Szablon:Zbroja/Layout
Zastosowanie
Szablon służy do prezentacji zbroi dostępnych w grze.
Informacje o szablonie
- Maksymalny poziom ulepszenia podajemy w postaci liczbowej, bez + na początku.
- Zdjęcie zbroi w grze musi być wgrane pod jedną z dwóch nazw aby było wyświetlane na stronie:
- Dla plików .png: Nazwa Zbroi w grze.png - np. Mnisia Zbr. Płyt. w grze.png
- Dla plików .jpg: Nazwa Zbroi w grze.jpg - np. Mnisia Zbr. Płyt. w grze.jpg
- Wartości bonusów podajemy w taki sposób w jaki są w grze. Przykładowo w grze jest napisane Obrona 60, więc w polu Obrona-0 wpisujemy 60 a nie +60. Jeśli w grze jest Silny przeciwko Potworom: +2% to wpisujemy +2% a nie 2% czy też +2.
Definicja parametrów
- MaxPoziomUlepszenia (opcjonalne) - Pole określające maksymalny poziom ulepszenia. Może zostać ominięte u przedmiotów, których maksymalny poziom ulepszenia to +9.
- Poziom - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu. Należy używać jeśli wymagany poziom postaci nie zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przedmiotu.
- PoziomMin - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
- PoziomMax - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
- Klasa - Pole określające klasę postaci wymaganą do założenia przedmiotu. Dostępne wartości: Wojownik, Ninja, Sura, Szaman, Likan
- Cena (opcjonalne) - Pole określające koszt zakupu przedmiotu u Handlarza. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000). Jeśli przedmiotu nie da się kupić u Handlarza to pole powinno pozostać puste.
- SlotyKD - Pole określające maksymalną ilość Kamieni Dusz, którą można umieścić w przedmiocie.
- Odłamek (opcjonalne) - Pole określające wymagany Odłamek do dodawania 6. i 7. bonusu do przedmiotu. Wymagany Odłamek jest ustalany automatycznie na podstawie Poziomu przedmiotu. Należy używać wyłącznie gdy skrypt proponuje niepoprawny Odłamek. Odłamek powinien być dodany za pomocą szablonu ti.
- PochodzenieX - Pole określające pochodzenie przedmiotu. Pochodzenie należy podawać w postaci zwykłego odnośnika do strony (podwójne, kwadratowe nawiasy). Należy pozostawić puste jeśli przedmiotu nie da się zdobyć w danej grupie.
- Inne (opcjonalne) - Pole w którym można umieścić inne, istotne informacje na temat przedmiotu.
- Wytwarzanie (opcjonalne) - Pole w którym można umieścić schematy wytwarzania przedmiotu. Należy korzystać z szablonu Uszlachetnianie/NPC/Layout.
- KosztUlepszenia-X - Pole określające koszt ulepszenia na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000).
- UlepszaczX-Y - Pole określające wymagany ulepszacz na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Ulepszanie należy dodawać z pomocą szablonu ti2 w następującym formacie:
2x {{ti2|Nazwa Ulepszacza}}. - Poziom-X (opcjonalne) - Pole określające wymagany poziom postaci na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Należy pozostawić puste jeśli wymagany poziom postaci jest taki sam na kolejnych poziomach ulepszenia przedmiotu.
- Obrona-X - Pole określające ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
- SzybkośćRuchu-X - Pole określające wartość Szybkości Ruchu na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
- BonusNazwaX (opcjonalne) - Pole określające nazwy wbudowanych bonusów.
- BonusX-Y - Pole określające wartości bonusów na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
Szablon
{{Zbroja/Layout
<!-- (Opcjonalne) Maksymalny poziom ulepszenia -->
|MaxPoziomUlepszenia =
<!-- Wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu -->
|Poziom =
|PoziomMin =
|PoziomMax =
<!-- Wymagana klasa postaci do założenia przedmiotu -->
|Klasa =
<!-- (Opcjonalne) Cena zakupu przedmiotu -->
|Cena =
<!-- Ilość dostępnych slotów na Kamienie Duszy -->
|SlotyKD =
<!-- (Opcjonalne) Odłamek używany do dodawania 6. i 7. bonusu -->
|Odłamek =
<!-- Pochodzenie przedmiotu -->
|PochodzenieMetiny =
|PochodzeniePotwory =
|PochodzenieSkrzynie =
|PochodzenieInne =
<!-- (Opcjonalne) Dodatkowe informacje na temat przedmiotu -->
|Inne =
<!-- (Opcjonalne) Schemat(y) wytwarzania przedmiotu -->
|Wytwarzanie =
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu na dany poziom ulepszenia -->
|KosztUlepszenia-0 =
|KosztUlepszenia-1 =
|KosztUlepszenia-2 =
|KosztUlepszenia-3 =
|KosztUlepszenia-4 =
|KosztUlepszenia-5 =
|KosztUlepszenia-6 =
|KosztUlepszenia-7 =
|KosztUlepszenia-8 =
|KosztUlepszenia-9 =
|KosztUlepszenia-10 =
|KosztUlepszenia-11 =
|KosztUlepszenia-12 =
|KosztUlepszenia-13 =
|KosztUlepszenia-14 =
|KosztUlepszenia-15 =
<!-- Pierwszy przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|Ulepszacz1-0 =
|Ulepszacz1-1 =
|Ulepszacz1-2 =
|Ulepszacz1-3 =
|Ulepszacz1-4 =
|Ulepszacz1-5 =
|Ulepszacz1-6 =
|Ulepszacz1-7 =
|Ulepszacz1-8 =
|Ulepszacz1-9 =
|Ulepszacz1-10 =
|Ulepszacz1-11 =
|Ulepszacz1-12 =
|Ulepszacz1-13 =
|Ulepszacz1-14 =
|Ulepszacz1-15 =
<!-- Drugi przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|Ulepszacz2-0 =
|Ulepszacz2-1 =
|Ulepszacz2-2 =
|Ulepszacz2-3 =
|Ulepszacz2-4 =
|Ulepszacz2-5 =
|Ulepszacz2-6 =
|Ulepszacz2-7 =
|Ulepszacz2-8 =
|Ulepszacz2-9 =
|Ulepszacz2-10 =
|Ulepszacz2-11 =
|Ulepszacz2-12 =
|Ulepszacz2-13 =
|Ulepszacz2-14 =
|Ulepszacz2-15 =
<!-- Trzeci przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|Ulepszacz3-0 =
|Ulepszacz3-1 =
|Ulepszacz3-2 =
|Ulepszacz3-3 =
|Ulepszacz3-4 =
|Ulepszacz3-5 =
|Ulepszacz3-6 =
|Ulepszacz3-7 =
|Ulepszacz3-8 =
|Ulepszacz3-9 =
|Ulepszacz3-10 =
|Ulepszacz3-11 =
|Ulepszacz3-12 =
|Ulepszacz3-13 =
|Ulepszacz3-14 =
|Ulepszacz3-15 =
<!-- (Opcjonalne) Wymagany poziom postaci na danym poziomie ulepszenia -->
|Poziom-0 =
|Poziom-1 =
|Poziom-2 =
|Poziom-3 =
|Poziom-4 =
|Poziom-5 =
|Poziom-6 =
|Poziom-7 =
|Poziom-8 =
|Poziom-9 =
|Poziom-10 =
|Poziom-11 =
|Poziom-12 =
|Poziom-13 =
|Poziom-14 =
|Poziom-15 =
<!-- Ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia -->
|Obrona-0 =
|Obrona-1 =
|Obrona-2 =
|Obrona-3 =
|Obrona-4 =
|Obrona-5 =
|Obrona-6 =
|Obrona-7 =
|Obrona-8 =
|Obrona-9 =
|Obrona-10 =
|Obrona-11 =
|Obrona-12 =
|Obrona-13 =
|Obrona-14 =
|Obrona-15 =
<!-- Szybkość Ruchu na danym poziomie ulepszenia -->
|SzybkośćRuchu-0 =
|SzybkośćRuchu-1 =
|SzybkośćRuchu-2 =
|SzybkośćRuchu-3 =
|SzybkośćRuchu-4 =
|SzybkośćRuchu-5 =
|SzybkośćRuchu-6 =
|SzybkośćRuchu-7 =
|SzybkośćRuchu-8 =
|SzybkośćRuchu-9 =
|SzybkośćRuchu-10 =
|SzybkośćRuchu-11 =
|SzybkośćRuchu-12 =
|SzybkośćRuchu-13 =
|SzybkośćRuchu-14 =
|SzybkośćRuchu-15 =
<!-- (Opcjonalne) Nazwy wbudowanych bonusów -->
|BonusNazwa1 =
|BonusNazwa2 =
|BonusNazwa3 =
<!-- Wartości pierwszego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
|Bonus1-0 =
|Bonus1-1 =
|Bonus1-2 =
|Bonus1-3 =
|Bonus1-4 =
|Bonus1-5 =
|Bonus1-6 =
|Bonus1-7 =
|Bonus1-8 =
|Bonus1-9 =
|Bonus1-10 =
|Bonus1-11 =
|Bonus1-12 =
|Bonus1-13 =
|Bonus1-14 =
|Bonus1-15 =
<!-- Wartości drugiego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
|Bonus2-0 =
|Bonus2-1 =
|Bonus2-2 =
|Bonus2-3 =
|Bonus2-4 =
|Bonus2-5 =
|Bonus2-6 =
|Bonus2-7 =
|Bonus2-8 =
|Bonus2-9 =
|Bonus2-10 =
|Bonus2-11 =
|Bonus2-12 =
|Bonus2-13 =
|Bonus2-14 =
|Bonus2-15 =
<!-- Wartości trzeciego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
|Bonus3-0 =
|Bonus3-1 =
|Bonus3-2 =
|Bonus3-3 =
|Bonus3-4 =
|Bonus3-5 =
|Bonus3-6 =
|Bonus3-7 =
|Bonus3-8 =
|Bonus3-9 =
|Bonus3-10 =
|Bonus3-11 =
|Bonus3-12 =
|Bonus3-13 =
|Bonus3-14 =
|Bonus3-15 =
}}