|
|
Linia 1: |
Linia 1: |
− | '''Siła''' ('''SIŁ''') jest jednym z 4 [[Punkty Statusu|Punktów Statusu]] w grze. | + | '''Siła''' ('''SIŁ''') jest jednym z 4 [[Punkty Statusu|Punktów Statusu]] w grze, więcej o ich dokładnym działaniu przeczytasz [[Statystyki_i_Punkty_Statusu|tutaj]]. Jak wszystkie Punkty Statusu nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zostaną założone dodatkowe przedmioty zawierające bonus Siła. |
− | | |
− | Zwiększanie Zręczności powoduje zwiększenie następujących statystyk:
| |
− | * [[Wartość Ataku|Wartości Ataku]] według odpowiedniego wzoru (z wyjątkiem [[Likan]]a i [[Szaman]]a;
| |
− | * Dla [[Ninja]] Wartość Ataku wzrasta o 1 punkt za każde 4 punkty SIŁ;
| |
− | * Dla [[Wojownik]]ów i [[Sura]] Wartość Ataku wzrasta o 2 punkty za każdy punkt SIŁ;
| |
− | | |
− | Siła jest typowym fizycznym, ofensywnym punktem statusu. Jest zwykle rozwijany jako pierwszy u Wojowników i jako drugi lub trzeci u przedstawicieli rasy Sura (zwłaszcza WP). Często rozwijany jest jako pierwszy w stylu 2 SIŁ : 1 WIT, czyli po 2 punktach dawanych w Siłę, zwiększany jest 1 punkt [[Witalność|Witalności]].
| |
− | | |
− | Jak każdy punkt statusu, Siła nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zastosuje się dodatkowe bonusy ją zwiększające (patrz niżej: '''Siła jako Bonus'''). | |
− | | |
− | Dodatkowo SIŁ zwiększa statystyki następujących Umiejętności:
| |
− | * Wojownik o profesji Ciała: [[Aura Miecza]], [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Trzystronne Cięcie]], [[Wola Życia]];
| |
− | * Wojownik o profesji Umysłu (wszystkie umiejętności): [[Silne Ciało]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Walnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Krąg Mieczy]];
| |
− | * Sura o profesji Miecza: [[Uderzenie Palcem]], [[Smoczy Wir]];
| |
− | * Sura o profesji Czarnej Magii: [[Ogniste Uderzenie]];
| |
− | * Ninja o profesji Ostrza: [[Wirujący Sztylet]], [[Zasadzka]], [[Wolno Działająca Trucizna]], [[Trująca Chmura]], [[Szybki Atak]];
| |
− | * Ninja o profesji Łuku: [[Trująca Strzała]], [[Powtarzalny Strzał]], [[Bezszelestny Chód]], [[Iskrzące Uderzenie]], [[Deszcz Strzał]];
| |
− | * Szaman o profesji Smoka: [[Smoczy Skowyt]], [[Latający Talizman]], [[Odbicie]];
| |
− | * Szaman o profesji Leczenie: [[Atak +]], [[Przywołanie Błyskawicy]], [[Burzowy Szpon]];
| |
− | * Likan: [[Rozedrzeć]], [[Wilczy Skok]], [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]].
| |
− | | |
− | Początkowe wartości SIŁ odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
| |
− | * Wojownik: 6
| |
− | * Szaman: 3
| |
− | * Sura: 5
| |
− | * Likan: 2
| |
− | * Ninja: 4
| |
− | | |
− | == Bonus Jeździectwa ==
| |
− | W zależności od rozwoju [[Jeździectwo|Jeździectwa]] można rozwijać '''minimalną''' wartość Siły postaci siedzącej na koniu lub innym wierzchowcu. Więcej informacji można znaleźć pod następującym linkiem [[Koń#Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia|Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia]].
| |
| | | |
| == Siła jako Bonus == | | == Siła jako Bonus == |