Ranga: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(dodanie informacji o pergaminie więzi jako sposobie ochrony ekwipunku przed wyrzuceniem) |
(→Definicja punktów rangi) |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
== Definicja punktów rangi == | == Definicja punktów rangi == | ||
− | '''Punkty Rangi''' są to punkty potrzebne przede wszystkim do szkolenia [[Grafika:Kamień_Duchowy. | + | '''Punkty Rangi''' są to punkty potrzebne przede wszystkim do szkolenia [[Grafika:Kamień_Duchowy.png|25px|link=Kamień Duchowy]] [[Kamień Duchowy|Kamieniami Duchowymi]], ale nie tylko. Od nich zależy nastawienie innych graczy do naszej postaci, bowiem na minusowej randze możemy być atakowani przez wszystkich. W tym poradniku dowiesz się wszystkiego, co jest związane z Rangą w świecie Metin2. |
== Punkty rangi - ich zdobywanie oraz tracenie == | == Punkty rangi - ich zdobywanie oraz tracenie == |
Wersja z 19:19, 25 maj 2018
Spis treści
Definicja punktów rangi
Punkty Rangi są to punkty potrzebne przede wszystkim do szkolenia Kamieniami Duchowymi, ale nie tylko. Od nich zależy nastawienie innych graczy do naszej postaci, bowiem na minusowej randze możemy być atakowani przez wszystkich. W tym poradniku dowiesz się wszystkiego, co jest związane z Rangą w świecie Metin2.
Punkty rangi - ich zdobywanie oraz tracenie
Zdobywanie punktów rangi
Punkty Rangi możemy zdobywać poprzez:
- zwykłe przebywanie w świecie gry.
- bicie graczy z negatywną rangą (należy aktywować Wrogi tryb PvP, Punkty wzrosną tylko wtedy, gdy zabiliśmy kogoś z wyższym poziomem niż nasz!).
- bicie graczy z innych królestw (Punkty wzrosną również tylko wtedy gdy zabiliśmy kogoś z wyższym poziomem niż nasz!).
- użycie specjalnych przedmiotów.
Tracenie punktów rangi
Punkty Rangi tracimy poprzez:
- zabijanie innych graczy (przy aktywowanym Wolnym trybie PvP, za takie morderstwo można stracić 2000 Punktów).
- czytanie Kamieni Duchowych (tracimy zarówno przy pomyślnym szkoleniu, jak i przy niepowodzeniu, w przypadku gdy czytamy Kamień na randze negatywnej, szkolenie zabiera podwójną ilość punktów, bez względu na rezultat nauki).
- w sytuacjach, gdy osoba z Grupy (PT) zabije innego gracza na tzw. Trybie Wolnym, a my będziemy w tej Grupie to możemy (nie zawsze) stracić kolejno:
Ilość osób w grupie |
Utrata punktów rangi przez każdego członka PT |
---|---|
2 osoby | -1000 Punktów rangi |
3 osoby | -667 Punktów rangi |
4 osoby | -500 Punktów rangi |
5 osób | -400 Punktów rangi |
6 osób | -334 Punktów rangi |
7 osób | -286 Punktów rangi |
8 osób | -250 Punktów rangi |
Dodatkowe informacje
Sposoby na szybsze zdobywanie punktów rangi
Obrazek | Nazwa | Opis przedmiotu | Czas trwania |
---|---|---|---|
25px | Symbol Króla Przepowiedni | Punkty rangi rosną 4 razy szybciej tylko, gdy postać jest w stanie bezruchu. | 4 godz. |
25px | Rękawica Króla Przepowiedni | Punkty rangi rosną 2 razy szybciej tylko podczas bicia Potworów. | 4 godz. |
25px | Fasolka Zen | Dodaje +500 punktów rangi, gdy punkty są na minusie. Uwaga! Jeśli liczba punktów rangi wynosi -300, Fasolka doda tylko 300 punktów rangi. |
- |
Owoc Życia | Zwiększa punkty rangi o 2000 bez względu czy ma ona status dodatni czy ujemny. Uwaga! Owoc Życia można używać raz na 8 godz. |
- |
Ukrywanie rangi
Obrazek | Nazwa | Opis przedmiotu | Czas trwania |
---|---|---|---|
25px | Płaszcz Uciekiniera | Gdy przedmiot jest nałożony, ranga zostanie automatycznie niewidoczna dla innych. | 4 godz. |
Ochrona przed upuszczeniem ekwipunku przy negatywnej randze
Może zdarzyć się tak, że nasza postać posiada negatywną rangę oraz poziom postaci powyżej 50 lv. Taka osoba może czuć się zagrożona, ponieważ śmierć postaci może doprowadzić do upuszczenia jakiegoś przedmiotu. Jednakże istnieją przedmioty, który mogą nas przed tym ochronić. Jednym z nich jest 25px Pierścień Lucy. Dodatkowo możemy przywiązać konkretny przedmiot do naszej postaci używając Pergaminu Więzi, co daje nam gwarancję, że przywiązany przedmiot nie zostanie upuszczony.
Obrazek | Nazwa | Opis przedmiotu | Czas trwania |
---|---|---|---|
25px | Pierścień Lucy | Zapobiega utracie przedmiotu z ekwipunku lub noszonego na sobie w przypadku śmierci postaci. Wówczas wypada tylko Pierścień. Uwaga! Pierścień Lucy działa tylko, gdy jest nałożony! |
4 godz. |
Pergamin Więzi | Użyty na przedmiocie przywiązuje go do duszy właściciela, co uniemożliwia jego zmianę i utratę. | Nieograniczony, z wyjątkiem użycia na przedmiocie Pergaminu Przerwania, gdzie pozostały czas wynosi 72 godziny. |
"Zbijanie" rangi negatywnej bez użycia Fasolki Zen lub Owocu Życia
Aby "zbić" punkty rani z negatywnej na neutralną, należy wyposażyć swoją postać w 25px Symbol Króla Przepowiedni oraz 25px Rękawicę Króla Przepowiedni i wybrać jedną z poniższych metod:
- Pozostawić postać w miejscu, w którym przebywa mała ilość graczy, aby nie narazić się na próby jej zabicia (postać pozostawiona w bezruchu nadrabia 700+ Punktów Rangi ujemnej w godzinę).
- Bić Potwory mające podobny poziom do naszego (wówczas Punkty Rangi zbijamy dwukrotnie szybciej niż podczas pozostawienia postaci w bezruchu).
Uwaga!
Pamiętajmy, że Punkty rangi nie będą wzrastać podczas pozostawienia postaci w tzw. "bezpiecznym miejscu" (np. place w miastach czy przestrzenie przy niektórych portalach).
Ilość punktów rangi dla danej rangi opisowej
Nazwa rangi | Wymagania ilość punktów rangi |
---|---|
Rycerski | 12.000 - 20.000 |
Szlachetny | 8.000 - 11.999 |
Dobry | 4.000 - 7.999 |
Przyjazny | 1.000 - 3.999 |
Neutralny | 0 - 999 |
Agresywny | -3.999 - -1 |
Nieuczciwy | -7.999 - -4.000 |
Złośliwy | -11.999 - -8.000 |
Okrutny | -20.000 - -12.000 |