Różnica pomiędzy stronami "Halabarda" i "Kosa Bojowa"
(Różnica między stronami)
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
| − | <!-- | + | |
| − | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
| − | <!-- | + | |Nazwa = |
| − | | | + | |
| − | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
| − | | | + | |Klasa = Wojownik |
| − | <!-- Cena u NPC --> | + | |
| − | |Cena= | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> |
| − | <!-- | + | |PoziomMin = 25 |
| − | |Sloty=2 | + | |
| − | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
| − | | | + | |PoziomMax = 25 |
| − | * '''Metiny:''' | + | |
| − | * '''Potwory:''' [[ | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
| + | |Type = 2reczna | ||
| + | |||
| + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | ||
| + | |Cena = 5.000 {{ti|Yang}} | ||
| + | |||
| + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
| + | |Sloty = 2 | ||
| + | |||
| + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
| + | |Odłamek = | ||
| + | |||
| + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
| + | |Inne = | ||
| + | |||
| + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
| + | |Pochodzenie = | ||
| + | * '''Metiny:''' - | ||
| + | * '''Potwory:''' [[Bestialski Łucznik]], [[Best. Specjalista]], [[Best. Żołnierz]], [[Duży Łysy Ork Czarodziej]], [[Dziki Żołnierz Piechoty]], [[Dziki Sługa]], [[Ezot. Wojow. Arahan]], [[Dziki Generał]] | ||
* '''Skrzynie:''' - | * '''Skrzynie:''' - | ||
* '''Misje:''' - | * '''Misje:''' - | ||
| − | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]] | + | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]] |
| − | < | + | |
| − | <!-- | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
| − | | | + | |Wytwarzanie = |
| − | <!-- | + | |
| − | <!-- Koszt ulepszania | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
| − | |Costs0= | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 |
| − | |Costs1= 1.000 | + | |
| − | |Costs2= 2.000 | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
| − | |Costs3= 4.000 | + | |LVL0 = |
| − | |Costs4= 8.000 | + | |LVL1 = |
| − | |Costs5= 13.000 | + | |LVL2 = |
| − | |Costs6= 20.000 | + | |LVL3 = |
| − | |Costs7= 40.000 | + | |LVL4 = |
| − | |Costs8= 70.000 | + | |LVL5 = |
| − | |Costs9= 120.000 | + | |LVL6 = |
| − | <!-- | + | |LVL7 = |
| − | |1stUpgitem0= | + | |LVL8 = |
| − | |1stUpgitem1= | + | |LVL9 = |
| − | |1stUpgitem2= | + | |LVL10 = |
| − | |1stUpgitem3= | + | |LVL11 = |
| − | |1stUpgitem4= | + | |LVL12 = |
| − | |1stUpgitem5= 2x | + | |LVL13 = |
| − | |1stUpgitem6= 2x | + | |LVL14 = |
| − | |1stUpgitem7= 2x | + | |LVL15 = |
| − | |1stUpgitem8= 2x | + | |
| − | |1stUpgitem9= 2x | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
| − | <!-- | + | |Bonus1-Name = |
| − | |2ndUpgitem0= | + | |Bonus2-Name = |
| − | |2ndUpgitem1= | + | |
| − | |2ndUpgitem2= | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| − | |2ndUpgitem3= | + | |Bonus1-0 = |
| − | |2ndUpgitem4= | + | |Bonus1-1 = |
| − | |2ndUpgitem5= | + | |Bonus1-2 = |
| − | |2ndUpgitem6= | + | |Bonus1-3 = |
| − | |2ndUpgitem7= 1x | + | |Bonus1-4 = |
| − | |2ndUpgitem8= 1x | + | |Bonus1-5 = |
| − | |2ndUpgitem9= 1x | + | |Bonus1-6 = |
| − | <!-- | + | |Bonus1-7 = |
| − | |AV0 = | + | |Bonus1-8 = |
| − | |AV1 = | + | |Bonus1-9 = |
| − | |AV2 = | + | |Bonus1-10 = |
| − | |AV3 = | + | |Bonus1-11 = |
| − | |AV4 = | + | |Bonus1-12 = |
| − | |AV5 = | + | |Bonus1-13 = |
| − | |AV6 = | + | |Bonus1-14 = |
| − | |AV7 = | + | |Bonus1-15 = |
| − | |AV8 = | + | |
| − | |AV9 = | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| − | <!-- | + | |Bonus2-0 = |
| − | |AS0= | + | |Bonus2-1 = |
| − | |AS1= | + | |Bonus2-2 = |
| − | |AS2= | + | |Bonus2-3 = |
| − | |AS3= | + | |Bonus2-4 = |
| − | |AS4= | + | |Bonus2-5 = |
| − | |AS5= | + | |Bonus2-6 = |
| − | |AS6= | + | |Bonus2-7 = |
| − | |AS7= | + | |Bonus2-8 = |
| − | |AS8= | + | |Bonus2-9 = |
| − | |AS9= | + | |Bonus2-10 = |
| + | |Bonus2-11 = | ||
| + | |Bonus2-12 = | ||
| + | |Bonus2-13 = | ||
| + | |Bonus2-14 = | ||
| + | |Bonus2-15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |Costs0 = | ||
| + | |Costs1 = 1.000 | ||
| + | |Costs2 = 2.000 | ||
| + | |Costs3 = 4.000 | ||
| + | |Costs4 = 8.000 | ||
| + | |Costs5 = 13.000 | ||
| + | |Costs6 = 20.000 | ||
| + | |Costs7 = 40.000 | ||
| + | |Costs8 = 70.000 | ||
| + | |Costs9 = 120.000 | ||
| + | |Costs10 = | ||
| + | |Costs11 = | ||
| + | |Costs12 = | ||
| + | |Costs13 = | ||
| + | |Costs14 = | ||
| + | |Costs15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |1stUpgitem0 = | ||
| + | |1stUpgitem1 = | ||
| + | |1stUpgitem2 = | ||
| + | |1stUpgitem3 = | ||
| + | |1stUpgitem4 = | ||
| + | |1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Flaga}} | ||
| + | |1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Ogon Skorpiona}} | ||
| + | |1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Igła Skorpiona}} | ||
| + | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Worek Z Pajęczą Trucizną}} | ||
| + | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Worek Z Pajęczymi Jajami}} | ||
| + | |1stUpgitem10 = | ||
| + | |1stUpgitem11 = | ||
| + | |1stUpgitem12 = | ||
| + | |1stUpgitem13 = | ||
| + | |1stUpgitem14 = | ||
| + | |1stUpgitem15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |2ndUpgitem0 = | ||
| + | |2ndUpgitem1 = | ||
| + | |2ndUpgitem2 = | ||
| + | |2ndUpgitem3 = | ||
| + | |2ndUpgitem4 = | ||
| + | |2ndUpgitem5 = | ||
| + | |2ndUpgitem6 = | ||
| + | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Rybia Ość}} | ||
| + | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Małż}} | ||
| + | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Małż}} | ||
| + | |2ndUpgitem10 = | ||
| + | |2ndUpgitem11 = | ||
| + | |2ndUpgitem12 = | ||
| + | |2ndUpgitem13 = | ||
| + | |2ndUpgitem14 = | ||
| + | |2ndUpgitem15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |3rdUpgitem0 = | ||
| + | |3rdUpgitem1 = | ||
| + | |3rdUpgitem2 = | ||
| + | |3rdUpgitem3 = | ||
| + | |3rdUpgitem4 = | ||
| + | |3rdUpgitem5 = | ||
| + | |3rdUpgitem6 = | ||
| + | |3rdUpgitem7 = | ||
| + | |3rdUpgitem8 = | ||
| + | |3rdUpgitem9 = | ||
| + | |3rdUpgitem10 = | ||
| + | |3rdUpgitem11 = | ||
| + | |3rdUpgitem12 = | ||
| + | |3rdUpgitem13 = | ||
| + | |3rdUpgitem14 = | ||
| + | |3rdUpgitem15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |AV0 = 52-86 | ||
| + | |AV1 = 58-92 | ||
| + | |AV2 = 64-98 | ||
| + | |AV3 = 70-104 | ||
| + | |AV4 = 76-110 | ||
| + | |AV5 = 84-118 | ||
| + | |AV6 = 93-127 | ||
| + | |AV7 = 103-137 | ||
| + | |AV8 = 114-148 | ||
| + | |AV9 = 126-160 | ||
| + | |AV10 = | ||
| + | |AV11 = | ||
| + | |AV12 = | ||
| + | |AV13 = | ||
| + | |AV14 = | ||
| + | |AV15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |MAV0 = | ||
| + | |MAV1 = | ||
| + | |MAV2 = | ||
| + | |MAV3 = | ||
| + | |MAV4 = | ||
| + | |MAV5 = | ||
| + | |MAV6 = | ||
| + | |MAV7 = | ||
| + | |MAV8 = | ||
| + | |MAV9 = | ||
| + | |MAV10 = | ||
| + | |MAV11 = | ||
| + | |MAV12 = | ||
| + | |MAV13 = | ||
| + | |MAV14 = | ||
| + | |MAV15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |AS0 = 27% | ||
| + | |AS1 = 27% | ||
| + | |AS2 = 27% | ||
| + | |AS3 = 27% | ||
| + | |AS4 = 27% | ||
| + | |AS5 = 27% | ||
| + | |AS6 = 27% | ||
| + | |AS7 = 27% | ||
| + | |AS8 = 27% | ||
| + | |AS9 = 27% | ||
| + | |AS10 = | ||
| + | |AS11 = | ||
| + | |AS12 = | ||
| + | |AS13 = | ||
| + | |AS14 = | ||
| + | |AS15 = | ||
| + | |||
}} | }} | ||
| − | + | ||
| − | [[cz: | + | [[cz:Válečná kosa]] |
| − | [[de: | + | [[de:Kriegssense]] |
| − | [[en: | + | [[en:War Scythe]] |
| − | [[es: | + | [[es:Guadaña Guerrera]] |
| − | [[fr: | + | [[fr:Faux de guerre]] |
| − | [[gr: | + | [[gr:Πολεμικό Δρεπάνι]] |
| − | [[hu: | + | [[hu:Harci kasza]] |
| − | [[it: | + | [[it:Falce da Guerra]] |
| − | + | [[ro:Coasă de război]] | |
| − | [[ro: | + | [[tr:Savaş Tırpanı]] |
| − | [[tr: | ||
Wersja z 20:22, 12 maj 2020
| Level 25 Kosa Bojowa | ||
|
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
||
|
Pochodzenie
|
||
|
||
| Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
|
Kosa Bojowa+0
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 52-86
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Kosa Bojowa+1
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 58-92
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Kosa Bojowa+2
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 64-98
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Kosa Bojowa+3
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 70-104
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
Kosa Bojowa+4
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 76-110
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
|
2x
Kosa Bojowa+5
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 84-118
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
Kosa Bojowa+6
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 93-127
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
1x
Kosa Bojowa+7
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 103-137
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
1x
Kosa Bojowa+8
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 114-148
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Wojownik
|
2x
1x
Kosa Bojowa+9
Wymagany poziom: 25
Wartość ataku 126-160
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Wojownik
|