Siła: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m
 
Linia 1: Linia 1:
'''Siła''' ('''SIŁ''') jest jednym z 4 [[Punkty Statusu|Punktów Statusu]] w grze.
+
'''Siła''' ('''SIŁ''') jest jednym z 4 [[Punkty Statusu|Punktów Statusu]] w grze, więcej o ich dokładnym działaniu przeczytasz [[Statystyki_i_Punkty_Statusu|tutaj]]. Jak wszystkie Punkty Statusu nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zostaną założone dodatkowe przedmioty zawierające bonus Siła.
 
 
Zwiększanie Zręczności powoduje zwiększenie następujących statystyk:
 
* [[Wartość Ataku|Wartości Ataku]] według odpowiedniego wzoru (z wyjątkiem [[Likan]]a i [[Szaman]]a;
 
* Dla [[Ninja]] Wartość Ataku wzrasta o 1 punkt za każde 4 punkty SIŁ;
 
* Dla [[Wojownik]]ów i [[Sura]] Wartość Ataku wzrasta o 2 punkty za każdy punkt SIŁ;
 
 
 
Siła jest typowym fizycznym, ofensywnym punktem statusu. Jest zwykle rozwijany jako pierwszy u Wojowników i jako drugi lub trzeci u przedstawicieli rasy Sura (zwłaszcza WP). Często rozwijany jest jako pierwszy w stylu 2 SIŁ : 1 WIT, czyli po 2 punktach dawanych w Siłę, zwiększany jest 1 punkt [[Witalność|Witalności]].
 
 
 
Jak każdy punkt statusu, Siła nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zastosuje się dodatkowe bonusy ją zwiększające (patrz niżej: '''Siła jako Bonus''').
 
 
 
Dodatkowo SIŁ zwiększa statystyki następujących Umiejętności:
 
* Wojownik o profesji Ciała: [[Aura Miecza]], [[Szarża]], [[Wir Miecza]], [[Trzystronne Cięcie]], [[Wola Życia]];
 
* Wojownik o profesji Umysłu (wszystkie umiejętności): [[Silne Ciało]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Walnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Krąg Mieczy]];
 
* Sura o profesji Miecza: [[Uderzenie Palcem]], [[Smoczy Wir]];
 
* Sura o profesji Czarnej Magii: [[Ogniste Uderzenie]];
 
* Ninja o profesji Ostrza: [[Wirujący Sztylet]], [[Zasadzka]], [[Wolno Działająca Trucizna]], [[Trująca Chmura]], [[Szybki Atak]];
 
* Ninja o profesji Łuku: [[Trująca Strzała]], [[Powtarzalny Strzał]], [[Bezszelestny Chód]], [[Iskrzące Uderzenie]], [[Deszcz Strzał]];
 
* Szaman o profesji Smoka: [[Smoczy Skowyt]], [[Latający Talizman]], [[Odbicie]];
 
* Szaman o profesji Leczenie: [[Atak +]], [[Przywołanie Błyskawicy]], [[Burzowy Szpon]];
 
* Likan: [[Rozedrzeć]], [[Wilczy Skok]], [[Wilczy Dech]], [[Wilczy Pazur]].
 
 
 
Początkowe wartości SIŁ odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
 
* Wojownik: 6
 
* Szaman: 3
 
* Sura: 5
 
* Likan: 2
 
* Ninja: 4
 
 
 
== Bonus Jeździectwa ==
 
W zależności od rozwoju [[Jeździectwo|Jeździectwa]] można rozwijać '''minimalną''' wartość Siły postaci siedzącej na koniu lub innym wierzchowcu. Więcej informacji można znaleźć pod następującym linkiem [[Koń#Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia|Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia]].
 
  
 
== Siła jako Bonus ==
 
== Siła jako Bonus ==

Aktualna wersja na dzień 20:56, 12 mar 2021

Siła (SIŁ) jest jednym z 4 Punktów Statusu w grze, więcej o ich dokładnym działaniu przeczytasz tutaj. Jak wszystkie Punkty Statusu nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zostaną założone dodatkowe przedmioty zawierające bonus Siła.

Siła jako Bonus

Bonus Siły może wystąpić w następujących częściach ekwipunku:

Ten bonus można również uzyskać w następujących częściach ekwipunku o ograniczonym czasie trwania:

Możliwa wartość Siły
+2
+4
+6
+8
+12

Siła (jako wbudowany bonus) obecna jest w następujących przedmiotach: Miedziane Kolczyki, Ebonitowe Kolczyki, Naszyj. Z Biał. Złota, Kolczyki Kryształu Duszy, Szmaragdowe Kolczyki, Szafirowy Naszyjnik.

Jest to również elementarny bonus Smoczego Rubina.

Czarne Tło.png Pieczony Węgorz.png Pieczony Węgorz zapewnia 10 Siły na 10 minut.

Zobacz też