Witalność: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Witalność jako Bonus) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Witalność''' ('''WIT''') jest jednym z 4 [[Punkty Statusu|Punktów Statusu]] w grze. | + | '''Witalność''' ('''WIT'''), znana również pod nazwą '''Energia Życiowa''', jest jednym z 4 [[Punkty Statusu|Punktów Statusu]] w grze. |
Zwiększanie Witalności powoduje zwiększenie następujących statystyk: | Zwiększanie Witalności powoduje zwiększenie następujących statystyk: |
Wersja z 00:54, 3 mar 2020
Witalność (WIT), znana również pod nazwą Energia Życiowa, jest jednym z 4 Punktów Statusu w grze.
Zwiększanie Witalności powoduje zwiększenie następujących statystyk:
- Punktów Życia o 40 za każdy punkt WIT;
- Obrony o 3 punkty za każde 4 punkty WIT;
- Punktów Energii o 5 za każdy punkt WIT;
- Wartość Ataku o 1 punkt u Likana za każdy punkt WIT;
Dodatkowo WIT zwiększa statystyki następujących Umiejętności:
- Wojownik o profesji Ciała: Szarża, Wir Miecza;
- Wojownik o profesji Umysłu: wszystkie umiejętności Silne Ciało, Duchowe Uderzenie, Tąpnięcie, Walnięcie, Uderzenie Miecza, Krąg Mieczy;
- Likan: Wilczy Pazur, Wilczy Dech;
Jak wszystkie Punkty Statusu WIT nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zostaną założone dodatkowe przedmioty zawierające bonus Witalności.
Witalność jest bardzo ważnym Punktem Statusu dla każdej klasy postaci. Zwykle jest rozwijany jako drugi, w niektórych przypadkach nawet jako pierwszy. Jednakże nie jest to zawsze regułą. Gracze posiadający przedmioty ekwipunku, zawierające duże bonusy zwiększające statystyki obronne, takie jak Punkty Życia i Obrona, mogą chcieć zrezygnować z rozwijania Witalności jako pierwszej i skupić się na zwiększaniu ofensywnych statystyk.
Początkowe wartości WIT odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
- Wojownik: 4
- Szaman: 4
- Sura: 3
- Likan: 6
- Ninja: 3
Zwiększając WIT oraz inny parametr stosując technikę 1:2 (albo 2:1), oba wymaksujemy około 56 poziomu postaci. 90 punktów WIT pozwala zwiększyć Punkty Życia o 3600.
Bonus Jeździectwa
W zależności od rozwoju Jeździectwa można rozwijać minimalną wartość Witalności postaci siedzącej na koniu lub innym wierzchowcu. Więcej informacji można znaleźć pod następującym linkiem Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia.
Witalność jako Bonus
Bonus Witalność może wystąpić w następujących częściach ekwipunku:
Możliwa wartość Witalności |
---|
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
Witalność (jako wbudowany bonus) jest obecna w następujących przedmiotach: Srebrne Kolczyki, Perłowe Kolczyki, Ametystowy Naszyjnik, Ametystowe Kolczyki, Ebonitowy Naszyjnik, Granatowy Naszyjnik, Szafirowe Kolczyki.
Jest to również elementarny bonus Smoczego Onyksa.