Trująca Chmura: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
m
Linia 68: Linia 68:
  
 
[[Plik:1011_201343.jpg]]
 
[[Plik:1011_201343.jpg]]
 +
 +
By Dakerrr

Wersja z 13:56, 25 lis 2010


Jest to zazwyczaj skill który maxuje się jako 3 lub 4 . Ma dużo zalet gdyż na pvp jest niezastąpiona po zasadzce i wirującym , gdy jest rozwinięta na 10pkt staje się uniwersalna i przydatna np: na Bosy bo ma sporo % trucia , a w pvp OTRUCIE TO COŚ NAJWAŻNIEJSZEGO. Ku są na każdym serwerze bardzo tanie (nie więcej niż 40k), a więc można tanim kosztem rozwinąć na G. Na G daje około 32 % otrucia :) na P koło 50% .


Zalety:

  • Atakuje bez względu czy mamy sztylety lub inną broń
  • Duża szansa na zatrucie, tym samym brak regeneracji Pż u przeciwnika
  • Zawsze trafia w cel (Chyba że się znajduje po za jej zasięgiem)
  • Bardzo tanie KU
  • Omija ABS na sztylety (ABS nie zmniejsza jej obrażeń)
  • Na pvp najlepszy skill po zasadzce i wirującym
  • Przydatna Na BOSY (Szansa na zatrucie)

Wady:

  • Duży czas regeneracji skilla 25 sekund
  • Użyta broń nie wpływa na jej obrażenia
  • Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność
  • Działa na nią ABS na magie


  • Otrucie (%)
  • 1-1%
  • 2-2%
  • 3-3%
  • 4-3%
  • 5-4%
  • 6-5%
  • 7-6%
  • 8-7%
  • 9-7%
  • 10-
  • 11-
  • 12-
  • 13-
  • 14-
  • 15-
  • 16-
  • 17-
  • 18-
  • 19-
  • 20-
  • m1-
  • m2-
  • m3-
  • m4-
  • m5-
  • m6-
  • m7-
  • m8-
  • m9-
  • m10-
  • G1-
  • G2-
  • G3-
  • G4-
  • G5-
  • G6-
  • G7-
  • G8-
  • G9-
  • G10-
  • P-

Wyglad wizualny i efektownosc Trującej Chmury na G1-G10

Plik:1011 201343.jpg

By Dakerrr