Błękitna Szata: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m (usunięcie z kategorii inne informacji o polowaniu ponieważ powtarzała się ( dana informacja jest podana u góry) , dodanie ceny zbroi, grafiki yang oraz hiperłącza.)
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Zbroja/LayoutV3
+
{{Zbroja/Layout
  
|height=2
+
<!-- (Opcjonalne) Maksymalny poziom ulepszenia -->
 +
|MaxPoziomUlepszenia =  
  
|Misja= [[Polowania|Polowanie]] Lvl 2
+
<!-- Wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu -->
 +
|Poziom    = 1
 +
|PoziomMin =
 +
|PoziomMax =
  
|Opis=Od poziomu 1
+
<!-- Wymagana klasa postaci do założenia przedmiotu -->
 +
|Klasa = Szaman
  
|wearable=szaman
+
<!-- (Opcjonalne) Cena zakupu przedmiotu -->
 +
|Cena = 3.000
  
|Level=1
+
<!-- Ilość dostępnych slotów na Kamienie Duszy -->
 +
|SlotyKD = 1
  
|Kategoria1        = Przedmioty
+
<!-- (Opcjonalne) Odłamek używany do dodawania 6. i 7. bonusu -->
|Kategoria2        = Zbroja
+
|Odłamek =  
  
|Handel =
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu -->
|Handel z NPC = Tak
+
|PochodzenieMetiny  =  
|Handlowanie z Graczem = Tak
+
|PochodzeniePotwory  = [[Dzik]], [[Dziki Pies]], [[Wilk]], [[Czerw. Dzik]]
|Handel przez sklep = Tak
+
|PochodzenieSkrzynie =  
|Upuszczanie = Tak
+
|PochodzenieInne    = [[Polowania|Polowanie]] Lvl 2, NPC [[Handlarz Zbrojami]]
|Magazynowanie = Tak
 
|Łączenie = Nie
 
  
|Pochodzenie =
+
<!-- (Opcjonalne) Dodatkowe informacje na temat przedmiotu -->
* '''Metiny:''' -
+
|Inne =  
* '''Potwory''': [[Dzik]], [[Dziki Pies]], [[Wilk]], [[Czerw. Dzik]]
 
* '''Skrzynie:''' -  
 
* '''Inne:''' u NPC [[Handlarz Zbrojami]] za 3.000 {{ti|yang}}
 
|Inne       =
 
* Posiada 1 slot na [[Kamien Duszy]]
 
* Gracze często wkładają do niego [[Kamień Duszy]] przyśpieszenia ponieważ zbroja nie zmniejsza prędkości poruszania sie.
 
* Można umieścić 5 bonusów (4 pierwsza za pomocą [[Wzmocnienie Przedmiotu]] oraz 5 poprzez [[Marmur Błogosławieństwa]])
 
  
<!-- Tutaj ma byc swietna tabelka z ulepszaczami -->
+
<!-- (Opcjonalne) Schemat(y) wytwarzania przedmiotu -->
<!-- Koszt ulepszania - tylko numery (bez koncowki "yang") ; Puste jesli brak kosztu -->
+
|Wytwarzanie =  
|Costs0=
 
|Costs1=600
 
|Costs2=1.200
 
|Costs3=2.500
 
|Costs4=5.000
 
|Costs5=10.000
 
|Costs6=20.000
 
|Costs7=30.000
 
|Costs8=45.000
 
|Costs9=75.000
 
  
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu na dany poziom ulepszenia -->
|1stUpgitem0=
+
|KosztUlepszenia-0  =
|1stUpgitem1=
+
|KosztUlepszenia-1  = 600
|1stUpgitem2=
+
|KosztUlepszenia-2  = 1.200
|1stUpgitem3=
+
|KosztUlepszenia-3  = 2.500
|1stUpgitem4=
+
|KosztUlepszenia-4  = 5.000
|1stUpgitem5=
+
|KosztUlepszenia-5  = 10.000
|1stUpgitem6=
+
|KosztUlepszenia-6  = 20.000
|1stUpgitem7=2x [[Plik:Żółć Niedźwiedzia.png|link=Żółć Niedźwiedzia]]
+
|KosztUlepszenia-7  = 30.000
|1stUpgitem8=1x [[Plik:Ornament.png|link=Ornament]]
+
|KosztUlepszenia-8  = 45.000
|1stUpgitem9=2x [[Plik:Czarny Uniform.png|Czarny Uniform]]
+
|KosztUlepszenia-9  = 75.000
 +
|KosztUlepszenia-10 =
 +
|KosztUlepszenia-11 =
 +
|KosztUlepszenia-12 =
 +
|KosztUlepszenia-13 =  
 +
|KosztUlepszenia-14 =  
 +
|KosztUlepszenia-15 =
  
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
<!-- Pierwszy przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|2ndUpgitem0=
+
|Ulepszacz1-0  =  
|2ndUpgitem1=
+
|Ulepszacz1-1  =  
|2ndUpgitem2=
+
|Ulepszacz1-2  =  
|2ndUpgitem3=
+
|Ulepszacz1-3  =  
|2ndUpgitem4=
+
|Ulepszacz1-4  =  
|2ndUpgitem5=
+
|Ulepszacz1-5  =  
|2ndUpgitem6=
+
|Ulepszacz1-6  =  
|2ndUpgitem7=
+
|Ulepszacz1-7  = 2x {{ti2|Żółć Niedźwiedzia}}
|2ndUpgitem8=
+
|Ulepszacz1-8  = 1x {{ti2|Ornament}}
|2ndUpgitem9=
+
|Ulepszacz1-9  = 2x {{ti2|Czarny Uniform}}
 +
|Ulepszacz1-10 =
 +
|Ulepszacz1-11 =
 +
|Ulepszacz1-12 =
 +
|Ulepszacz1-13 =
 +
|Ulepszacz1-14 =
 +
|Ulepszacz1-15 =  
  
<!-- Obrona -->
+
<!-- Drugi przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|DEF0 = 12
+
|Ulepszacz2-0  =
|DEF1 = 18
+
|Ulepszacz2-1  =
|DEF2 = 24
+
|Ulepszacz2-2  =
|DEF3 = 30
+
|Ulepszacz2-3  =
|DEF4 = 36
+
|Ulepszacz2-4  =
|DEF5 = 42
+
|Ulepszacz2-5  =
|DEF6 = 48
+
|Ulepszacz2-6  =
|DEF7 = 54
+
|Ulepszacz2-7  =
|DEF8 = 60
+
|Ulepszacz2-8  =
|DEF9 = 66
+
|Ulepszacz2-9  =  
 +
|Ulepszacz2-10 =  
 +
|Ulepszacz2-11 =  
 +
|Ulepszacz2-12 =  
 +
|Ulepszacz2-13 =  
 +
|Ulepszacz2-14 =  
 +
|Ulepszacz2-15 =  
  
<!-- Druga nazwa bonusu i wartość, Jeśli chcesz aby bonus był na czerwono użyj zmiennej BonusRed-->
+
<!-- Trzeci przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|Wyglad=  
+
|Ulepszacz3-0  =
  [[Plik:Błękitna.Sz.png]]
+
|Ulepszacz3-1  =
 +
|Ulepszacz3-2  =  
 +
|Ulepszacz3-3 =
 +
|Ulepszacz3-4  =
 +
|Ulepszacz3-5  =
 +
|Ulepszacz3-6  =
 +
|Ulepszacz3-7  =
 +
|Ulepszacz3-8  =
 +
|Ulepszacz3-9  =
 +
|Ulepszacz3-10 =
 +
|Ulepszacz3-11 =
 +
|Ulepszacz3-12 =
 +
|Ulepszacz3-13 =
 +
|Ulepszacz3-14 =
 +
|Ulepszacz3-15 =
  
 +
<!-- (Opcjonalne) Wymagany poziom postaci na danym poziomie ulepszenia -->
 +
|Poziom-0  =
 +
|Poziom-1  =
 +
|Poziom-2  =
 +
|Poziom-3  =
 +
|Poziom-4  =
 +
|Poziom-5  =
 +
|Poziom-6  =
 +
|Poziom-7  =
 +
|Poziom-8  =
 +
|Poziom-9  =
 +
|Poziom-10 =
 +
|Poziom-11 =
 +
|Poziom-12 =
 +
|Poziom-13 =
 +
|Poziom-14 =
 +
|Poziom-15 =
  
 +
<!-- Ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia -->
 +
|Obrona-0  = +12
 +
|Obrona-1  = +18
 +
|Obrona-2  = +24
 +
|Obrona-3  = +30
 +
|Obrona-4  = +36
 +
|Obrona-5  = +42
 +
|Obrona-6  = +48
 +
|Obrona-7  = +54
 +
|Obrona-8  = +60
 +
|Obrona-9  = +66
 +
|Obrona-10 =
 +
|Obrona-11 =
 +
|Obrona-12 =
 +
|Obrona-13 =
 +
|Obrona-14 =
 +
|Obrona-15 =
 +
 +
<!-- Szybkość Ruchu na danym poziomie ulepszenia -->
 +
|SzybkośćRuchu-0  =
 +
|SzybkośćRuchu-1  =
 +
|SzybkośćRuchu-2  =
 +
|SzybkośćRuchu-3  =
 +
|SzybkośćRuchu-4  =
 +
|SzybkośćRuchu-5  =
 +
|SzybkośćRuchu-6  =
 +
|SzybkośćRuchu-7  =
 +
|SzybkośćRuchu-8  =
 +
|SzybkośćRuchu-9  =
 +
|SzybkośćRuchu-10 =
 +
|SzybkośćRuchu-11 =
 +
|SzybkośćRuchu-12 =
 +
|SzybkośćRuchu-13 =
 +
|SzybkośćRuchu-14 =
 +
|SzybkośćRuchu-15 =
 +
 +
<!-- (Opcjonalne) Nazwy wbudowanych bonusów -->
 +
|BonusNazwa1 =
 +
|BonusNazwa2 =
 +
|BonusNazwa3 =
 +
 +
<!-- Wartości pierwszego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
 +
|Bonus1-0  =
 +
|Bonus1-1  =
 +
|Bonus1-2  =
 +
|Bonus1-3  =
 +
|Bonus1-4  =
 +
|Bonus1-5  =
 +
|Bonus1-6  =
 +
|Bonus1-7  =
 +
|Bonus1-8  =
 +
|Bonus1-9  =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 +
<!-- Wartości drugiego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
 +
|Bonus2-0  =
 +
|Bonus2-1  =
 +
|Bonus2-2  =
 +
|Bonus2-3  =
 +
|Bonus2-4  =
 +
|Bonus2-5  =
 +
|Bonus2-6  =
 +
|Bonus2-7  =
 +
|Bonus2-8  =
 +
|Bonus2-9  =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 +
<!-- Wartości trzeciego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
 +
|Bonus3-0  =
 +
|Bonus3-1  =
 +
|Bonus3-2  =
 +
|Bonus3-3  =
 +
|Bonus3-4  =
 +
|Bonus3-5  =
 +
|Bonus3-6  =
 +
|Bonus3-7  =
 +
|Bonus3-8  =
 +
|Bonus3-9  =
 +
|Bonus3-10 =
 +
|Bonus3-11 =
 +
|Bonus3-12 =
 +
|Bonus3-13 =
 +
|Bonus3-14 =
 +
|Bonus3-15 =
  
|Kategoria= Zbroje
 
 
}}
 
}}
  

Aktualna wersja na dzień 18:57, 28 lis 2020

Level 1 Błękitna Szata
Obrazek Informacje
Błękitna Szata w grze.png
Czarne Tło.pngCzarne Tło.png
Błękitna Szata.png
Klasa: Szaman
Cena kupna: 3.000 Czarne Tło.png Yang.png Yang
Sloty: 1 slot na Kamienie Duszy.
Szkło Handlu
Klasa Kategoria Podkategoria
Szaman Wyposażenie Zbroje
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Błękitna Szata+0
Wymagany poziom: 1
Obrona +12
[ Do ubrania ]
Szaman


600 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Błękitna Szata+1
Wymagany poziom: 1
Obrona +18
[ Do ubrania ]
Szaman


1.200 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Błękitna Szata+2
Wymagany poziom: 1
Obrona +24
[ Do ubrania ]
Szaman


2.500 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Błękitna Szata+3
Wymagany poziom: 1
Obrona +30
[ Do ubrania ]
Szaman


5.000 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Błękitna Szata+4
Wymagany poziom: 1
Obrona +36
[ Do ubrania ]
Szaman


10.000 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Błękitna Szata+5
Wymagany poziom: 1
Obrona +42
[ Do ubrania ]
Szaman


20.000 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Błękitna Szata+6
Wymagany poziom: 1
Obrona +48
[ Do ubrania ]
Szaman


2x
Czarne Tło.png
Żółć Niedźwiedzia.png
30.000 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Błękitna Szata+7
Wymagany poziom: 1
Obrona +54
[ Do ubrania ]
Szaman


1x
Czarne Tło.png
Ornament.png
45.000 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Błękitna Szata+8
Wymagany poziom: 1
Obrona +60
[ Do ubrania ]
Szaman


2x
Czarne Tło.png
Czarny Uniform.png
75.000 Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Błękitna Szata+9
Wymagany poziom: 1
Obrona +66
[ Do ubrania ]
Szaman