Trująca Chmura: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Linia 23: | Linia 23: | ||
'''''Wygląd wizualny skila na M1-M10''''' | '''''Wygląd wizualny skila na M1-M10''''' | ||
[[Plik:1011_193411.jpg]] | [[Plik:1011_193411.jpg]] | ||
+ | |||
+ | '''''Wyglad wizualny i efektownosc Trującej Chmury na G1-G10''''' | ||
+ | |||
+ | [[Plik:1011_201343.jpg]] |
Wersja z 20:15, 11 paź 2010
Jest to zazwyczaj skill który maxuje się jako 3 lub 4 . Ma dużo zalet gdyż na pvp jest niezastąpiona po zasadzce i wirującym , gdy jest rozwinięta na 10pkt staje się uniwersalna i przydatna np: na Bosy bo ma sporo % trucia , a w pvp OTRUCIE TO COŚ NAJWAŻNIEJSZEGO. Ku są na każdym serwerze bardzo tanie (nie więcej niż 40k), a więc można tanim kosztem rozwinąć na G. Na G daje około 32 % otrucia :) na P koło 50% .
Zalety:
- Atakuje bez względu czy mamy sztylety lub inną broń
- Duża szansa na zatrucie, tym samym brak regeneracji Pż u przeciwnika
- Zawsze trafia w cel (Chyba że się znajduje po za jej zasięgiem)
- Bardzo tanie KU
- Omija ABS na sztylety (ABS nie zmniejsza jej obrażeń)
- Na pvp najlepszy skill po zasadzce i wirującym
- Przydatna Na BOSY (Szansa na zatrucie)
Wady:
- Duży czas regeneracji skilla 25 sekund
- Użyta broń nie wpływa na jej obrażenia
- Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność
- Działa na nią ABS na magie
Jest o wiele większa i bardziej efektowna tak na prawdę ale tylko to znalazłem :)
Wygląd wizualny skila na M1-M10 Plik:1011 193411.jpg
Wyglad wizualny i efektownosc Trującej Chmury na G1-G10