Trująca Chmura: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Linia 23: Linia 23:
 
'''''Wygląd wizualny skila na M1-M10'''''
 
'''''Wygląd wizualny skila na M1-M10'''''
 
[[Plik:1011_193411.jpg]]
 
[[Plik:1011_193411.jpg]]
 +
 +
'''''Wyglad wizualny i efektownosc Trującej Chmury na G1-G10'''''
 +
 +
[[Plik:1011_201343.jpg]]

Wersja z 20:15, 11 paź 2010


Jest to zazwyczaj skill który maxuje się jako 3 lub 4 . Ma dużo zalet gdyż na pvp jest niezastąpiona po zasadzce i wirującym , gdy jest rozwinięta na 10pkt staje się uniwersalna i przydatna np: na Bosy bo ma sporo % trucia , a w pvp OTRUCIE TO COŚ NAJWAŻNIEJSZEGO. Ku są na każdym serwerze bardzo tanie (nie więcej niż 40k), a więc można tanim kosztem rozwinąć na G. Na G daje około 32 % otrucia :) na P koło 50% .


Zalety:

  • Atakuje bez względu czy mamy sztylety lub inną broń
  • Duża szansa na zatrucie, tym samym brak regeneracji Pż u przeciwnika
  • Zawsze trafia w cel (Chyba że się znajduje po za jej zasięgiem)
  • Bardzo tanie KU
  • Omija ABS na sztylety (ABS nie zmniejsza jej obrażeń)
  • Na pvp najlepszy skill po zasadzce i wirującym
  • Przydatna Na BOSY (Szansa na zatrucie)

Wady:

  • Duży czas regeneracji skilla 25 sekund
  • Użyta broń nie wpływa na jej obrażenia
  • Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność
  • Działa na nią ABS na magie

Jest o wiele większa i bardziej efektowna tak na prawdę ale tylko to znalazłem :)

Wygląd wizualny skila na M1-M10 Plik:1011 193411.jpg

Wyglad wizualny i efektownosc Trującej Chmury na G1-G10

Plik:1011 201343.jpg