Szablon:Zbroja/Layout
Zastosowanie
Szablon służy do prezentacji zbroi dostępnych w grze.
Informacje o szablonie
- Maksymalny poziom ulepszenia podajemy w postaci liczbowej, bez + na początku.
- Zdjęcie zbroi w grze musi być wgrane pod jedną z dwóch nazw aby było wyświetlane na stronie:
- Dla plików .png: Nazwa Zbroi w grze.png - np. Mnisia Zbr. Płyt. w grze.png
- Dla plików .jpg: Nazwa Zbroi w grze.jpg - np. Mnisia Zbr. Płyt. w grze.jpg
- Wartości bonusów podajemy w taki sposób w jaki są w grze. Przykładowo w grze jest napisane Obrona 60, więc w polu Obrona-0 wpisujemy 60 a nie +60. Jeśli w grze jest Silny przeciwko Potworom: +2% to wpisujemy +2% a nie 2% czy też +2.
Definicja parametrów
- MaxPoziomUlepszenia (opcjonalne) - Pole określające maksymalny poziom ulepszenia. Może zostać ominięte u przedmiotów, których maksymalny poziom ulepszenia to +9.
- Poziom - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu. Należy używać jeśli wymagany poziom postaci nie zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przedmiotu.
- PoziomMin - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
- PoziomMax - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
- Klasa - Pole określające klasę postaci wymaganą do założenia przedmiotu. Dostępne wartości: Wojownik, Ninja, Sura, Szaman, Likan
- Cena (opcjonalne) - Pole określające koszt zakupu przedmiotu u Handlarza. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000). Jeśli przedmiotu nie da się kupić u Handlarza to pole powinno pozostać puste.
- SlotyKD - Pole określające maksymalną ilość Kamieni Dusz, którą można umieścić w przedmiocie.
- Odłamek (opcjonalne) - Pole określające wymagany Odłamek do dodawania 6. i 7. bonusu do przedmiotu. Wymagany Odłamek jest ustalany automatycznie na podstawie Poziomu przedmiotu. Należy używać wyłącznie gdy skrypt proponuje niepoprawny Odłamek. Odłamek powinien być dodany za pomocą szablonu ti.
- PochodzenieX - Pole określające pochodzenie przedmiotu. Pochodzenie należy podawać w postaci zwykłego odnośnika do strony (podwójne, kwadratowe nawiasy). Należy pozostawić puste jeśli przedmiotu nie da się zdobyć w danej grupie.
- Inne (opcjonalne) - Pole w którym można umieścić inne, istotne informacje na temat przedmiotu.
- Wytwarzanie (opcjonalne) - Pole w którym można umieścić schematy wytwarzania przedmiotu. Należy korzystać z szablonu Uszlachetnianie/NPC/Layout.
- KosztUlepszenia-X - Pole określające koszt ulepszenia na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000).
- UlepszaczX-Y - Pole określające wymagany ulepszacz na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Ulepszanie należy dodawać z pomocą szablonu ti2 w następującym formacie:
2x {{ti2|Nazwa Ulepszacza}}
. - Poziom-X (opcjonalne) - Pole określające wymagany poziom postaci na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Należy pozostawić puste jeśli wymagany poziom postaci jest taki sam na kolejnych poziomach ulepszenia przedmiotu.
- Obrona-X - Pole określające ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
- SzybkośćRuchu-X - Pole określające wartość Szybkości Ruchu na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
- BonusNazwaX (opcjonalne) - Pole określające nazwy wbudowanych bonusów.
- BonusX-Y - Pole określające wartości bonusów na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
Szablon
{{Zbroja/Layout <!-- (Opcjonalne) Maksymalny poziom ulepszenia --> |MaxPoziomUlepszenia = <!-- Wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu --> |Poziom = |PoziomMin = |PoziomMax = <!-- Wymagana klasa postaci do założenia przedmiotu --> |Klasa = <!-- (Opcjonalne) Cena zakupu przedmiotu --> |Cena = <!-- Ilość dostępnych slotów na Kamienie Duszy --> |SlotyKD = <!-- (Opcjonalne) Odłamek używany do dodawania 6. i 7. bonusu --> |Odłamek = <!-- Pochodzenie przedmiotu --> |PochodzenieMetiny = |PochodzeniePotwory = |PochodzenieSkrzynie = |PochodzenieInne = <!-- (Opcjonalne) Dodatkowe informacje na temat przedmiotu --> |Inne = <!-- (Opcjonalne) Schemat(y) wytwarzania przedmiotu --> |Wytwarzanie = <!-- Koszt ulepszania przedmiotu na dany poziom ulepszenia --> |KosztUlepszenia-0 = |KosztUlepszenia-1 = |KosztUlepszenia-2 = |KosztUlepszenia-3 = |KosztUlepszenia-4 = |KosztUlepszenia-5 = |KosztUlepszenia-6 = |KosztUlepszenia-7 = |KosztUlepszenia-8 = |KosztUlepszenia-9 = |KosztUlepszenia-10 = |KosztUlepszenia-11 = |KosztUlepszenia-12 = |KosztUlepszenia-13 = |KosztUlepszenia-14 = |KosztUlepszenia-15 = <!-- Pierwszy przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia --> |Ulepszacz1-0 = |Ulepszacz1-1 = |Ulepszacz1-2 = |Ulepszacz1-3 = |Ulepszacz1-4 = |Ulepszacz1-5 = |Ulepszacz1-6 = |Ulepszacz1-7 = |Ulepszacz1-8 = |Ulepszacz1-9 = |Ulepszacz1-10 = |Ulepszacz1-11 = |Ulepszacz1-12 = |Ulepszacz1-13 = |Ulepszacz1-14 = |Ulepszacz1-15 = <!-- Drugi przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia --> |Ulepszacz2-0 = |Ulepszacz2-1 = |Ulepszacz2-2 = |Ulepszacz2-3 = |Ulepszacz2-4 = |Ulepszacz2-5 = |Ulepszacz2-6 = |Ulepszacz2-7 = |Ulepszacz2-8 = |Ulepszacz2-9 = |Ulepszacz2-10 = |Ulepszacz2-11 = |Ulepszacz2-12 = |Ulepszacz2-13 = |Ulepszacz2-14 = |Ulepszacz2-15 = <!-- Trzeci przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia --> |Ulepszacz3-0 = |Ulepszacz3-1 = |Ulepszacz3-2 = |Ulepszacz3-3 = |Ulepszacz3-4 = |Ulepszacz3-5 = |Ulepszacz3-6 = |Ulepszacz3-7 = |Ulepszacz3-8 = |Ulepszacz3-9 = |Ulepszacz3-10 = |Ulepszacz3-11 = |Ulepszacz3-12 = |Ulepszacz3-13 = |Ulepszacz3-14 = |Ulepszacz3-15 = <!-- (Opcjonalne) Wymagany poziom postaci na danym poziomie ulepszenia --> |Poziom-0 = |Poziom-1 = |Poziom-2 = |Poziom-3 = |Poziom-4 = |Poziom-5 = |Poziom-6 = |Poziom-7 = |Poziom-8 = |Poziom-9 = |Poziom-10 = |Poziom-11 = |Poziom-12 = |Poziom-13 = |Poziom-14 = |Poziom-15 = <!-- Ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia --> |Obrona-0 = |Obrona-1 = |Obrona-2 = |Obrona-3 = |Obrona-4 = |Obrona-5 = |Obrona-6 = |Obrona-7 = |Obrona-8 = |Obrona-9 = |Obrona-10 = |Obrona-11 = |Obrona-12 = |Obrona-13 = |Obrona-14 = |Obrona-15 = <!-- Szybkość Ruchu na danym poziomie ulepszenia --> |SzybkośćRuchu-0 = |SzybkośćRuchu-1 = |SzybkośćRuchu-2 = |SzybkośćRuchu-3 = |SzybkośćRuchu-4 = |SzybkośćRuchu-5 = |SzybkośćRuchu-6 = |SzybkośćRuchu-7 = |SzybkośćRuchu-8 = |SzybkośćRuchu-9 = |SzybkośćRuchu-10 = |SzybkośćRuchu-11 = |SzybkośćRuchu-12 = |SzybkośćRuchu-13 = |SzybkośćRuchu-14 = |SzybkośćRuchu-15 = <!-- (Opcjonalne) Nazwy wbudowanych bonusów --> |BonusNazwa1 = |BonusNazwa2 = |BonusNazwa3 = <!-- Wartości pierwszego bonusu na danym poziomie ulepszenia --> |Bonus1-0 = |Bonus1-1 = |Bonus1-2 = |Bonus1-3 = |Bonus1-4 = |Bonus1-5 = |Bonus1-6 = |Bonus1-7 = |Bonus1-8 = |Bonus1-9 = |Bonus1-10 = |Bonus1-11 = |Bonus1-12 = |Bonus1-13 = |Bonus1-14 = |Bonus1-15 = <!-- Wartości drugiego bonusu na danym poziomie ulepszenia --> |Bonus2-0 = |Bonus2-1 = |Bonus2-2 = |Bonus2-3 = |Bonus2-4 = |Bonus2-5 = |Bonus2-6 = |Bonus2-7 = |Bonus2-8 = |Bonus2-9 = |Bonus2-10 = |Bonus2-11 = |Bonus2-12 = |Bonus2-13 = |Bonus2-14 = |Bonus2-15 = <!-- Wartości trzeciego bonusu na danym poziomie ulepszenia --> |Bonus3-0 = |Bonus3-1 = |Bonus3-2 = |Bonus3-3 = |Bonus3-4 = |Bonus3-5 = |Bonus3-6 = |Bonus3-7 = |Bonus3-8 = |Bonus3-9 = |Bonus3-10 = |Bonus3-11 = |Bonus3-12 = |Bonus3-13 = |Bonus3-14 = |Bonus3-15 = }}