Dzida Feniksa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m
 
(Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 14 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Pasek
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
|de=|en=}}
 
{{Broń652/Layout
 
  
|Plik= Zatruty Miecz
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
 +
|Nazwa =  
  
|Level= 75
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
 +
|Klasa = Likan
  
|Pochodzenie=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<ul>
+
|PoziomMin = 30
* [[Komendant Setaou]]
 
* [[Lider Setaou]]
 
* [[Łowca Setaou]]
 
* [[Wojownik Setaou]]
 
* [[Żołnierz Setaou]]
 
* [[Plik:Szkatulkabossa.jpg|25px]] [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]]
 
</ul>
 
  
|Klasa= '''[[Wojownik]], [[Ninja]], [[Sura]]'''
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
 +
|PoziomMax = 30
  
|Inne=
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
<ul>
+
|Type = szpony
* Posiada 3 sloty na [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]].
 
* Bonus: średnie obrażenia od -59% do 59%
 
* Bonus: średnie umiejętności od -25% do 31%
 
</ul>
 
  
|Einkaufspreis= Nie można kupić u [[NPC]].
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
 +
|Cena =
  
|AG=
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
+17% - 26%
+
|Sloty = 2
  
<br>[[Grafika:Zatruty.Miecz.png]]
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =
  
|AW0=
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
100-140
+
|Inne =  
  
|AG0=
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
17%
+
|Pochodzenie =  
 +
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:'''  [[Elit. Ork]], [[Elit. Ork Wojownik]], [[Elit. Ork Zwiadowca]], [[Ork Zwiadowca]], [[Przeklęty Czerw. Dzik]]
 +
* '''Skrzynie:''' -
 +
* '''Misje:''' -
 +
* '''Inne:''' -
  
|Kosten1=
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
1.200 [[Yang]]
+
|Wytwarzanie =  
  
|AW1=
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
108-148
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
  
|AG1=
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
18%
+
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =  
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
|Kosten2=
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
2.500 [[Yang]]
+
|Bonus1-Name =  
 +
|Bonus2-Name =
  
|AW2=
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
117-157
+
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =  
 +
|Bonus1-15 =
  
|AG2=
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
19%
+
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =  
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
|Kosten3=
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
5.000 [[Yang]]
+
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 3.000
 +
|Costs2 = 6.000
 +
|Costs3 = 12.000
 +
|Costs4 = 25.000
 +
|Costs5 = 40.000
 +
|Costs6 = 60.000
 +
|Costs7 = 90.000
 +
|Costs8 = 120.000
 +
|Costs9 = 150.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
|AW3=
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
127-167
+
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =
 +
|1stUpgitem7 =
 +
|1stUpgitem8 =  
 +
|1stUpgitem9 =
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
|AG3=
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
20%
+
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =  
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
|Kosten4=
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
10.000 [[Yang]]
+
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =  
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
|AW4=
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
138-178
+
|AV0 = 40-44
 +
|AV1 = 43-47
 +
|AV2 = 45-49
 +
|AV3 = 48-52
 +
|AV4 = 50-54
 +
|AV5 = 55-59
 +
|AV6 = 60-67
 +
|AV7 = 67-71
 +
|AV8 = 74-78
 +
|AV9 = 83-87
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
|AG4=
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
21%
+
|MAV0 =
 +
|MAV1 =
 +
|MAV2 =
 +
|MAV3 =  
 +
|MAV4 =
 +
|MAV5 =
 +
|MAV6 =
 +
|MAV7 =
 +
|MAV8 =
 +
|MAV9 =
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
|Kosten5=
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
20.000 [[Yang]]
+
|AS0 = 15%
1x [[Grafika:Nieznany_talizman+.jpg]] [[Nieznany Talizman +]]
+
|AS1 = 15%
 +
|AS2 = 15%
 +
|AS3 = 15%
 +
|AS4 = 15%
 +
|AS5 = 15%
 +
|AS6 = 15%
 +
|AS7 = 15%
 +
|AS8 = 15%
 +
|AS9 = 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
|AW5=
 
150-190
 
 
|AG5=
 
22%
 
 
|Kosten6=
 
30.000 [[Yang]]
 
1x [[Grafika:Pamiątka_po_demonie.jpg]] [[Pamiątka Po Demonie]]
 
 
|AW6=
 
163-203
 
 
|AG6=
 
23%
 
 
|Kosten7=
 
45.000 [[Yang]]
 
2x [[Grafika:Klejnot_demona.jpg]] [[Klejnot Demona]]<br>
 
1x [[Grafika:Biała_perła.jpg]] [[Biała Perła]]
 
 
|AW7=
 
177-217
 
 
|AG7=
 
24%
 
 
|Kosten8=
 
90.000 [[Yang]]
 
2x [[Grafika:Futro_yeti+.jpg]] [[Futro Yeti +]]<br>
 
1x [[Grafika:Niebieska_perła.jpg]] [[Niebieska Perła]]
 
 
|AW8=
 
202-242
 
 
|AG8=
 
25%
 
 
|Kosten9=
 
150.000 [[Yang]]
 
2x [[Grafika:Symbol_wojownika.jpg]] [[Symbol Wojownika]]<br>
 
1x [[Grafika:Krwawa_perła.jpg]] [[Krwawa Perła]]
 
 
|AW9=
 
237-277
 
 
|AG9=
 
26%
 
 
}}
 
}}
  
{{Bronie/Lista}}
+
[[ae:حربة العنقاء]]
[[Kategoria:Likan]]
+
[[de:Phönixspieß]]
 +
[[en:Phoenix Lance]]
 +
[[es:Lanza de Fénix]]
 +
[[fr:Lance de phoenix]]
 +
[[hu:Főnix lándzsa]]
 +
[[it:Lancia della Fenice]]
 +
[[ro:Suliță Phoenix]]

Aktualna wersja na dzień 00:04, 2 lis 2021

Level 30 Dzida Feniksa
Obrazek
Informacje
IG-Dzida Feniksa.jpg
Czarne Tło.png
Dzida Feniksa.png
Uwaga! Ta broń posiada losowy bonus zwiększający lub zmniejszający Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności.
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+0
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 40-44
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



3.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+1
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 43-47
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



6.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+2
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 45-49
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



12.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+3
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 48-52
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



25.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+4
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 50-54
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



40.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+5
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 55-59
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



60.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+6
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 60-67
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



90.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+7
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 67-71
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



120.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+8
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 74-78
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



150.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzida Feniksa+9
Wymagany poziom: 30
Wartość ataku 83-87
Szybkość ataku +15%
Średnie obrażenia
Obraż. umiejętności
[ Do ubrania ]
Likan



▲ Na górę ▲