Trująca Chmura: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Linia 16: Linia 16:
 
*Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność
 
*Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność
 
*Działa na nią ABS na magie  
 
*Działa na nią ABS na magie  
*Trafia cały spot jak ktoś am dmg hacka
+
*Trafia cały spot jak ktoś ma dmg hacka
*Duże pole rażenia
+
 
*Michał po co to czytasz? nINJA JESTES?
 
  
  

Wersja z 21:35, 9 mar 2011


Jest to zazwyczaj skill który maxuje się jako 1/2 . Ma dużo zalet gdyż na pvp jest niezastąpiona po zasadzce i wirującym , gdy jest rozwinięta na 10pkt staje się uniwersalna i przydatna np: na Bosy bo ma sporo % trucia , a w pvp OTRUCIE TO COŚ NAJWAŻNIEJSZEGO. Ku są na każdym serwerze bardzo tanie (nie więcej niż 100k), a więc można tanim kosztem rozwinąć na G. Na G daje około 32 % otrucia :) na P koło 50%.

Zalety:

  • Atakuje bez względu czy mamy sztylety lub inną broń
  • Duża szansa na zatrucie, tym samym brak regeneracji Pż u przeciwnika
  • Zawsze trafia w cel (Chyba że się znajduje po za jej zasięgiem)
  • Bardzo tanie KU
  • Omija ABS na sztylety (ABS nie zmniejsza jej obrażeń)
  • Na pvp najlepszy skill po zasadzce i wirującym
  • Przydatna Na BOSY (Szansa na zatrucie)

Wady:

  • Duży czas regeneracji skilla 25 sekund
  • Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność
  • Działa na nią ABS na magie
  • Trafia cały spot jak ktoś ma dmg hacka


Wygląd wizualny i efektowność Trującej Chmury na G1-G10

Plik:1011 201343.jpg