Różnica pomiędzy stronami "Pawi Wachlarz" i "Żurawi Wachlarz"
(Różnica między stronami)
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Jaskulin) i przywrócono wersję 93914 autorstwa Slawek022) |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.1 --> |
| − | <!-- | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
| − | | | + | |Nazwa = |
| − | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
| − | | | + | |Klasa = Szaman |
| − | <!-- | + | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> |
| − | | | + | |Poziom = 15 |
| − | <!-- | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
| − | | | + | |Type = wachlarz |
| − | <!-- | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
| − | | | + | |Cena = 800 {{ti|Yang}} |
| − | <!-- | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
| − | | | + | |Sloty = 1 |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
| + | |Odłamek = {{ti|Szary Odłamek}} | ||
| − | <!-- | + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |
| − | |Inne= | + | |Inne = |
| + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
| + | |Pochodzenie = | ||
| + | * '''Metiny:''' - | ||
| + | * '''Potwory:''' [[Bezduszna Mi-Jung]], [[Dziki Pies]], [[Głodny Nieb. Alfa Wilk]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[ Mu-Rang]], [[Wilk]], [[Głodny Szary Alfa Wilk]] | ||
| + | * '''Skrzynie:''' - | ||
| + | * '''Misje:''' - | ||
| + | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]] | ||
| − | <!-- | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
| − | | | + | |Wytwarzanie = |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | <!-- | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
| − | | | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | <!-- | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
| − | | | + | |LVL0 = |
| − | | | + | |LVL1 = |
| − | | | + | |LVL2 = |
| − | | | + | |LVL3 = |
| − | | | + | |LVL4 = |
| − | | | + | |LVL5 = |
| − | | | + | |LVL6 = |
| − | | | + | |LVL7 = |
| − | | | + | |LVL8 = |
| − | | | + | |LVL9 = |
| + | |LVL10 = | ||
| + | |LVL11 = | ||
| + | |LVL12 = | ||
| + | |LVL13 = | ||
| + | |LVL14 = | ||
| + | |LVL15 = | ||
| − | <!-- | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
| − | | | + | |Bonus1-Name = |
| − | + | |Bonus2-Name = | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | | | ||
| − | |||
| − | <!-- | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| − | | | + | |Bonus1-0 = |
| − | | | + | |Bonus1-1 = |
| − | | | + | |Bonus1-2 = |
| − | | | + | |Bonus1-3 = |
| − | | | + | |Bonus1-4 = |
| − | | | + | |Bonus1-5 = |
| − | | | + | |Bonus1-6 = |
| − | | | + | |Bonus1-7 = |
| − | | | + | |Bonus1-8 = |
| − | | | + | |Bonus1-9 = |
| + | |Bonus1-10 = | ||
| + | |Bonus1-11 = | ||
| + | |Bonus1-12 = | ||
| + | |Bonus1-13 = | ||
| + | |Bonus1-14 = | ||
| + | |Bonus1-15 = | ||
| − | <!-- Szybkość ataku --> | + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| − | |AS0= | + | |Bonus2-0 = |
| − | |AS1= | + | |Bonus2-1 = |
| − | |AS2= | + | |Bonus2-2 = |
| − | |AS3= | + | |Bonus2-3 = |
| − | |AS4= | + | |Bonus2-4 = |
| − | |AS5= | + | |Bonus2-5 = |
| − | |AS6= | + | |Bonus2-6 = |
| − | |AS7= | + | |Bonus2-7 = |
| − | |AS8= | + | |Bonus2-8 = |
| − | |AS9= | + | |Bonus2-9 = |
| + | |Bonus2-10 = | ||
| + | |Bonus2-11 = | ||
| + | |Bonus2-12 = | ||
| + | |Bonus2-13 = | ||
| + | |Bonus2-14 = | ||
| + | |Bonus2-15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |Costs0 = | ||
| + | |Costs1 = 600 | ||
| + | |Costs2 = 1.200 | ||
| + | |Costs3 = 2.500 | ||
| + | |Costs4 = 5.000 | ||
| + | |Costs5 = 10.000 | ||
| + | |Costs6 = 20.000 | ||
| + | |Costs7 = 30.000 | ||
| + | |Costs8 = 45.000 | ||
| + | |Costs9 = 75.000 | ||
| + | |Costs10 = | ||
| + | |Costs11 = | ||
| + | |Costs12 = | ||
| + | |Costs13 = | ||
| + | |Costs14 = | ||
| + | |Costs15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |1stUpgitem0 = | ||
| + | |1stUpgitem1 = | ||
| + | |1stUpgitem2 = | ||
| + | |1stUpgitem3 = | ||
| + | |1stUpgitem4 = | ||
| + | |1stUpgitem5 = | ||
| + | |1stUpgitem6 = | ||
| + | |1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Futro Tygrysa}} | ||
| + | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Futro Białego Tygrysa}} | ||
| + | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Czarny Uniform +}} | ||
| + | |1stUpgitem10 = | ||
| + | |1stUpgitem11 = | ||
| + | |1stUpgitem12 = | ||
| + | |1stUpgitem13 = | ||
| + | |1stUpgitem14 = | ||
| + | |1stUpgitem15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |2ndUpgitem0 = | ||
| + | |2ndUpgitem1 = | ||
| + | |2ndUpgitem2 = | ||
| + | |2ndUpgitem3 = | ||
| + | |2ndUpgitem4 = | ||
| + | |2ndUpgitem5 = | ||
| + | |2ndUpgitem6 = | ||
| + | |2ndUpgitem7 = | ||
| + | |2ndUpgitem8 = | ||
| + | |2ndUpgitem9 = | ||
| + | |2ndUpgitem10 = | ||
| + | |2ndUpgitem11 = | ||
| + | |2ndUpgitem12 = | ||
| + | |2ndUpgitem13 = | ||
| + | |2ndUpgitem14 = | ||
| + | |2ndUpgitem15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |3rdUpgitem0 = | ||
| + | |3rdUpgitem1 = | ||
| + | |3rdUpgitem2 = | ||
| + | |3rdUpgitem3 = | ||
| + | |3rdUpgitem4 = | ||
| + | |3rdUpgitem5 = | ||
| + | |3rdUpgitem6 = | ||
| + | |3rdUpgitem7 = | ||
| + | |3rdUpgitem8 = | ||
| + | |3rdUpgitem9 = | ||
| + | |3rdUpgitem10 = | ||
| + | |3rdUpgitem11 = | ||
| + | |3rdUpgitem12 = | ||
| + | |3rdUpgitem13 = | ||
| + | |3rdUpgitem14 = | ||
| + | |3rdUpgitem15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |AV0 = 17-21 | ||
| + | |AV1 = 24-28 | ||
| + | |AV2 = 31-35 | ||
| + | |AV3 = 38-42 | ||
| + | |AV4 = 45-49 | ||
| + | |AV5 = 52-56 | ||
| + | |AV6 = 59-63 | ||
| + | |AV7 = 66-70 | ||
| + | |AV8 = 73-77 | ||
| + | |AV9 = 80-84 | ||
| + | |AV10 = | ||
| + | |AV11 = | ||
| + | |AV12 = | ||
| + | |AV13 = | ||
| + | |AV14 = | ||
| + | |AV15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |MAV0 = 24-32 | ||
| + | |MAV1 = 31-39 | ||
| + | |MAV2 = 38-46 | ||
| + | |MAV3 = 45-53 | ||
| + | |MAV4 = 52-60 | ||
| + | |MAV5 = 59-67 | ||
| + | |MAV6 = 66-74 | ||
| + | |MAV7 = 73-81 | ||
| + | |MAV8 = 80-88 | ||
| + | |MAV9 = 87-95 | ||
| + | |MAV10 = | ||
| + | |MAV11 = | ||
| + | |MAV12 = | ||
| + | |MAV13 = | ||
| + | |MAV14 = | ||
| + | |MAV15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |AS0 = 18% | ||
| + | |AS1 = 18% | ||
| + | |AS2 = 18% | ||
| + | |AS3 = 18% | ||
| + | |AS4 = 18% | ||
| + | |AS5 = 18% | ||
| + | |AS6 = 18% | ||
| + | |AS7 = 18% | ||
| + | |AS8 = 18% | ||
| + | |AS9 = 18% | ||
| + | |AS10 = | ||
| + | |AS11 = | ||
| + | |AS12 = | ||
| + | |AS13 = | ||
| + | |AS14 = | ||
| + | |AS15 = | ||
}} | }} | ||
| − | + | [[cz:Vějíř jeřabího křídla]] | |
| − | [[cz: | + | [[de:Kranichflügelfächer]] |
| − | [[de: | + | [[en:Crane Wing Fan]] |
| − | [[en: | + | [[es:Fan ala Grulla]] |
| − | [[es:Fan | + | [[fr:Éventail d'aile de grue]] |
| − | [[fr:Éventail | + | [[gr:Βεντάλια Natulcien]] |
| − | [[gr:Βεντάλια | + | [[hu:Daruszárny legyező]] |
| − | [[hu: | + | [[it:Ventaglio della Gru]] |
| − | [[it:Ventaglio | + | [[ro:Evantai Pana Cocorului]] |
| − | + | [[tr:Turna Kanadı Yelpaze]] | |
| − | [[ro:Evantai | ||
| − | [[tr: | ||
Wersja z 21:22, 22 kwi 2020
| Level 15 Żurawi Wachlarz | ||
|
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
||
|
Pochodzenie
|
||
|
||
| Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
|
Żurawi Wachlarz+0
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 17-21
Wartość mag. ataku 24-32
Szybkość ataku +18% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Żurawi Wachlarz+1
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 24-28
Wartość mag. ataku 31-39
Szybkość ataku +18% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Żurawi Wachlarz+2
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 31-35
Wartość mag. ataku 38-46
Szybkość ataku +18% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Żurawi Wachlarz+3
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 38-42
Wartość mag. ataku 45-53
Szybkość ataku +18% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Żurawi Wachlarz+4
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 45-49
Wartość mag. ataku 52-60
Szybkość ataku +18% [ Do ubrania ]
Szaman
|
|
Żurawi Wachlarz+5
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 52-56
Wartość mag. ataku 59-67
Szybkość ataku +18% [ Do ubrania ]
Szaman
|
Żurawi Wachlarz+6
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 59-63
Wartość mag. ataku 66-74
Szybkość ataku +18% [ Do ubrania ]
Szaman
|
1x
Żurawi Wachlarz+7
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 66-70
Wartość mag. ataku 73-81
Szybkość ataku +18% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Żurawi Wachlarz+8
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 73-77
Wartość mag. ataku 80-88
Szybkość ataku +18% [ Do ubrania ]
Szaman
|
2x
Żurawi Wachlarz+9
Wymagany poziom: 15
Wartość ataku 80-84
Wartość mag. ataku 87-95
Szybkość ataku +18% [ Do ubrania ]
Szaman
|