Różnica pomiędzy stronami "Nóż Błyskawicy" i "Magiczny Dzwon"
(Różnica między stronami)
| Linia 5: | Linia 5: | ||
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | ||
| − | |Klasa = | + | |Klasa = Szaman |
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> | ||
| − | |PoziomMin = | + | |PoziomMin = 50 |
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> | ||
| − | |PoziomMax = | + | |PoziomMax = 50 |
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | ||
| − | |Type = | + | |Type = dzwon |
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | ||
| Linia 30: | Linia 30: | ||
<!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
|Pochodzenie = | |Pochodzenie = | ||
| − | * '''Metiny:''' [[ | + | * '''Metiny:''' - |
| − | + | * '''Potwory:''' [[Best. Specjalista]], [[Czarny Juk-Guimok]], [[Chodząca Małpa]], [[Czarny Ork]], [[Demon Żołnierz]], [[Drzewny Żabi Przyw.]], [[Kamienny Golem]], [[Lodowy Człowiek]], [[Łysy Czarny Ork]], [[Podły Demoni Żołnierz]], [[Scrofa]], [[Szpon. Trujący Pająk]], [[Szpon. Trujący Pająk v2]], [[Polifem]] | |
| − | + | * '''Skrzynie:''' - | |
| − | * '''Misje:''' - | + | * '''Misje:''' - |
* '''Inne:''' - | * '''Inne:''' - | ||
| Linia 65: | Linia 65: | ||
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |Bonus1-0 = | + | |Bonus1-0 = |
| − | |Bonus1-1 = | + | |Bonus1-1 = |
| − | |Bonus1-2 = | + | |Bonus1-2 = |
| − | |Bonus1-3 = | + | |Bonus1-3 = |
| − | |Bonus1-4 = | + | |Bonus1-4 = |
| − | |Bonus1-5 = | + | |Bonus1-5 = |
| − | |Bonus1-6 = | + | |Bonus1-6 = |
| − | |Bonus1-7 = | + | |Bonus1-7 = |
| − | |Bonus1-8 = | + | |Bonus1-8 = |
| − | |Bonus1-9 = | + | |Bonus1-9 = |
| − | |Bonus1-10 = | + | |Bonus1-10 = |
| − | |Bonus1-11 = | + | |Bonus1-11 = |
| − | |Bonus1-12 = | + | |Bonus1-12 = |
| − | |Bonus1-13 = | + | |Bonus1-13 = |
| − | |Bonus1-14 = | + | |Bonus1-14 = |
| − | |Bonus1-15 = | + | |Bonus1-15 = |
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |Bonus2-0 = | + | |Bonus2-0 = |
| − | |Bonus2-1 = | + | |Bonus2-1 = |
| − | |Bonus2-2 = | + | |Bonus2-2 = |
| − | |Bonus2-3 = | + | |Bonus2-3 = |
| − | |Bonus2-4 = | + | |Bonus2-4 = |
| − | |Bonus2-5 = | + | |Bonus2-5 = |
| − | |Bonus2-6 = | + | |Bonus2-6 = |
| − | |Bonus2-7 = | + | |Bonus2-7 = |
| − | |Bonus2-8 = | + | |Bonus2-8 = |
| − | |Bonus2-9 = | + | |Bonus2-9 = |
| − | |Bonus2-10 = | + | |Bonus2-10 = |
| − | |Bonus2-11 = | + | |Bonus2-11 = |
| − | |Bonus2-12 = | + | |Bonus2-12 = |
| − | |Bonus2-13 = | + | |Bonus2-13 = |
| − | |Bonus2-14 = | + | |Bonus2-14 = |
| − | |Bonus2-15 = | + | |Bonus2-15 = |
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |Costs0 = | + | |Costs0= |
|Costs1 = 1.200 | |Costs1 = 1.200 | ||
|Costs2 = 2.500 | |Costs2 = 2.500 | ||
| Linia 111: | Linia 111: | ||
|Costs8 = 90.000 | |Costs8 = 90.000 | ||
|Costs9 = 150.000 | |Costs9 = 150.000 | ||
| − | |Costs10 = | + | |Costs10 = |
| − | |Costs11 = | + | |Costs11 = |
| − | |Costs12 = | + | |Costs12 = |
| − | |Costs13 = | + | |Costs13 = |
| − | |Costs14 = | + | |Costs14 = |
| − | |Costs15 = | + | |Costs15 = |
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |1stUpgitem0 = | + | |1stUpgitem0 = |
| − | |1stUpgitem1 = | + | |1stUpgitem1 = |
| − | |1stUpgitem2 = | + | |1stUpgitem2 = |
| − | |1stUpgitem3 = | + | |1stUpgitem3 = |
| − | |1stUpgitem4 = | + | |1stUpgitem4 = |
| − | |1stUpgitem5 = | + | |1stUpgitem5 = 1x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}} |
| − | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2| | + | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Księga Klątw +}} |
| − | |1stUpgitem7 = | + | |1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Liść}} |
| − | |1stUpgitem8 = | + | |1stUpgitem8 = 1x {{ti2|Lodowy Róg Wieloryba}} |
| − | |1stUpgitem9 = | + | |1stUpgitem9 = 1x {{ti2|Lodowa Kulka +}} |
| − | |1stUpgitem10 = | + | |1stUpgitem10 = |
| − | |1stUpgitem11 = | + | |1stUpgitem11 = |
| − | |1stUpgitem12 = | + | |1stUpgitem12 = |
| − | |1stUpgitem13 = | + | |1stUpgitem13 = |
| − | |1stUpgitem14 = | + | |1stUpgitem14 = |
| − | |1stUpgitem15 = | + | |1stUpgitem15 = |
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |2ndUpgitem0 = | + | |2ndUpgitem0 = |
| − | |2ndUpgitem1 = | + | |2ndUpgitem1 = |
| − | |2ndUpgitem2 = | + | |2ndUpgitem2 = |
| − | |2ndUpgitem3 = | + | |2ndUpgitem3 = |
| − | |2ndUpgitem4 = | + | |2ndUpgitem4 = |
| − | |2ndUpgitem5 = | + | |2ndUpgitem5 = |
| − | |2ndUpgitem6 = | + | |2ndUpgitem6 = |
|2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}} | ||
|2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}} | ||
|2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}} | ||
| − | |2ndUpgitem10 = | + | |2ndUpgitem10 = |
| − | |2ndUpgitem11 = | + | |2ndUpgitem11 = |
| − | |2ndUpgitem12 = | + | |2ndUpgitem12 = |
| − | |2ndUpgitem13 = | + | |2ndUpgitem13 = |
| − | |2ndUpgitem14 = | + | |2ndUpgitem14 = |
| − | |2ndUpgitem15 = | + | |2ndUpgitem15 = |
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |3rdUpgitem0 = | + | |3rdUpgitem0 = |
| − | |3rdUpgitem1 = | + | |3rdUpgitem1 = |
| − | |3rdUpgitem2 = | + | |3rdUpgitem2 = |
| − | |3rdUpgitem3 = | + | |3rdUpgitem3 = |
| − | |3rdUpgitem4 = | + | |3rdUpgitem4 = |
| − | |3rdUpgitem5 = | + | |3rdUpgitem5 = |
| − | |3rdUpgitem6 = | + | |3rdUpgitem6 = |
| − | |3rdUpgitem7 = | + | |3rdUpgitem7 = |
| − | |3rdUpgitem8 = | + | |3rdUpgitem8 = |
| − | |3rdUpgitem9 = | + | |3rdUpgitem9 = |
| − | |3rdUpgitem10 = | + | |3rdUpgitem10 = |
| − | |3rdUpgitem11 = | + | |3rdUpgitem11 = |
| − | |3rdUpgitem12 = | + | |3rdUpgitem12 = |
| − | |3rdUpgitem13 = | + | |3rdUpgitem13 = |
| − | |3rdUpgitem14 = | + | |3rdUpgitem14 = |
| − | |3rdUpgitem15 = | + | |3rdUpgitem15 = |
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |AV0 = | + | |AV0 = 59-89 |
| − | |AV1 = | + | |AV1 = 64-94 |
| − | |AV2 = | + | |AV2 = 69-99 |
| − | |AV3 = | + | |AV3 = 74-104 |
| − | |AV4 = | + | |AV4 = 79-109 |
| − | |AV5 = | + | |AV5 = 86-116 |
| − | |AV6 = | + | |AV6 = 94-124 |
| − | |AV7 = | + | |AV7 = 103-133 |
| − | |AV8 = | + | |AV8 = 113-143 |
| − | |AV9 = | + | |AV9 = 124-154 |
| − | |AV10 = | + | |AV10 = |
| − | |AV11 = | + | |AV11 = |
| − | |AV12 = | + | |AV12 = |
| − | |AV13 = | + | |AV13 = |
| − | |AV14 = | + | |AV14 = |
| − | |AV15 = | + | |AV15 = |
| + | |||
| + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |MAV0 = 43-67 | ||
| + | |MAV1 = 48-72 | ||
| + | |MAV2 = 53-77 | ||
| + | |MAV3 = 58-82 | ||
| + | |MAV4 = 63-87 | ||
| + | |MAV5 = 70-94 | ||
| + | |MAV6 = 78-102 | ||
| + | |MAV7 = 87-111 | ||
| + | |MAV8 = 97-121 | ||
| + | |MAV9 = 108-132 | ||
| + | |MAV10 = | ||
| + | |MAV11 = | ||
| + | |MAV12 = | ||
| + | |MAV13 = | ||
| + | |MAV14 = | ||
| + | |MAV15 = | ||
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| − | |AS0 = | + | |AS0 = 27% |
| − | |AS1 = | + | |AS1 = 27% |
| − | |AS2 = | + | |AS2 = 27% |
| − | |AS3 = | + | |AS3 = 27% |
| − | |AS4 = | + | |AS4 = 27% |
| − | |AS5 = | + | |AS5 = 27% |
| − | |AS6 = | + | |AS6 = 27% |
| − | |AS7 = | + | |AS7 = 27% |
| − | |AS8 = | + | |AS8 = 27% |
|AS9 = 27% | |AS9 = 27% | ||
| − | |AS10 = | + | |AS10 = |
| − | |AS11 = | + | |AS11 = |
| − | |AS12 = | + | |AS12 = |
| − | |AS13 = | + | |AS13 = |
| − | |AS14 = | + | |AS14 = |
| − | |AS15 = | + | |AS15 = |
| + | |||
}} | }} | ||
| − | [[ae: | + | |
| − | [[cz: | + | [[ae:جرس سحري]] |
| − | [[de: | + | [[cz:Kouzelný zvon]] |
| − | [[en: | + | [[de:Magische Glocke]] |
| − | [[es: | + | [[en:Magical Bell]] |
| − | [[fr: | + | [[es:Campana Mágica]] |
| − | [[hu: | + | [[fr:Gong magique]] |
| − | [[it: | + | [[gr:Μαγική Καμπάνα]] |
| + | [[hu:Mágikus harang]] | ||
| + | [[it:Campana Magica]] | ||
| + | [[ro:Clopot Magic]] | ||
| + | [[tr:Büyülü Çan]] | ||
Wersja z 10:47, 27 paź 2021
| Level 50 Magiczny Dzwon | ||
|
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
||
|
Pochodzenie
|
||
|
||
| Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
|
Magiczny Dzwon+0
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 59-89
Wartość mag. ataku 43-67
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Magiczny Dzwon+1
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 64-94
Wartość mag. ataku 48-72
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Magiczny Dzwon+2
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 69-99
Wartość mag. ataku 53-77
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Magiczny Dzwon+3
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 74-104
Wartość mag. ataku 58-82
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Magiczny Dzwon+4
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 79-109
Wartość mag. ataku 63-87
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
|
1x
Magiczny Dzwon+5
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 86-116
Wartość mag. ataku 70-94
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Magiczny Dzwon+6
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 94-124
Wartość mag. ataku 78-102
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
1x
Magiczny Dzwon+7
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 103-133
Wartość mag. ataku 87-111
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
1x
Magiczny Dzwon+8
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 113-143
Wartość mag. ataku 97-121
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
1x
Magiczny Dzwon+9
Wymagany poziom: 50
Wartość ataku 124-154
Wartość mag. ataku 108-132
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Szaman
|