Kompozytowy Łuk: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m (zamienił w treści „Kompozytowy(.*)łuk” na „Kompozytowy Łuk”)
 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Broń/Layout
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
  
|Plik=
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
Kompozytowy Łuk
+
|Nazwa =  
  
|Level=
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
10
+
|Klasa = Ninja
  
|Pochodzenie= [[Niedźw. Grizzly]]
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
 +
|PoziomMin = 10
  
 +
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
 +
|PoziomMax = 10
  
|Klasa=
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
[[Ninja]]
+
|Type = luk
  
|Inne=
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
 +
|Cena =  
  
|Einkaufspreis=
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
Niedostępny u [[NPC]]
+
|Sloty = 1
  
|AG=
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
+27%
+
|Odłamek =  
  
|AW0=
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
19-57
+
|Inne =  
  
|MAW0=
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =  
 +
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:'''  [[Głodny Niedźw. Grizzly]]
 +
* '''Skrzynie:''' -
 +
* '''Misje:''' -
 +
* '''Inne:''' -
  
|Kosten1=
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
600 [[Yang]]
+
|Wytwarzanie =  
  
|AW1=
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
27-65
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
  
|MAW1=
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
 +
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
|Kosten2=
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
1.200 [[Yang]]
+
|Bonus1-Name =  
 +
|Bonus2-Name =
  
|AW2=
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
35-73
+
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
|MAW2=
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
|Kosten3=
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
2.500 [[Yang]]
+
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 600
 +
|Costs2 = 1.200
 +
|Costs3 = 2.500
 +
|Costs4 = 5.000
 +
|Costs5 = 10.000
 +
|Costs6 = 20.000
 +
|Costs7 = 30.000
 +
|Costs8 = 45.000
 +
|Costs9 = 75.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
|AW3=
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
43-81
+
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =
 +
|1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Ornament}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Czarny Uniform}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Stłuczona Porcelana}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
|MAW3=
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
|Kosten4=
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
5.000 [[Yang]]
+
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
|AW4=
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
51-89
+
|AV0 = 19-57
 +
|AV1 = 27-65
 +
|AV2 = 35-73
 +
|AV3 = 43-81
 +
|AV4 = 51-89
 +
|AV5 = 59-97
 +
|AV6 = 67-105
 +
|AV7 = 75-113
 +
|AV8 = 83-121
 +
|AV9 = 91-129
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
|MAW4=
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|MAV0 =
 +
|MAV1 =
 +
|MAV2 =
 +
|MAV3 =
 +
|MAV4 =
 +
|MAV5 =
 +
|MAV6 =
 +
|MAV7 =
 +
|MAV8 =
 +
|MAV9 =
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
|Kosten5=
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
10.000 [[Yang]]
+
|AS0 = 27%
 +
|AS1 = 27%
 +
|AS2 = 27%
 +
|AS3 = 27%
 +
|AS4 = 27%
 +
|AS5 = 27%
 +
|AS6 = 27%
 +
|AS7 = 27%
 +
|AS8 = 27%
 +
|AS9 = 27%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
|AW5=
+
}}
59-97
 
 
 
|MAW5=
 
 
 
|Kosten6=
 
20.000 [[Yang]]
 
 
 
|AW6=
 
67-105
 
 
 
|MAW6=
 
 
 
|Kosten7=
 
1x [[Grafika:Ornament.jpg]] [[Ornament]]
 
30.000 [[Yang]]
 
 
 
|AW7=
 
75-113
 
  
|MAW7=
+
[[ae:قوس مركب]]
 
+
[[cz:Složený luk]]
|Kosten8=
+
[[de:Kompositbogen]]
2x [[Grafika:Czarny Uniform.jpg]] [[Czarny Uniform]]
+
[[en:Composite Bow]]
45.000 [[Yang]]
+
[[es:Arco Compuesto]]
 
+
[[fr:Arc composite]]
|AW8=
+
[[gr:Composite Bow]]
83-121
+
[[hu:Összetett íj]]
 
+
[[it:Arco Composito]]
|MAW8=
+
[[ro:Arc compozit]]
 
+
[[tr:Karma Yay]]
|Kosten9=
 
2x [[Grafika:Stłuczona_porcelana.jpg]] [[Stłuczona Porcelana]]
 
75.000 [[Yang]]
 
 
 
|AW9=
 
91-129
 
 
 
|MAW9=
 
 
 
}}
 
{{Bronie/Lista}}
 

Aktualna wersja na dzień 10:04, 26 kwi 2020

Level 10 Kompozytowy Łuk
Obrazek
Informacje
IG-Kompozytowy Łuk.jpg
Czarne Tło.pngCzarne Tło.png
Kompozytowy Łuk.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+0
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 19-57
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



600Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+1
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 27-65
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+2
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 35-73
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+3
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 43-81
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+4
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 51-89
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+5
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 59-97
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



20.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+6
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 67-105
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



30.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Ornament.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+7
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 75-113
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Czarny Uniform.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+8
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 83-121
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



75.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Stłuczona Porcelana.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Kompozytowy Łuk+9
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 91-129
Szybkość ataku +27%
[ Do ubrania ]
Ninja



▲ Na górę ▲