Informacja
- Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa. Bonusy można również dodawać poprzez przedmiot z Item-Shop, który nosi nazwę Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać można za pomocą Zaczarowania Przedmiotu. Bonusy są dzielone przez graczy na różne kategorie m.in na bezużyteczne. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5.
- Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
- ** Działa na Setaou w Grocie Wygnańców i Grocie Wygnańców 2, a także na Ognistego Króla.
Spis bonusów
Nazwa
|
Dostępne w
|
Możliwe wartości
|
Opis
|
...% będzie dodane do PE
|
Hełmy
Naszyjniki
Zbroje
|
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%
|
Obrażenia będą absorbowane przez PE*
|
...% będzie dodane do PŻ
|
Bransolety
Zbroje
|
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%
|
Obrażenia będą absorbowane przez PŻ*
|
Inteligencja
|
Bronie
Tarcze
|
+2
+4
+6
+8
+12
|
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ...
|
Maks. PE
|
Bransolety
Buty
Naszyjniki
Zbroje
|
+10 PE
+20 PE
+200 PE
|
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ...
|
Maks. PŻ
|
Bransolety
Buty
Naszyjniki
Zbroje
|
+100 PŻ
+200 PŻ
+300 PŻ
+500 PŻ
+800 PŻ
+1000 PŻ
+1500 PŻ
+2000 PŻ
|
Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ...
|
Odporność na błyskawice
|
Bransolety
Hełmy
Zbroje
|
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%
|
Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy Żółtego Tygrysa
|
Odporność na broń dwuręczną
|
Buty
Kolczyki
Naszyjniki
Zbroje
|
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%
|
Zmniejszone obrażenia ataków z broni dwuręcznej (dla Mentalów)
|
Odporność na dzwony
|
Buty
Kolczyki
Naszyjniki
Zbroje
|
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%
|
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów
|
Bransolety
Maksymalne bonusy w Bransoletach
Silny Przeciwko:
|
Odporność:
|
Inne:
|
- Mistykom +20%
- Ludziom +10%
- Orkom +20%
- Diabłom +20%**
- Zwierzętom +20%
- Nieumarłym +20%
|
- 15% na Magię
- 15% na Błyskawicę
- 15% na Wiatr
- 15% na Ogień
|
|
|
Naszyjniki
Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
Silny Przeciwko:
|
Odporność:
|
Inne:
|
|
- 15% na Miecze
- 15% na Dwuręczne
- 15% na Sztylety
- 15% na Dzwony
- 15% na Wachlarze
- 15% na Strzały (niedostępne w Złotym Naszyjniku
|
|
|
Hełmy
Maksymalne bonusy w Hełmach
Silny Przeciwko:
|
Odporność:
|
Inne:
|
- Mistykom +20%
- Ludziom +10%
- Orkom +20%
- Diabłom +20%**
- Zwierzętom +20%
- Nieumarłym +20%
|
- 15% na Magię
- 15% na Błyskawicę
- 15% na Wiatr
- 15% na Ogień
- 15% uniku na strzały
|
- Szansa na Otrucie: 8%
- Obrażenia od 10% Będą dodane do PŻ (niedostępne w Magicznym Hełmie)
- Regeneracja PŻ +30%
- Regeneracja PE +30%
- Szybkość Ataku +8%
|
|
Kolczyki
Maksymalne bonusy w Kolczykach
Silny Przeciwko:
|
Odporność:
|
Inne:
|
- Mistykom +20%
- Ludziom +10%
- Orkom +20%
- Diabłom +20%**
- Zwierzętom +20%
- Nieumarłym +20%
|
- 15% na Miecze
- 15% na Dwuręczne
- 15% na Sztylety
- 15% na Dzwony
- 15% na Wachlarze
- 15% na Strzały
|
- 10% na kradzież PE
- 5% odporność na trucizny
- 20% Szansa na Podwójne Wyrzucenie Przedmiotów*
- 20% Szybkości Poruszania Się
|
|
Zbroje
Maksymalne bonusy w Zbrojach
Silny Przeciwko:
|
Odporność:
|
Inne:
|
|
|
- Obrażenia od 10% Będą Dodane do PŻ
- Obrażenia od 10% Będą Dodane do PE
- Max PŻ: +2000
- Max PE: +200
- 10% Szansa na Odbicie Ciosu
- Wartość Ataku +50
- Szybkość Zaklęcia +20%
|
|
Tarcze
Maksymalne bonusy w Tarczach
Silny Przeciwko:
|
Odporność:
|
Inne:
|
- Mistykom +20%
- Ludziom +10%
- Orkom +20%
- Diabłom +20%**
- Zwierzętom +20%
- Nieumarłym +20%
|
- na Omdlenie
- na Spowolnienie
|
- 15% Szansa na Odbicie Ciosu
- 15% Szansa na Blok Ciosu
- 20% Szansa na Bonus Doświadczenia
- 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang
- Inteligencja +12
- Siła +12
- Zręczność +12
- Energia Życiowa +12
|
|
Buty
Maksymalne bonusy w Butach
Silny Przeciwko:
|
Odporność:
|
Inne:
|
|
- 15% na Miecze
- 15% na Dwuręczne
- 15% na Sztylety
- 15% na Dzwony
- 15% na Wachlarze
- 15% na Strzały (niedostępne w Skórzanych Kozakach)
|
- 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
- Szansa na Omdlenie: 8%
- Szansa na Spowolnienie: 8%
- Max PŻ: +2000
- Max PE: +80
- 20% Szansa na Bonus Doświadczenia (niedostępne w Jadeitowych Butach)
- Szybkość Ataku +8%
- 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang
|
|
Bronie
Maksymalne bonusy w Broniach
Silny Przeciwko:
|
Odporność:
|
Inne:
|
|
|
- 10% Szansa na Przeszywające Uderzenie
- 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
- Szansa na Otrucie: 8%
- Szansa na Omdlenie: 8%
- Szansa na Spowolnienie: 8%
- Szybkość Zaklęcia +20%
- Inteligencja +12
- Siła +12
- Zręczność +12
- Energia Życiowa +12
|
Specyfika broni na 30 i 75 poziom:
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:
- -60% (udowodnione -58% Link) do +60% (Średnie Obrażenia)
- -30% do +30% (Obrażenia Umiejętności)
|
Informacje o Bonach
Bonusy Silny przeciwko ... Zwiększają zadawane obrażenia na daną klasę.
Dostępny w:
|
Max wartość Bonusu:
|
Działa na:
|
Inne wartości:
|
|
|
|
|
|
Silny przeciwko Zwierzętom
Dostępny w:
|
Max wartość Bonusu:
|
Działa na:
|
Inne wartości:
|
|
|
- Wszystkie Zwierzęta w M1 oraz Małpy.
|
|
|
Dostępny w:
|
Max wartość Bonusu:
|
Działa na:
|
Inne wartości:
|
|
|
- Profesje (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman) oraz Potwory w M2.
|
|
|
Silny przeciwko Nieumarłym
Dostępny w:
|
Max wartość Bonusu:
|
Działa na:
|
Inne wartości:
|
|
|
|
|
|
Dostępny w:
|
Max wartość Bonusu:
|
Działa na:
|
Inne wartości:
|
|
|
|
|
|
Dostępny w:
|
Max wartość Bonusu:
|
Działa na:
|
Inne wartości:
|
|
|
|
|
|
Dostępny w:
|
Max wartość Bonusu:
|
Efekt:
|
Inne wartości:
|
|
|
- Podnosi nasze Maks. PŻ (HP) o …
|
- +100 PŻ, +200 PŻ, +300 PŻ, +500 PŻ, +800 PŻ, +1000 PŻ, +1500 PŻ
|
|