Trująca Chmura: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
m
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Umiejętności]]  
 
[[Kategoria:Umiejętności]]  
  
Jest to zazwyczaj skill który maxuję się jako 3 lub 4 . Ma dużo zalet gdyż na pvp jest niezastąpiona po zasadzce i wirującym , gdy jest rozwinięta na 10pkt staje się uniwersalna i przydatna np: na Bosy bo ma sporo % trucia , a w pvp ''OTRUCIE TO COŚ NAJWAŻNIEJSZEGO''. Ku są na każdym serwerze bardzo tanie (nie więcej niż 40k)a więc można tanim kosztem rozwinąć na G. Na G daje około 32 % otrucia :) na P koło 50% .
+
Jest to zazwyczaj skill który maxuje się jako 3 lub 4 . Ma dużo zalet gdyż na pvp jest niezastąpiona po zasadzce i wirującym , gdy jest rozwinięta na 10pkt staje się uniwersalna i przydatna np: na Bosy bo ma sporo % trucia , a w pvp ''OTRUCIE TO COŚ NAJWAŻNIEJSZEGO''. Ku są na każdym serwerze bardzo tanie (nie więcej niż 40k), a więc można tanim kosztem rozwinąć na G. Na G daje około 32 % otrucia :) na P koło 50% .
  
  
                    Zalety:
+
'''Zalety:'''
-Atakuje bez względu czy mamy sztylety lub inną broń
+
*Atakuje bez względu czy mamy sztylety lub inną broń
-Duża szansa na zatrucie, tym samym brak regeneracji Pż u przeciwnika
+
*Duża szansa na zatrucie, tym samym brak regeneracji Pż u przeciwnika
-Zawsze trafia w cel (Chyba że się znajduje po za jej zasięgiem)
+
*Zawsze trafia w cel (Chyba że się znajduje po za jej zasięgiem)
-Bardzo tanie KU
+
*Bardzo tanie [[Księga Umiejętności|KU]]
-Omija ABS na sztylety (ABS nie zmniejsza jej obrażeń)
+
*Omija ABS na sztylety (ABS nie zmniejsza jej obrażeń)
-Na pvp najlepszy skill po zasadzce i wirującym
+
*Na pvp najlepszy skill po [[Zasadzka|zasadzce]] i [[Wirujący Sztylet|wirującym]]
-Przydatna Na BOSY (Szansa na zatrucie)
+
*Przydatna Na BOSY (Szansa na zatrucie)
 
   
 
   
                    Wady:
+
'''Wady:'''
-Duży czas regeneracji skilla 25 sekund
+
*Duży czas regeneracji skilla 25 sekund
-Użyta broń nie wpływa na jej obrażenia
+
*Użyta broń nie wpływa na jej obrażenia
-Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność
+
*Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność
-Działa na nią ABS na magie  
+
*Działa na nią ABS na magie  
  
 
Jest o wiele większa i bardziej efektowna tak na prawdę ale tylko to znalazłem :)
 
Jest o wiele większa i bardziej efektowna tak na prawdę ale tylko to znalazłem :)

Wersja z 12:14, 27 lip 2010


Jest to zazwyczaj skill który maxuje się jako 3 lub 4 . Ma dużo zalet gdyż na pvp jest niezastąpiona po zasadzce i wirującym , gdy jest rozwinięta na 10pkt staje się uniwersalna i przydatna np: na Bosy bo ma sporo % trucia , a w pvp OTRUCIE TO COŚ NAJWAŻNIEJSZEGO. Ku są na każdym serwerze bardzo tanie (nie więcej niż 40k), a więc można tanim kosztem rozwinąć na G. Na G daje około 32 % otrucia :) na P koło 50% .


Zalety:

  • Atakuje bez względu czy mamy sztylety lub inną broń
  • Duża szansa na zatrucie, tym samym brak regeneracji Pż u przeciwnika
  • Zawsze trafia w cel (Chyba że się znajduje po za jej zasięgiem)
  • Bardzo tanie KU
  • Omija ABS na sztylety (ABS nie zmniejsza jej obrażeń)
  • Na pvp najlepszy skill po zasadzce i wirującym
  • Przydatna Na BOSY (Szansa na zatrucie)

Wady:

  • Duży czas regeneracji skilla 25 sekund
  • Użyta broń nie wpływa na jej obrażenia
  • Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność
  • Działa na nią ABS na magie

Jest o wiele większa i bardziej efektowna tak na prawdę ale tylko to znalazłem :)