Różnica pomiędzy stronami "Nóż Błyskawicy" i "Chakram"

(Różnica między stronami)
 
 
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout <!-- v1.1 -->
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
  
 
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
 
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Nazwa = Nóż Błyskawicy
+
|Nazwa =  
  
 
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
 
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
Linia 8: Linia 8:
  
 
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
 
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
|Poziom = 65
+
|Poziom = 60
  
 
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
 
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
Linia 27: Linia 27:
 
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 
|Pochodzenie =  
 
|Pochodzenie =  
* '''Metiny:''' - [[Metin Ma-An]], [[Metin Pung-Ma]], [[Metin Tu-Young]]
+
* '''Metiny:''' - [[Metin Morderstwa]]
* '''Potwory:''' - [[Czerwone Złe Drzewo]], [[Wojownik Setaou]], [[Złe Drzewo]]
+
* '''Potwory:''' - [[Czarny Ork]], [[Demon Szaman]], [[Demon Żołnierz]], [[Ognisty Wojownik]], [[Płomień]], [[Zarażony Miecznik]], [[Lord Małp]]
* '''Skrzynie:''' - [[Szkatułka Dziewięciu Ogonów]], [[Szkatułka Królowej Pająków]], [[Szkatułka Pustynnego Żółwia]], [[Szkatułka Wodza Orków]], [[Szkat. Żółtego Tygrysa]]
+
* '''Skrzynie:''' - [[Złota Szkatułka +]]
 
* '''Misje:''' -
 
* '''Misje:''' -
 
* '''Inne:''' -
 
* '''Inne:''' -
Linia 39: Linia 39:
 
|MaxPoziomUlepszenia =  
 
|MaxPoziomUlepszenia =  
  
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
|LVL0 =
+
|PoziomMin =  
|LVL1 =
+
 
|LVL2 =
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|LVL3 =
+
|PoziomMax =  
|LVL4 =
 
|LVL5 =
 
|LVL6 =
 
|LVL7 =
 
|LVL8 =
 
|LVL9 =
 
|LVL10 =
 
|LVL11 =
 
|LVL12 =
 
|LVL13 =
 
|LVL14 =
 
|LVL15 =
 
  
 
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
Linia 99: Linia 87:
 
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|Costs0 =  
 
|Costs0 =  
|Costs1= 1.200
+
|Costs1 = 1.200
|Costs2= 2.500
+
|Costs2 = 2.500
|Costs3= 5.000
+
|Costs3 = 5.000
|Costs4= 10.000
+
|Costs4 = 10.000
|Costs5= 20.000
+
|Costs5 = 20.000
|Costs6= 30.000
+
|Costs6 = 30.000
|Costs7= 45.000
+
|Costs7 = 45.000
|Costs8= 90.000
+
|Costs8 = 90.000
|Costs9= 150.000
+
|Costs9 = 150.000
 
|Costs10 =
 
|Costs10 =
 
|Costs11 =
 
|Costs11 =
Linia 121: Linia 109:
 
|1stUpgitem3 =
 
|1stUpgitem3 =
 
|1stUpgitem4 =
 
|1stUpgitem4 =
|1stUpgitem5= 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}}
+
|1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}}
|1stUpgitem6= 2x {{ti2|Kawałek Płótna}}
+
|1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Kawałek Płótna}}
|1stUpgitem7= 2x {{ti2|Liść}}
+
|1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Liść}}
|1stUpgitem8= 2x {{ti2|Kawałek Lodu}}
+
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Kawałek Lodu}}
|1stUpgitem9= 2x {{ti2|Matowy Lód +}}
+
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Matowy Lód +}}
 
|1stUpgitem10 =
 
|1stUpgitem10 =
 
|1stUpgitem11 =
 
|1stUpgitem11 =
Linia 141: Linia 129:
 
|2ndUpgitem5 =
 
|2ndUpgitem5 =
 
|2ndUpgitem6 =
 
|2ndUpgitem6 =
|2ndUpgitem7=1x {{ti2|Biała Perła}}
+
|2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}}
|2ndUpgitem8=1x {{ti2|Niebieska Perła}}
+
|2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}}
|2ndUpgitem9=1x {{ti2|Krwawa Perła}}
+
|2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}}
 
|2ndUpgitem10 =
 
|2ndUpgitem10 =
 
|2ndUpgitem11 =
 
|2ndUpgitem11 =
Linia 170: Linia 158:
  
 
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|AV0 = 74-86
+
|AV0 = 53-65
|AV1 = 80-92
+
|AV1 = 55-67
|AV2 = 87-99
+
|AV2 = 57-69
|AV3 = 95-107
+
|AV3 = 59-71
|AV4 = 104-116
+
|AV4 = 61-73
|AV5 = 114-126
+
|AV5 = 65-77
|AV6 = 125-137
+
|AV6 = 70-82
|AV7 = 137-149
+
|AV7 = 76-88
|AV8 = 150-162
+
|AV8 = 83-95
|AV9 = 164-176
+
|AV9 = 91-103
 
|AV10 =
 
|AV10 =
 
|AV11 =
 
|AV11 =
Linia 188: Linia 176:
  
 
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
|AS0= 17%
+
|AS0 = 15%
|AS1= 18%
+
|AS1 = 15%
|AS2= 19%
+
|AS2 = 15%
|AS3= 20%
+
|AS3 = 15%
|AS4= 21%
+
|AS4 = 15%
|AS5= 22%
+
|AS5 = 15%
|AS6= 23%
+
|AS6 = 15%
|AS7= 24%
+
|AS7 = 15%
|AS8= 25%
+
|AS8 = 15%
|AS9= 27%
+
|AS9 = 15%
 
|AS10 =
 
|AS10 =
 
|AS11 =
 
|AS11 =
Linia 205: Linia 193:
 
|AS15 =
 
|AS15 =
 
}}
 
}}
[[ae:سكينة صاعقة]]
+
[[ae:شاكرام]]
[[cz:Světelný nůž]]
+
[[cz:Chakram]]
[[de:Blitzmesser]]
+
[[de:Chakram]]
[[en:Lightning Knife]]
+
[[en:Chakram]]
[[es:Daga Relámpago]]
+
[[es:Chakram]]
[[fr:Couteau d'éclairs]]
+
[[fr:Chakram]]
[[hu:Villám kés]]
+
[[gr:Κοφτερός Δίσκος]]
[[it:Coltello del Fulmine]]
+
[[hu:Chakram]]
 +
[[it:Chakram]]
 +
[[ro:Chakram]]
 +
[[tr:Çakram]]

Wersja z 20:05, 27 kwi 2020

Level 60 Chakram
Obrazek
Informacje
IG-Chakram.jpg
Czarne Tło.png
Chakram.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+0
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 53-65
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+1
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 55-67
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+2
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 57-69
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+3
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 59-71
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+4
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 61-73
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



20.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Nieznane Lekarstwo.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+5
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 65-77
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



30.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Kawałek Płótna.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+6
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 70-82
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Liść.png
1x
Czarne Tło.png
Biała Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+7
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 76-88
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



90.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Kawałek Lodu.png
1x
Czarne Tło.png
Niebieska Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+8
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 83-95
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



150.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Lodowa Kulka +.png
1x
Czarne Tło.png
Krwawa Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Chakram+9
Wymagany poziom: 60
Wartość ataku 91-103
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja



▲ Na górę ▲