Trująca Chmura: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
m
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Umiejętności]]  
+
{{Interwiki|de=Degenwirbel}}
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
{{Umiejętność/Layout
 +
 
 +
|Nazwa0 = Szybki Atak
 +
|NazwaM =
 +
|NazwaG =
 +
|NazwaP = Szybki Atak
 +
 
 +
|Klasa = [[Ninja|Ninja Dagger]]
 +
 
 +
|Typ = FA
 +
 
 +
|Efekt = Otrucie
 +
 
 +
|Wzmocnienie = Siła, Zręczność
 +
 
 +
|Opis = Jest to zazwyczaj skill który maxuje się jako 3/4 . Ma dużo zalet gdyż na pvp jest niezastąpiona po zasadzce i wirującym , gdy jest rozwinięta na 10pkt staje się uniwersalna i przydatna np: na Bosy bo ma sporo % trucia , a w [[PvP]] OTRUCIE TO COŚ NAJWAŻNIEJSZEGO. Ku są na każdym serwerze bardzo tanie (nie więcej niż 1kk), a więc można tanim kosztem rozwinąć na G. Na G daje około 32 % otrucia :) na P koło 50%.
  
Jest to zazwyczaj skill który maxuje się jako 3/4 . Ma dużo zalet gdyż na pvp jest niezastąpiona po zasadzce i wirującym , gdy jest rozwinięta na 10pkt staje się uniwersalna i przydatna np: na Bosy bo ma sporo % trucia , a w pvp '''OTRUCIE TO COŚ NAJWAŻNIEJSZEGO'''. Ku są na każdym serwerze bardzo tanie (nie więcej niż 100k), a więc można tanim kosztem rozwinąć na G. Na G daje około 32 % otrucia :) na P koło 50%.
 
  
'''Zalety:'''
+
|ObrazekA =
*Atakuje bez względu czy mamy sztylety lub inną broń
+
 
*Duża szansa na zatrucie, tym samym brak regeneracji Pż u przeciwnika
+
|CzasL-1  = 20
*Zawsze trafia w cel (Chyba że się znajduje po za jej zasięgiem)
+
|CzasL-M  = 20
*Bardzo tanie [[Księga Umiejętności|KU]]
+
|CzasL-G  = 20
*Omija ABS na sztylety (ABS nie zmniejsza jej obrażeń)
+
|CzasL-P  = 20
*Na pvp najlepszy skill po [[Zasadzka|zasadzce]] i [[Wirujący Sztylet|wirującym]]
+
 
*Przydatna Na BOSY (Szansa na zatrucie)
+
|KosztPE-1  =
   
+
|KosztPE-M  =
'''Wady:'''
+
|KosztPE-G  =
*Duży czas regeneracji skilla 25 sekund
+
|KosztPE-P  =
*Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność
+
 
*Działa na nią ABS na magie
+
|Atak-1  =
*Trafia tylko 1 cel
+
|Atak-M  =
*Małe pole rażenia
+
|Atak-G =
<br>
+
|Atak-P  =
'''''Wygląd wizualny i efektowność Trującej Chmury na G1-G10'''''
+
 
 +
 
 +
|Efekt1    = Szansa na Otrucie
 +
|Efekt1-1 =
 +
|Efekt1-M  =
 +
|Efekt1-G  =
 +
|Efekt1-P  =
 +
 
 +
 
 +
}}
  
[[Plik:1011_201343.jpg]]
+
[[Kategoria:Umiejętności]]

Wersja z 21:35, 10 cze 2011

Inne języki






Fakty i wartości
Poziom: Trująca Chmura.jpg
1:
Trująca Chmura-M.jpg
Mistrz 1:
Trująca Chmura-G.jpg
Wielki Mistrz 1:
Trująca Chmura-P.jpg
Perfekcyjny Mistrz:
Siła Ataku
Szansa na Otrucie
Czas ładowania 20 20 20 20
Koszt PE
Umiejętność jest wzmacniana przez:

Siła, Zręczność

Nazwa umiejętności:

Normalny: Szybki Atak
Mistrz: nie podano
Wielki Mistrz: nie podano
Perfekcyjny Mistrz: Szybki Atak

Klasa postaci:

Ninja Dagger

Rodzaj umiejętności:

Atak Fizyczny

Efekt:

Otrucie

Działanie Trująca Chmura:

Jest to zazwyczaj skill który maxuje się jako 3/4 . Ma dużo zalet gdyż na pvp jest niezastąpiona po zasadzce i wirującym , gdy jest rozwinięta na 10pkt staje się uniwersalna i przydatna np: na Bosy bo ma sporo % trucia , a w PvP OTRUCIE TO COŚ NAJWAŻNIEJSZEGO. Ku są na każdym serwerze bardzo tanie (nie więcej niż 1kk), a więc można tanim kosztem rozwinąć na G. Na G daje około 32 % otrucia :) na P koło 50%.

Trująca Chmura w akcji

Brak załączonych obrazków.


Brak załączonych filmików.