Złodziej Dusz: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
<!-- Rodzaj broni - akceptowane nazwy: miecz 2reczna sztylety, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
 
|Type=2reczna
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
<!-- Poziom na ktory dana bron jest dostepna  -->
+
|Nazwa =
|Poziom=70
+
 
<!-- Klasa postaci-->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|wearable=wojownik
+
|Klasa = Wojownik
<!-- Cena u NPC -->
+
 
|Cena=Niedostępne u NPC.
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<!-- ilosc slotow na kamienie dusz -->
+
|PoziomMin = 70
|Sloty=3
+
 
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|PoziomMax = 70
* '''Metiny:'''  
+
 
* '''Potwory:''' [[Lider Setaou]], [[Tysięczny Wojownik]]
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
 +
|Type = 2reczna
 +
 
 +
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
 +
|Cena =  
 +
 
 +
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 3
 +
 
 +
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =
 +
 
 +
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne = * Można z niego wytworzyć [[Ostrze Słońca]] +0
 +
 
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 +
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:''' [[Lider Setaou]], [[Tysięczny Wojownik]]
 
* '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Azraela]], [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Skrzynia Mroku]]
 
* '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Azraela]], [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Skrzynia Mroku]]
* '''Misje:'''  
+
* '''Misje:''' -
* '''Inne:'''  
+
* '''Inne:''' -
</ul>
 
<!-- pozostałe informacje -->
 
|Inne=<br>
 
* Broń posiada wbudowany bonus '''Silny przeciwko ludziom'''.
 
* Można z niego wytworzyć '''{{ti|height=3|Ostrze Słońca}}''' +0
 
  
<!-- Tutaj ma byc swietna tabelka z ulepszaczami -->
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
<!-- Koszt ulepszania - tylko numery (bez koncowki "yang") ; Puste jesli brak kosztu -->
+
|Wytwarzanie =  
|Costs0=
+
 
|Costs1= 1.200
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|Costs2= 2.500
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
|Costs3= 5.000
+
 
|Costs4= 10.000
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
|Costs5= 20.000
+
|LVL0 =  
|Costs6= 30.000
+
|LVL1 =  
|Costs7= 45.000
+
|LVL2 =  
|Costs8= 90.000
+
|LVL3 =  
|Costs9= 150.000
+
|LVL4 =  
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
|LVL5 =  
|1stUpgitem0=
+
|LVL6 =  
|1stUpgitem1=
+
|LVL7 =  
|1stUpgitem2=
+
|LVL8 =  
|1stUpgitem3=
+
|LVL9 =  
|1stUpgitem4=
+
|LVL10 =  
|1stUpgitem5= 2x [[Plik:Nieznane Lekarstwo +.png|link=Nieznane Lekarstwo +]]
+
|LVL11 =  
|1stUpgitem6= 2x [[Plik:Język Żaby.png|link=Język Żaby]]
+
|LVL12 =  
|1stUpgitem7= 2x [[Plik:Żabie Udka.png|link=Żabie Udka]]
+
|LVL13 =  
|1stUpgitem8= 2x [[Plik:Kawałek Lodu +.png|link=Kawałek Lodu +]]
+
|LVL14 =  
|1stUpgitem9= 2x [[Plik:Płonąca Grzywa.png|link=Płonąca Grzywa]]
+
|LVL15 =  
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
 
|2ndUpgitem0=
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
|2ndUpgitem1=
+
|Bonus1-Name = Silny przeciwko Ludziom
|2ndUpgitem2=
+
|Bonus2-Name =  
|2ndUpgitem3=
 
|2ndUpgitem4=
 
|2ndUpgitem5=
 
|2ndUpgitem6=
 
|2ndUpgitem7= 1x [[Plik:Biała Perła.png|link=Biała Perła]]
 
|2ndUpgitem8=1x [[Plik:Niebieska Perła.png|link=Niebieska Perła]]
 
|2ndUpgitem9=1x [[Plik:Krwawa Perła.png|link=Krwawa Perła]]
 
<!-- Wartosc Ataku -->
 
|AV0 = 126-194
 
|AV1 = 134-202
 
|AV2 = 143-211
 
|AV3 = 153-221
 
|AV4 = 164-232
 
|AV5 = 176-244
 
|AV6 = 189-257
 
|AV7 = 203-271
 
|AV8 =  228-296
 
|AV9 = 263-331
 
<!-- Szybkosc Ataku -->
 
|AS0=15%
 
|AS1=15%
 
|AS2=15%
 
|AS3=15%
 
|AS4=15%
 
|AS5=15%
 
|AS6=15%
 
|AS7=15%
 
|AS8=15%
 
|AS9=15%
 
  
<!-- 1st Extra Bonus Name and values-->
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus1-Name = Silny przec. ludziom
 
 
|Bonus1-0 = +2%
 
|Bonus1-0 = +2%
 
|Bonus1-1 = +3%
 
|Bonus1-1 = +3%
Linia 92: Linia 75:
 
|Bonus1-8 = +12%
 
|Bonus1-8 = +12%
 
|Bonus1-9 = +15%
 
|Bonus1-9 = +15%
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 1.200
 +
|Costs2 = 2.500
 +
|Costs3 = 5.000
 +
|Costs4 = 10.000
 +
|Costs5 = 20.000
 +
|Costs6 = 30.000
 +
|Costs7 = 45.000
 +
|Costs8 = 90.000
 +
|Costs9 = 150.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo +}}
 +
|1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Język Żaby}}
 +
|1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Żabie Udka}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Kawałek Lodu +}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Płonąca Grzywa}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
 +
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}}
 +
|2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}}
 +
|2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}}
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|AV0 = 126-194
 +
|AV1 = 134-202
 +
|AV2 = 143-211
 +
|AV3 = 153-221
 +
|AV4 = 164-232
 +
|AV5 = 176-244
 +
|AV6 = 189-257
 +
|AV7 = 203-271
 +
|AV8 = 228-296
 +
|AV9 = 263-331
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
 +
 +
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|MAV0 =
 +
|MAV1 =
 +
|MAV2 =
 +
|MAV3 =
 +
|MAV4 =
 +
|MAV5 =
 +
|MAV6 =
 +
|MAV7 =
 +
|MAV8 =
 +
|MAV9 =
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
 +
 +
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 +
|AS0 = 15%
 +
|AS1 = 15%
 +
|AS2 = 15%
 +
|AS3 = 15%
 +
|AS4 = 15%
 +
|AS5 = 15%
 +
|AS6 = 15%
 +
|AS7 = 15%
 +
|AS8 = 15%
 +
|AS9 = 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
 +
 
}}
 
}}
  

Wersja z 14:46, 17 maj 2020

Level 70 Złodziej Dusz
Obrazek
Informacje
IG-Złodziej Dusz.jpg
Czarne Tło.pngCzarne Tło.pngCzarne Tło.png
Złodziej Dusz.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+0
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 126-194
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom ++2%
[ Do ubrania ]
Wojownik



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+1
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 134-202
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom ++3%
[ Do ubrania ]
Wojownik



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+2
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 143-211
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom ++4%
[ Do ubrania ]
Wojownik



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+3
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 153-221
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom ++5%
[ Do ubrania ]
Wojownik



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+4
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 164-232
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom ++6%
[ Do ubrania ]
Wojownik



20.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Nieznane Lekarstwo +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+5
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 176-244
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom ++7%
[ Do ubrania ]
Wojownik



30.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Język Żaby.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+6
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 189-257
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom ++8%
[ Do ubrania ]
Wojownik



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Żabie Udka.png
1x
Czarne Tło.png
Biała Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+7
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 203-271
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom ++10%
[ Do ubrania ]
Wojownik



90.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Kawałek Lodu +.png
1x
Czarne Tło.png
Niebieska Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+8
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 228-296
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom ++12%
[ Do ubrania ]
Wojownik



150.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Płonąca Grzywa.png
1x
Czarne Tło.png
Krwawa Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Złodziej Dusz+9
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 263-331
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom ++15%
[ Do ubrania ]
Wojownik



▲ Na górę ▲