Płonięcie

Wersja z dnia 18:53, 25 kwi 2012 autorstwa Luki19 (dyskusja | edycje) (dodanie kategorii)
Płonięcie Ikona.png

Podpalenie to efekt unikatowy dla szamanki smok, szansa na jego wystąpienie wbudowana jest w dwa skille - smoczy skowyt, oraz strzelający smok. Nie można wbudować szansy na podpalenie w żaden element eq - o ile omdlenie, spowolnienie, czy otrucie jest powszechne, to na podpalenie smok ma monopol. Szansa i obrażenia płonięcia są identyczne dla obu skilli.


By podpalenie w miarę często występowało skill musi być rozwinięty na poziomie mistrzowskim (im wyższy tym lepszy oczywiście) a inteligencja być faworyzowaną statystyką (poniżej 90pkt. szansa jest mizerna). Od tych dwóch parametrów zależy częstotliwość występowania podpalenia. Nie ma tu ograniczeń jak w otruciu - 30lvl może podpalić nawet i 90lvl. Taka sama będzie też wartość otrzymywanych obrażeń - obrona, lvl i misje biologa nie wpływają na zmniejszenie obrażeń otrzymywanych z płonięcia.


Razem z szansą na podpalenie (widoczną w oknie skilla) wzrasta również jego dmg, obrażenia są też zależne od lvl postaci, ilości inteligencji i poziomu skilla, a także obrażeń umiejętności - bonus występujący w broniach na lvl 30 i 75.
Płonięcie zabiera pż 5x, w odróżnieniu od trucia może zabić. Nie blokuje też regeneracji pż... dany cel można podpalić kilka razy. Dmg płonięcia jest niezależny od broni - tyle samo weźmiemy z ręki, zbawki +9, czy dzwonka do buffa (pod warunkiem, że int postaci się nie zmieni) - wyjątek to bronie na 30 i 75lvl z bonem do UM, co jest bardzo ciekawe, zważywszy na fakt, że ani kd na klasy, ani bon na ludzi wpływu na dmg płonięcia nie ma.