Dzida Feniksa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
m (Ujednolicenie wszystkich stron z kategorii bronie.)
m
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
<!-- Rodzaj broni - akceptowane nazwy: miecz 2reczna sztylety, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
 
|Type=szpony
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
<!-- Poziom na ktory dana bron jest dostepna  -->
+
|Nazwa =
|Poziom=30
+
 
<!-- Klasa postaci-->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|wearable=likan
+
|Klasa = Likan
<!-- Cena u NPC -->
+
 
|Cena= -
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<!-- ilosc slotow na kamienie dusz -->
+
|PoziomMin = 30
|Sloty=3
+
 
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|PoziomMax = 30
* '''Misje:''' -
+
 
* '''Potwory:''' [[Elit. Ork Wojownik]], [[Czarny Ork]], [[Elit. Ork Zwiadowca]], [[Ork Zwiadowca]], [[Przeklęty Czerw. Dzik]]
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
 +
|Type = szpony
 +
 
 +
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
 +
|Cena =  
 +
 
 +
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 2
 +
 
 +
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =  
 +
 
 +
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne =
 +
 
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 
* '''Metiny:''' -
 
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:'''  [[Elit. Ork]], [[Elit. Ork Wojownik]], [[Elit. Ork Zwiadowca]], [[Ork Zwiadowca]], [[Przeklęty Czerw. Dzik]]
 
* '''Skrzynie:''' -
 
* '''Skrzynie:''' -
 +
* '''Misje:''' -
 
* '''Inne:''' -
 
* '''Inne:''' -
</ul>
+
 
<!-- pozostałe informacje -->
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
|Inne= <br>
+
|Wytwarzanie =
* '''Bonus: średnie obrażenia''' od -59% do 59%
+
 
* '''Bonus: średnie umiejętności''' od -25% do 31%
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
<!-- Tutaj ma byc swietna tabelka z ulepszaczami -->
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
<!-- Koszt ulepszania - tylko numery (bez koncowki "yang") ; Puste jesli brak kosztu -->
+
 
|Costs0=
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
|Costs1=3.000
+
|LVL0 =
|Costs2=6.000
+
|LVL1 =
|Costs3=12.000
+
|LVL2 =
|Costs4=25.000
+
|LVL3 =
|Costs5=40.000
+
|LVL4 =
|Costs6=60.000
+
|LVL5 =
|Costs7=90.000
+
|LVL6 =
|Costs8=120.000
+
|LVL7 =
|Costs9=150.000
+
|LVL8 =
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
|LVL9 =
|1stUpgitem0=
+
|LVL10 =
|1stUpgitem1=
+
|LVL11 =
|1stUpgitem2=
+
|LVL12 =
|1stUpgitem3=
+
|LVL13 =
|1stUpgitem4=
+
|LVL14 =
|1stUpgitem5=
+
|LVL15 =  
|1stUpgitem6=
+
 
|1stUpgitem7=
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
|1stUpgitem8=
+
|Bonus1-Name =
|1stUpgitem9=
+
|Bonus2-Name =
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
 
|2ndUpgitem0=
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|2ndUpgitem1=
+
|Bonus1-0 =
|2ndUpgitem2=
+
|Bonus1-1 =
|2ndUpgitem3=
+
|Bonus1-2 =
|2ndUpgitem4=
+
|Bonus1-3 =
|2ndUpgitem5=
+
|Bonus1-4 =
|2ndUpgitem6=
+
|Bonus1-5 =
|2ndUpgitem7=
+
|Bonus1-6 =
|2ndUpgitem8=
+
|Bonus1-7 =
|2ndUpgitem9=
+
|Bonus1-8 =
<!-- Wartosc Ataku -->
+
|Bonus1-9 =
|AV0 = 40-44  
+
|Bonus1-10 =
|AV1 = 43-47  
+
|Bonus1-11 =
|AV2 = 45-49  
+
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =  
 +
|Costs1 = 3.000
 +
|Costs2 = 6.000
 +
|Costs3 = 12.000
 +
|Costs4 = 25.000
 +
|Costs5 = 40.000
 +
|Costs6 = 60.000
 +
|Costs7 = 90.000
 +
|Costs8 = 120.000
 +
|Costs9 = 150.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =  
 +
|1stUpgitem1 =  
 +
|1stUpgitem2 =  
 +
|1stUpgitem3 =  
 +
|1stUpgitem4 =  
 +
|1stUpgitem5 =  
 +
|1stUpgitem6 =  
 +
|1stUpgitem7 =  
 +
|1stUpgitem8 =  
 +
|1stUpgitem9 =  
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =  
 +
|2ndUpgitem1 =  
 +
|2ndUpgitem2 =  
 +
|2ndUpgitem3 =  
 +
|2ndUpgitem4 =  
 +
|2ndUpgitem5 =  
 +
|2ndUpgitem6 =  
 +
|2ndUpgitem7 =  
 +
|2ndUpgitem8 =  
 +
|2ndUpgitem9 =  
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|AV0 = 40-44  
 +
|AV1 = 43-47  
 +
|AV2 = 45-49  
 
|AV3 = 48-52  
 
|AV3 = 48-52  
|AV4 = 50-54  
+
|AV4 = 50-54  
 
|AV5 = 55-59  
 
|AV5 = 55-59  
 
|AV6 = 60-67  
 
|AV6 = 60-67  
 
|AV7 = 67-71  
 
|AV7 = 67-71  
|AV8 = 74-78  
+
|AV8 = 74-78  
 
|AV9 = 83-87  
 
|AV9 = 83-87  
<!-- Szybkosc Ataku -->
+
|AV10 =
|AS0=15%
+
|AV11 =
|AS1=15%
+
|AV12 =
|AS2=15%
+
|AV13 =
|AS3=15%
+
|AV14 =
|AS4=15%
+
|AV15 =
|AS5=15%
+
 
|AS6=15%
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|AS7=15%
+
|MAV0 =
|AS8=15%
+
|MAV1 =
|AS9=15%
+
|MAV2 =
 +
|MAV3 =
 +
|MAV4 =
 +
|MAV5 =
 +
|MAV6 =
 +
|MAV7 =
 +
|MAV8 =
 +
|MAV9 =
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
 +
 
 +
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 +
|AS0 = 15%
 +
|AS1 = 15%
 +
|AS2 = 15%
 +
|AS3 = 15%
 +
|AS4 = 15%
 +
|AS5 = 15%
 +
|AS6 = 15%
 +
|AS7 = 15%
 +
|AS8 = 15%
 +
|AS9 = 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
 +
 
 
}}
 
}}
<!-- INTERWIKI (NIE ZAPOMINAJ O NIEJ! :) ) -->
+
 
 +
[[ae:حربة العنقاء]]
 +
[[de:Phönixspieß]]
 +
[[en:Phoenix Lance]]
 +
[[es:Lanza de Fénix]]
 +
[[fr:Lance de phoenix]]
 +
[[hu:Főnix lándzsa]]
 +
[[it:Lancia della Fenice]]
 +
[[ro:Suliță Phoenix]]

Aktualna wersja na dzień 00:04, 2 lis 2021

Level 30 Dzida Feniksa
Obrazek
Informacje
IG-Dzida Feniksa.jpg
Czarne Tło.png
Dzida Feniksa.png
Uwaga! Ta broń posiada losowy bonus zwiększający lub zmniejszający Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności.
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+0
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 40-44
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



3.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+1
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 43-47
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



6.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+2
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 45-49
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



12.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+3
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 48-52
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



25.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+4
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 50-54
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



40.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+5
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 55-59
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



60.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+6
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 60-67
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



90.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+7
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 67-71
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



120.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+8
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 74-78
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



150.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+9
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 83-87
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



▲ Na górę ▲