Różnica pomiędzy stronami "Miecz Bojowy" i "Wachlarz Zbawienia"

(Różnica między stronami)
 
 
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
  
 
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
 
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
Linia 5: Linia 5:
  
 
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
 
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Klasa =
+
|Klasa = Szaman
  
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
|Poziom = 65
+
|PoziomMin = 65
 +
 
 +
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
 +
|PoziomMax = 65
  
 
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
 
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Type = miecz
+
|Type = wachlarz
  
 
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
 
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
Linia 23: Linia 26:
  
 
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
|Inne = * Można z niego wytworzyć [[Miecz Trytona]] +0 oraz [[Runiczny Miecz]] +0  
+
|Inne = * Można z niego wytworzyć [[Wachlarz Demona]] +0 oraz [[Wachlarz Leżąc. Smoka]] +0
  
<!-- Pochodzenie przedmiotu -->
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 
|Pochodzenie =  
 
|Pochodzenie =  
* '''Metiny:''' [[Metin Gniewu]], [[Metin Jeon-Un]], [[Metin Mroku]], [[Metin Nieszczęścia]], [[Metin Podłości]], [[Metin Próżności]], [[Metin Żaru]]
+
* '''Metiny:''' [[Metin Jeon-Un]], [[Metin Ma-An]], [[Metin Pung-Ma]], [[Metin Tu-Young]], [[Metin Żaru]], [[Metin Mroku]]
* '''Potwory:''' [[Gnoll Lord]], [[Główny Gnoll Strażnik]], [[Martyaxwar]], [[Komendant Setaou]], [[Łucznik Setaou]], [[Wojownik Setaou]], [[Złe Drzewo]], [[Bagjanamu]], [[Straż Przyboczna Lemur]], [[Szpon. Trujący Pająk v2]], [[Arges]], [[Polifem]], [[Lemur Hrabia]], [[Ogr Maximus]], [[Czerwony Wódz]], [[Król Krabbs]]
+
* '''Potwory:''' [[Gnoll Lord]], [[Główny Gnoll Strażnik]], [[Martyaxwar]], [[Magistrat Setaou]], [[Straż Przyboczna Lemur]], [[Złe Drzewo]], [[Arges]], [[Polifem]], [[Żołnierz Setaou]], [[Lemur Hrabia]], [[Ogr Maximus]], [[Czerwony Wódz]], [[Król Krabbs]], [[Trupia Twarz]]
* '''Skrzynie:''' [[Szkatułka Dziewięciu Ogonów]], [[Szkatułka Króla Demonów]], [[Szkatułka Królowej Pająków]], [[Szkatułka Ognistego Króla]], [[Szkatułka Pustynnego Żółwia]], [[Szkatułka Wodza Orków]], [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Szkat. Żółtego Tygrysa]]
+
* '''Skrzynie:''' [[Szkatułka Dziewięciu Ogonów]], [[Szkatułka Królowej Pająków]], [[Szkatułka Ognistego Króla]], [[Szkatułka Wodza Orków]], [[Skrzynia Jotuna Thryma]], [[Skrzynia Bagjanamu]], [[Skrzynia Nemere]], [[Skrzynka Polowa 1]], [[Szkatułka Yohara]], [[Skrzynia Mroku]]
 
* '''Misje:''' -
 
* '''Misje:''' -
 
* '''Inne:''' -
 
* '''Inne:''' -
 +
 +
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
 +
|Wytwarzanie =
  
 
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
 
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|MaxPoziomUlepszenia =  
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
  
 
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
 
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
Linia 96: Linia 102:
 
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|Costs0 =
 
|Costs0 =
|Costs1= 1.200
+
|Costs1 = 1.200
|Costs2= 2.500
+
|Costs2 = 2.500
|Costs3= 5.000
+
|Costs3 = 5.000
|Costs4= 10.000
+
|Costs4 = 10.000
|Costs5= 20.000
+
|Costs5 = 20.000
|Costs6= 30.000
+
|Costs6 = 30.000
|Costs7= 45.000
+
|Costs7 = 45.000
|Costs8= 90.000
+
|Costs8 = 90.000
|Costs9= 150.000
+
|Costs9 = 120.000
 
|Costs10 =
 
|Costs10 =
 
|Costs11 =
 
|Costs11 =
Linia 118: Linia 124:
 
|1stUpgitem3 =
 
|1stUpgitem3 =
 
|1stUpgitem4 =
 
|1stUpgitem4 =
|1stUpgitem5 = 1x {{ti2|Nieznany Talizman +}}
+
|1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Nogi Pająka}}
|1stUpgitem6 = 1x {{ti2|Pamiątka Po Demonie}}
+
|1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Księga Klątw +}}
|1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Klejnot Demona}}
+
|1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Kawałek Płótna +}}
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Futro Yeti +}}
+
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Futro Yeti}}
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Symbol Wojownika}}
+
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Pazur Tygrysa}}
 
|1stUpgitem10 =
 
|1stUpgitem10 =
 
|1stUpgitem11 =
 
|1stUpgitem11 =
Linia 167: Linia 173:
  
 
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|AV0 = 100-140
+
|AV0 = 69-91 
|AV1 = 108-148
+
|AV1 = 75-97
|AV2 = 117-157
+
|AV2 = 82-104
|AV3 = 127-167
+
|AV3 = 90-112
|AV4 = 138-178
+
|AV4 = 99-121
|AV5 = 150-190
+
|AV5 = 109-131
|AV6 = 163-203
+
|AV6 = 120-142
|AV7 = 177-217
+
|AV7 = 132-154
|AV8 = 202-242
+
|AV8 = 145-167
|AV9 = 237-277
+
|AV9 = 159-181
 
|AV10 =
 
|AV10 =
 
|AV11 =
 
|AV11 =
Linia 185: Linia 191:
  
 
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|MAV0 = 65-87
+
|MAV0 = 95-115
|MAV1 = 71-93
+
|MAV1 = 101-121
|MAV2 = 78-100
+
|MAV2 = 108-128
|MAV3 = 86-108
+
|MAV3 = 116-136
|MAV4 = 95-117
+
|MAV4 = 125-145
|MAV5 = 105-127
+
|MAV5 = 135-155
|MAV6 = 116-138
+
|MAV6 = 146-166
|MAV7 = 128-150
+
|MAV7 = 158-178
|MAV8 = 141-163
+
|MAV8 = 171-191
|MAV9 = 155-177 
+
|MAV9 = 185-205
 
|MAV10 =
 
|MAV10 =
 
|MAV11 =
 
|MAV11 =
Linia 222: Linia 228:
 
}}
 
}}
  
[[ae:سيف معركي]]
+
[[cz:Vějíř spásy]]
[[cz:Bitevní meč]]
+
[[de:Erlösungsfächer]]
[[de:Schlachtschwert]]
+
[[en:Salvation Fan]]
[[en:Battle Sword]]
+
[[es:Fan Salvación]]
[[es:Espada de Batalla]]
+
[[fr:Éventail du salut]]
[[fr:Épée de bataille]]
+
[[gr:Βεντάλια της Σωτηρίας]]
[[gr:Σπάθα Μάχης]]
+
[[hu:Megváltó legyező]]
[[hu:Csata kard]]
+
[[it:Ventaglio Salvezza]]
[[it:Spada da Battaglia]]
+
[[ro:Evantaiul Mântuirii]]
[[ro:Sabie de Bătălie]]
+
[[tr:Kurtuluş Yelpazesi]]
[[tr:Muharebe Kılıcı]]
 

Wersja z 12:34, 12 lis 2021

Level 65 Wachlarz Zbawienia
Obrazek
Informacje
IG-Wachlarz Zbawienia.jpg
Czarne Tło.png
Wachlarz Zbawienia.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz Zbawienia+0
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 69-91
Wartość mag. ataku 95-115
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz Zbawienia+1
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 75-97
Wartość mag. ataku 101-121
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz Zbawienia+2
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 82-104
Wartość mag. ataku 108-128
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz Zbawienia+3
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 90-112
Wartość mag. ataku 116-136
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz Zbawienia+4
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 99-121
Wartość mag. ataku 125-145
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



20.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Nogi Pająka.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz Zbawienia+5
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 109-131
Wartość mag. ataku 135-155
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



30.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Księga Klątw +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz Zbawienia+6
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 120-142
Wartość mag. ataku 146-166
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Kawałek Płótna +.png
1x
Czarne Tło.png
Biała Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz Zbawienia+7
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 132-154
Wartość mag. ataku 158-178
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



90.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Futro Yeti.png
1x
Czarne Tło.png
Niebieska Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz Zbawienia+8
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 145-167
Wartość mag. ataku 171-191
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



120.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Pazur Tygrysa.png
1x
Czarne Tło.png
Krwawa Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Wachlarz Zbawienia+9
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 159-181
Wartość mag. ataku 185-205
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



▲ Na górę ▲