102
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
1x
Magiczny Dzwon+7
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 103-133
Wartość mag. ataku 87-111
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
1x
Magiczny Dzwon+8
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 113-143
Wartość mag. ataku 97-121
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
1x
Magiczny Dzwon+9
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 124-154
Wartość mag. ataku 108-132
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|