Silne Ciało: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m |
|||
Linia 20: | Linia 20: | ||
* Zmniejsza prędkość ruchu | * Zmniejsza prędkość ruchu | ||
− | |Wzmocnienie = Witalność, Siła | + | |Wzmocnienie = Witalność, Siła(10 punktów siły = +1 wartości obrony) |
|Opis = Zdecydowanie najbardziej charakterystyczny skill Wojownika Mental maxowany jako 1. Przy początkowym rozwoju umiejętności nie ma zbyt dużych efektów, lecz gdy osiągnie on poziom Mistrza dodaje nam około 117 obrony. | |Opis = Zdecydowanie najbardziej charakterystyczny skill Wojownika Mental maxowany jako 1. Przy początkowym rozwoju umiejętności nie ma zbyt dużych efektów, lecz gdy osiągnie on poziom Mistrza dodaje nam około 117 obrony. |
Wersja z 12:13, 14 lut 2012
Inne języki
|
Fakty i wartości
Poziom: | 1: |
Mistrz 1: |
Wielki Mistrz 1: |
Perfekcyjny Mistrz: |
Obrona | +13 | +131 | +215 | +328 |
Prędkość ruchu | -1 | -5 | -8 | -12 |
Czas ładowania | 67 | 108 | 136 | 175 |
Czar trwania | 64 | 105 | 133 | 172 |
Koszt PE | 91 | 190 | 260 | 355 |
Umiejętność jest wzmacniana przez:
Witalność, Siła(10 punktów siły = +1 wartości obrony)
Nazwa umiejętności:
Normalny: Silne Ciało
Mistrz: Żelazne Ciało
Wielki Mistrz: Stalowe Ciało
Perfekcyjny Mistrz: Silne Ciało
Własny Buff
Efekt:
- Zwiększa obronę
- Zmniejsza prędkość ruchu
Działanie Silne Ciało:
Zdecydowanie najbardziej charakterystyczny skill Wojownika Mental maxowany jako 1. Przy początkowym rozwoju umiejętności nie ma zbyt dużych efektów, lecz gdy osiągnie on poziom Mistrza dodaje nam około 117 obrony.
Brak załączonych filmików.
|