Kozik Czar. Lis.: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
  
<!-- Rodzaj broni - akceptowane nazwy: miecz 2reczna sztylety, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Type=sztylety
+
|Nazwa =  
  
<!-- Poziom na ktory dana bron jest dostepna  -->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Poziom=30
+
|Klasa = Ninja
  
<!-- Klasa postaci-->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
|wearable=ninja
+
|PoziomMin = 30
  
<!-- Cena u NPC -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|Cena= Niedostępne u NPC.
+
|PoziomMax = 30
  
<!-- ilosc slotow na kamienie dusz -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Sloty=1
+
|Type = sztylety
  
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|Cena =
 +
 
 +
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 1
 +
 
 +
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =
 +
 
 +
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne =  
 +
* '''Znane jako:''' Kozy
 +
 
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 
* '''Metiny:''' -
 
* '''Metiny:''' -
* '''Potwory:''' [[Elit. Ork]], [[Ork]],[[Czarny Ork]], [[Przeklęty Czerw. Dzik]]
+
* '''Potwory:''' [[Elit. Ork]], [[Ork]], [[Przeklęty Czar. Niedźw.]], [[Przeklęty Czerw. Dzik]]
 
* '''Skrzynie:''' -
 
* '''Skrzynie:''' -
 
* '''Misje:''' -
 
* '''Misje:''' -
 
* '''Inne:''' -
 
* '''Inne:''' -
</ul>
 
  
<!-- pozostałe informacje -->
 
|Inne= <br>
 
* '''Bonus: Średnie obrażenia''' od -59% do 59%
 
* '''Bonus: Obrażenia umiejętności''' od -25% do 31%
 
* '''Znane jako:''' Kozy
 
 
<!-- Tutaj ma byc swietna tabelka z ulepszaczami -->
 
<!-- Koszt ulepszania - tylko numery (bez koncowki "yang") ; Puste jesli brak kosztu -->
 
|Costs0=
 
|Costs1=3.000
 
|Costs2=6.000
 
|Costs3=12.000
 
|Costs4=25.000
 
|Costs5=40.000
 
|Costs6=60.000
 
|Costs7=90.000
 
|Costs8=120.000
 
|Costs9=150.000
 
  
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
|1stUpgitem0=
+
|Wytwarzanie =
|1stUpgitem1=
+
 
|1stUpgitem2=
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|1stUpgitem3=
+
|MaxPoziomUlepszenia =
|1stUpgitem4=
+
 
|1stUpgitem5=
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
|1stUpgitem6=
+
|LVL0 =
|1stUpgitem7=
+
|LVL1 =
|1stUpgitem8=
+
|LVL2 =
|1stUpgitem9=
+
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
 +
 
 +
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 +
|Bonus1-Name =
 +
|Bonus2-Name =
 +
 
 +
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 3.000
 +
|Costs2 = 6.000
 +
|Costs3 = 12.000
 +
|Costs4 = 25.000
 +
|Costs5 = 40.000
 +
|Costs6 = 60.000
 +
|Costs7 = 90.000
 +
|Costs8 = 120.000
 +
|Costs9 = 150.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =  
 +
|1stUpgitem7 =  
 +
|1stUpgitem8 =  
 +
|1stUpgitem9 =
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|2ndUpgitem0=
+
|3rdUpgitem0 =
|2ndUpgitem1=
+
|3rdUpgitem1 =
|2ndUpgitem2=
+
|3rdUpgitem2 =
|2ndUpgitem3=
+
|3rdUpgitem3 =
|2ndUpgitem4=
+
|3rdUpgitem4 =
|2ndUpgitem5=
+
|3rdUpgitem5 =
|2ndUpgitem6=
+
|3rdUpgitem6 =
|2ndUpgitem7=
+
|3rdUpgitem7 =
|2ndUpgitem8=
+
|3rdUpgitem8 =
|2ndUpgitem9=
+
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
<!-- Wartosc Ataku -->
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|AV0 = 40-44  
 
|AV0 = 40-44  
 
|AV1 = 43-47
 
|AV1 = 43-47
Linia 79: Linia 185:
 
|AV8 = 74-78
 
|AV8 = 74-78
 
|AV9 = 83-87
 
|AV9 = 83-87
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
<!-- Szybkosc Ataku -->
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
|AS0= +15%
+
|AS0= 15%
|AS1= +15%
+
|AS1= 15%
|AS2= +15%
+
|AS2= 15%
|AS3= +15%
+
|AS3= 15%
|AS4= +15%
+
|AS4= 15%
|AS5= +15%
+
|AS5= 15%
|AS6= +15%
+
|AS6= 15%
|AS7= +15%
+
|AS7= 15%
|AS8= +15%
+
|AS8= 15%
|AS9= +15%
+
|AS9= 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
 
}}
 
}}
{{Bronie/Lista}}
 
  
 
[[ae:خنجر الورقة السوداء]]
 
[[ae:خنجر الورقة السوداء]]

Aktualna wersja na dzień 13:59, 26 kwi 2020

Level 30 Kozik Czar. Lis.
Obrazek
Informacje
IG-Kozik Czar. Lis..jpg
Czarne Tło.png
Kozik Czar. Lis..png
Uwaga! Ta broń posiada losowy bonus zwiększający lub zmniejszający Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności.
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+0
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 40-44
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



3.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+1
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 43-47
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



6.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+2
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 45-49
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



12.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+3
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 48-52
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



25.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+4
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 50-54
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



40.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+5
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 55-59
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



60.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+6
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 60-67
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



90.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+7
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 67-71
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



120.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+8
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 74-78
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



150.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kozik Czar. Lis.+9
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 83-87
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Ninja



▲ Na górę ▲